Skocz do zawartości

Rozmowy o moddingu, LC itp.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W teorii to prosty element i co tu może się popsuć?

To jednak ruletka,nigdy nie wiesz co trafisz w tych chińskich wynalazkach ale...jest tanio i ogromy wybór.

 

 

 

Natomiast nie tanio a dobrze i z monitoringiem złącza to WireView

https://www.angela.pl/p17379,thermal-grizzly-wireview-gpu-3x-8-pin-pcie-normal.html

Tyle że białej wersji nie ma.

 

obraz.thumb.png.ce555e626cb4002d3bdd4a77507f78d8.png

 

Ale można zrobić białą wersję 

 

obraz.thumb.png.a8bde524fa654ca6b0af9128a8284196.png

 

Z braku wiary w chińskie adaptery 8pin trzymałem się custom kabli w miękkim oplocie Techflex

i Helukabel UL1007 miękkich przewodach bo nie ma problemu z ciasnymi łukami na takiej kombinacji.

 

obraz.thumb.png.cdb7f53733d13224da78fedceaa780a6.png

 

Potem weszły klamry 180 stopni pod okablowanie GPU i było lepiej

 

obraz.thumb.png.b5ddf5d9d0b3e7378f447db59fbd3e14.png

 

obraz.thumb.png.9063dfc5dae4f7e7c0e03a90ff6b62b4.png

 

obraz.thumb.png.4f5a9141ea17babbdcbe05f9779dd90d.png

 

obraz.thumb.png.4bc9d051eba693e72ccf931d468e428f.png

 

Nie znam ani jednego przypadku aby to zawiodło,

Heat stosował w wielu projektach to rozwiązanie i u mnie tego się przewinęło masę i luzik

więc co komu pasuje z ryzykiem uwalenia GPU albo bez takiego ryzyka...pełna dowolność.

  • Like 4
Opublikowano

Ja mam te chińskie adaptery 180 stopni, ale karta niski pobór mocy więc trudno powiedzieć jak to by się zachowało przy czymś mocniejszym. Kable są całkowicie niewidoczne, szczególnie jak się zapnie płaskie taśmy które przylegają do backplate karty.

 

P1020826.thumb.jpg.93200e1df8e0216fe37554cce61e4ec0.jpg

  • Like 5
Opublikowano

Pomysł na monitoring tego bubla 12VHPWR wymusiła nvgeedia i z tym zostaniemy

a że do najmocniejszych GPU 5090 mało kto z producentów dwie wtyczki zasilania daje aby 12VHPWR nie był dojechany pod korek

to takie gadżety zaczynają mieć sens.

 

Wcześniej monitoring złącz był w 3090 Kingpin dodany i wtedy doceniłem ten niby "gadżet"

szczególnie jak mi custom kable świrowały i od razu komunikat który z nich generuje problemy dostałem na wyświetlaczu.

 

 

obraz.thumb.png.886648adf91f8032066dd177202bdf88.png

 

obraz.thumb.png.0f0cd87e8dac853e3d5ddeb7b3f51533.png

Opublikowano

pozar 8 pin adaptera to abstrakcja, spalanie tego to user error wg mnie, mam te adaptery najtansze z chin i wpinalem je kilkanascie razy i bardzo latwo mozna ich poprostu nie docisnac bo nie ma tam blokady złacza, do tego jak karta siedzi w slocie to poprostu nie widzisz tego czy jest docisniety do konca

aktualnie mam wpiete te adaptery do 1080ti i kazdy jeden zasilam tylko 4 przewodami 0,75mm^2 czyli uzywam tylko dwoch pinow 12v - ustawilem max power limit i kazdym pinem szło mi ponad 6A i nic sie nie stało, w przy normalnych kablach tam bedzie leciec ponizej 4A na pin czyli 2,5-3x mniej niz dopuszczalny limit 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

udane zakupy dzis :D

bedzie fun

oooooooo1.jpg

222.jpg

 

 

 

edit//

dodatkowo złowiłem jeszcze 3770k + z77 asrock ITX + 8gb corsair + THERMALRIGHT HR-22 za 350zł - zawsze chcialem miec ten cooler
 

IMG_9332.PNG

 

 

 

edit 2 
sabertooth biały z 4790k i 32gb trident (mam nadzieje ze beda 2400) za 115euro :E 

 

z97s2.jpg

Edytowane przez duniek
  • Like 4
  • Upvote 2
Opublikowano
W dniu 24.12.2025 o 21:53, duniek napisał(a):

udane zakupy dzis :D

bedzie fun

oooooooo1.jpg

222.jpg

 

 

 

edit//

dodatkowo złowiłem jeszcze 3770k + z77 asrock ITX + 8gb corsair + THERMALRIGHT HR-22 za 350zł - zawsze chcialem miec ten cooler
 

IMG_9332.PNG

 

 

 

edit 2 
sabertooth biały z 4790k i 32gb trident (mam nadzieje ze beda 2400) za 115euro :E 

 

z97s2.jpg

Mam HR-22 i to z zapinkami pod 1700/AM5 :E

Opublikowano

Potrzebne jest mi wiedza. Czy pompa typu DDC 1T może pracować pod kątem 30 stopni? Pionowo czy poziomo to wiadomix, ale uściślajac, kładę poziomo pompę w obudowie, następnie obudowę przechylamy o 30 stopni. Czy w dłuższej perspektywie nie wpłynie to na żywotność? 

 

Nie byłoby tej rozkminy gdyby nie pewien szalony projekt który tworzę. Generalnie w przypadku dysków HDD były zalecenia by unikać takiej pozycji, ale wydaje mi się że pompa powinna dać radę, rdzeń wirnika w tych pompach dosyć stabilnie i mocno się trzyma.

 

A może jestem w błędzie?

Opublikowano

Taki eksperyment.

Będzie pracować mimo że producent wyraźnie podaje dla DDC (oraz D5) dwie pozycje pracy.

Dłuższa perspektywa to ile miesięcy/lat pracy?

Masz gwarancję na pompę to jak padnie wymienią i po temacie.

Opublikowano
Godzinę temu, Totek napisał(a):

Ta pompa może mieć zaraz 20 lat :D

Spokojnie,nie szkoda z nią eksperymentować bo to i tak grosze jest warte.

 

Sprawdź w jakim stanie jest kosz wirnika (rysy,wytarcia są oznaką przyszłych problemów) i kulka ceramiczna,

sprawdź elektronikę bo te pompy miały tendencję do przegrzewania się

a 20 letnia to wszystkiego mogła doświadczyć.

Jak są wykruszenia plastiku wirnika to pozamiatane...tu jednak wiek robi swoje.

 

https://martinsliquidlab.wordpress.com/2011/03/09/laing-ddc-1-ddc-1t/

 

obraz.png.0aaf95de726dbf8eec4fd9cb3c4c2dc7.png

obraz.png

Opublikowano
27 minut temu, ket_rab napisał(a):

 

obraz.thumb.png.8f34a58b815eb17d3e1be629a3fee846.png

 

obraz.thumb.png.be60e78a5366693a82640f6dbfd043be.png

 

Te serwerowe rozwiązania Alphacool....sześć chłodnic gdzie jedna pluje gorącym powietrzem w drugą i tak dalej,

ktoś tutaj zapomniał jak degraduje się wydajność pracy chłodnic jak tak pracują?

 

obraz.thumb.png.c1cd71fd4d8c841b0cf9139d775a4899.png

 

 

  • Haha 1
Opublikowano

Siema!
Będzie troche nietypowo, ale ostatnio postanowiłem że z kompa chce sie pozbyć pompy i chłodnicy i wszystko zamknąć w małej obudowie. Zaraz pod moim biurem mam garaż więc pod sufitem postanowiłem ze powiesze dużą chłodnicę z pompą, ale myślę czy nie dodać jakiegoś małego chillera do obiegu. Ktoś z Was próbował, chciałbym w miare bezpiecznie to ugrać żeby się nigdzie wilgoć nie zraszała. Ktoś ma z Was doświadczenia?

 

Myślałem żeby do loopa dodać coś takiego: https://fsthermo.en.made-in-china.com/product/QEopmKGrTicl/China-Mini-Liquid-Chiller-Module-for-Portable-Cooling-System.html

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...