Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zresztą Borderlands to siera, która często bywa w bundlu, szybko przeceniona itd, do tego ma w cholerę dlcków, season passów a nawet miewają postacie wrzucone w formie DLC. Załatają, będzie wersja complete ultimate all dlc i wtedy się zobaczy. Borderlands 3 jest już od dawna za pół darmo wraz z dlc, sam tak nabyłem. Borderlands 4 nie różni się od 3 praktycznie niczym, poza feralnym działaniem na minus, a na duży plus to polskie napisy :)

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Cody i Battlefieldy to już chyba ostatnie "normalne" gry, jakie zostały %-) Ale na pewno w tym BF6 da się niżej zejść z FPS-ami, TPU niemal zawsze ma mało wymagające miejsca.

Natomiast co do wymagań Borderlands 4, to wystarczy napisać tyle - UE5.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, wrobel_krk napisał(a):

Nie kupię gry teraz tylko za 2-3 lata jak załatają albo nigdy - jest tyle gier że w buble nie muszę grać.

Nie kupując preorderów i takich padeł dużo by ludzie zmienili ale wolą się męczyć:)

nie połatają bo to UE5.

Potrzebny lepszy sprzęt który wyjdzie za generację lub dwie

dla mnie to niezrozumiałe bo grafika jest specyficzna i rozmazana, rozpaćkana. Dlatego są subtelne różnice między częściami i ciężko usprawiedliwić wymagania

Edytowane przez Dimazz
Opublikowano (edytowane)

fahz4NJ.jpeg

 

Kombinuje nieco z ustawieniami sobie czysto doświadczalnie 

mieszanka kilka medium wiekszość high i kilka ultra high z FSR4 Performance 4K (czyli realnie renderuje z 1080p) i jak widać zazwyczaj między 65-75fps stutteru nie czuje specjalnie może jeszcze pobawie się ustawieniami 

 

5700X3D / 32GB 3200 CL14 / RX 9070 

 

ca3LLmp.jpeg

Tu nieco wyższe ustawienia i 60-65fps najwięcej z tego co zauważyłem to Lumen wciąga i podejrzewam ze optimum będzie coś koło medium.

 

Aktualizacja mała

- W zasadzie między Lumen Medium a High nie ma różnicy w wydajności, ale między High a Ultra to juz ponad 10% w dół.

 

Edytowane przez Frog67
Opublikowano

Każda część miała w cholerę tych kodów, w naszej bazie można otwierać skrzynki i zdobywać bronie itd, loot jest zależny od naszego poziomu. Kiedyś nabiłem sporo kluczy chyba do Borderlands 2, można było prawie w nieskończoność otwierać i zdobywać co lepsza broń jak się miało farta- RNG.

Opublikowano

Najlepsze jak czytam na reddit jak to piszą że opcja Volumetric Cloud Shadows

i jej wyłączenie daje kopa 20-30fps, a niektórzy wręcz piszą o zdublowaniu klatek!

co wydaje mi się niedorzeczne, tymczasem u mnie ta opcja i jej wyłączenie NIC nie daje no... może jedną klatke  

 

Ogólnie testując większość opcji graficznych mam wrażenie że nic nie dają jeśli idzie o przyrost wydajności poza Lumen Ultra High a High to róznica na oko jakieś 12% boosta do wydajności.

  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ja mam pytanko jeszcze o bronie. Czy jak coś fajnego znajdę to mogę jakoś to ulepszać aby dalej tym grać na wyższych poziomach? 

Nie nie mozesz ulepszyć broni co najwyzej może ci wypaśc ta sama z lepszymi statystykami, bo każda broń ma pewne widełki

Widze że to chyba twoje pierwsze Bordersy bo takie pytania a nie inne, chyba że dali opcje poprawiania broni ale to było by absurdalne w looter shooterze.

Opublikowano
Godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Nie nie mozesz ulepszyć broni co najwyzej może ci wypaśc ta sama z lepszymi statystykami, bo każda broń ma pewne widełki

Widze że to chyba twoje pierwsze Bordersy bo takie pytania a nie inne, chyba że dali opcje poprawiania broni ale to było by absurdalne w looter shooterze.

Akurat kilka lat temu zagrywajac sie w the division roolowałem sporo, byle perka w giwerce polepszyć 😁

Przy 5 buffach, 10 współczynnikach ciężko wydropić wymarzony sprzęt. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...