Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Cieszenie się gra i zasłanianie się DLSS i FG nie powinno wpływać na piętnowanie spartolonej optymalizacji.

 

 

 

 

Przecież ta gra jest praktycznie niegrywalna w 4K na żadnym sprzęcie :hihot:

Wysoka różnica między 4080 a 5080:E

  • Haha 1
Opublikowano
38 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie on po prostu sie lubi oszukiwac i nazywac gowno miodem, bo tu nawet 5090 w  rasterze nie osiaga 60fps (ok 45fps), a generatorow klatek to nie licze bo to zadne usprawiedliwienie, ze gra dziala dobrze :hihot:

widziałem gdzieś nius że gra osiąga 200FPS...

... na 5090 z MFG x4 no to jest już przegięcie karta za 10000PLN osiąga zawrotne 45FPS :D

  • Haha 1
Opublikowano
47 minut temu, Kadajo napisał(a):

Cieszenie się gra i zasłanianie się DLSS i FG nie powinno wpływać na piętnowanie spartolonej optymalizacji.

 

Jak widac tego nie rozumie ;) 

38 minut temu, samsung70 napisał(a):

widziałem gdzieś nius że gra osiąga 200FPS...

... na 5090 z MFG x4 no to jest już przegięcie karta za 10000PLN osiąga zawrotne 45FPS :D

Tu nawet granie z DLSS i FG to zadna przyjemnosc bo bazowy fps jest strasznie niski.

Opublikowano (edytowane)

Przecież mówiło się i powtarzało się, że do FG potrzeba wysokiego bazowego FPSu, a tu gra ma spore problemy, zresztą jak ścina grę to i ścina wraz z FG i też będzie to czuć, ten stutter czy dropy, bo nagle z FG z 120 może spaść na 100 itd. Przerabiałem to na swoim przykładzie, FG jest przydatne jak jest wysoki bazowy fps i bez jakiś ścin, tu FG nie załata tego rodzaju problemu. 

 

Na przykład w Outlaws, odpaliłem wszystko na maksa z FG i jak są lokacje np z roślinnością gdzie są spadki bez FG, to i momentalnie fps wraz z FG jest niski i to czuć, tu FG nie pomoże, jak bazowy fps spada w takiej lokacji.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
22 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Jak widac ten  obraz.png.a6677c8b46e54894307eed3180cf981c.png  tego nie rozumie ;) 

Tu nawet granie z DLSS i FG to zadna przyjemnosc bo bazowy fps jest strasznie niski.

No i po co znowu prowokujesz? Minimum kultury by się jednak przydało. Idz dalej narzekać a ja dalej bede cieszył się gra. 

Opublikowano (edytowane)

Poczekam miesiąc, widać, że gierka szybko stanieje i trafi na promocję jak inne podobne potworki techniczne. 

Coś się tam w studiu zadziało, Unreala znali, robili na niego od początku. Pewnie obciety budżet przez wydawcę, stąd słaby marketing i mało gameplayów przed premierą, ukrywali to co ostatecznie im się urodziło. 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano

Jak zauważyli ludzie w komentarzach na YT, 85 FPS w 1080p czy 70 w 4K na 5090, to jest zwyczajny kryminał, a i tak gra ma 200k peak na Steamie. Miejmy nadzieję, że poszły grube refundy, bo inaczej śmiać się chce patrząc na te liczby w kontekście "remember, no preorders". I później taki przekaz idzie do wydawców, możesz wypuścić kasztana, a i tak ludzie kupią. I jeszcze napiszą, że jest super, bo "u mnie leci ponad 100 klatek w MFG". Szalone czasy.

Opublikowano
9 minut temu, samsung70 napisał(a):

nigdy ale to nigdy nie grałem w borderlandsy, ale wiem, że jest duże grono ktore uważa że ta seria gier jest fantastyczna, czy odpowie mi ktoś dla laika co w tym shooterze jest takiego wyjątkowego?

Grałem w Borderlands 3 - ot po prostu gra ma swój specyficzny "klimacik". Można zagrać.

Opublikowano
6 minut temu, Vulc napisał(a):

Miejmy nadzieję, że poszły grube refundy, bo inaczej śmiać się chce patrząc na te liczby w kontekście "remember, no preorders". I później taki przekaz idzie do wydawców, możesz wypuścić kasztana, a i tak ludzie kupią.

To jest wielka seria, coś jak Monster Hunter, też wydali kasztana, a sprzedał się świetnie przez fanów. 

Borderlandsy jeszcze nigdy w ten sposób nie zawiodły, więc nie było też o to obaw. Już widać, że sprzedało się świetnie na PC, na konsolach działa stabilniej, konsolarze chwalą. W tym przypadku gracze już przegrali 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Czyli RTX 4090 nawet z DLSS i FG nie osiągnie 120 FPS :E

Bez przesady trzyma spokojnie jak są ewentualne spadki to zobaczysz to tylko na liczniku w tle. G-sync też robi tu swoje. 
Większym problemem jest też cholerny lock na 30fps w przerywnikach. 

Edytowane przez userKAMIL

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...