Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zresztą Borderlands to siera, która często bywa w bundlu, szybko przeceniona itd, do tego ma w cholerę dlcków, season passów a nawet miewają postacie wrzucone w formie DLC. Załatają, będzie wersja complete ultimate all dlc i wtedy się zobaczy. Borderlands 3 jest już od dawna za pół darmo wraz z dlc, sam tak nabyłem. Borderlands 4 nie różni się od 3 praktycznie niczym, poza feralnym działaniem na minus, a na duży plus to polskie napisy :)

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Cody i Battlefieldy to już chyba ostatnie "normalne" gry, jakie zostały %-) Ale na pewno w tym BF6 da się niżej zejść z FPS-ami, TPU niemal zawsze ma mało wymagające miejsca.

Natomiast co do wymagań Borderlands 4, to wystarczy napisać tyle - UE5.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, wrobel_krk napisał(a):

Nie kupię gry teraz tylko za 2-3 lata jak załatają albo nigdy - jest tyle gier że w buble nie muszę grać.

Nie kupując preorderów i takich padeł dużo by ludzie zmienili ale wolą się męczyć:)

nie połatają bo to UE5.

Potrzebny lepszy sprzęt który wyjdzie za generację lub dwie

dla mnie to niezrozumiałe bo grafika jest specyficzna i rozmazana, rozpaćkana. Dlatego są subtelne różnice między częściami i ciężko usprawiedliwić wymagania

Edytowane przez Dimazz
Opublikowano (edytowane)

fahz4NJ.jpeg

 

Kombinuje nieco z ustawieniami sobie czysto doświadczalnie 

mieszanka kilka medium wiekszość high i kilka ultra high z FSR4 Performance 4K (czyli realnie renderuje z 1080p) i jak widać zazwyczaj między 65-75fps stutteru nie czuje specjalnie może jeszcze pobawie się ustawieniami 

 

5700X3D / 32GB 3200 CL14 / RX 9070 

 

ca3LLmp.jpeg

Tu nieco wyższe ustawienia i 60-65fps najwięcej z tego co zauważyłem to Lumen wciąga i podejrzewam ze optimum będzie coś koło medium.

 

Aktualizacja mała

- W zasadzie między Lumen Medium a High nie ma różnicy w wydajności, ale między High a Ultra to juz ponad 10% w dół.

 

Edytowane przez Frog67
Opublikowano

Każda część miała w cholerę tych kodów, w naszej bazie można otwierać skrzynki i zdobywać bronie itd, loot jest zależny od naszego poziomu. Kiedyś nabiłem sporo kluczy chyba do Borderlands 2, można było prawie w nieskończoność otwierać i zdobywać co lepsza broń jak się miało farta- RNG.

Opublikowano

Najlepsze jak czytam na reddit jak to piszą że opcja Volumetric Cloud Shadows

i jej wyłączenie daje kopa 20-30fps, a niektórzy wręcz piszą o zdublowaniu klatek!

co wydaje mi się niedorzeczne, tymczasem u mnie ta opcja i jej wyłączenie NIC nie daje no... może jedną klatke  

 

Ogólnie testując większość opcji graficznych mam wrażenie że nic nie dają jeśli idzie o przyrost wydajności poza Lumen Ultra High a High to róznica na oko jakieś 12% boosta do wydajności.

  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ja mam pytanko jeszcze o bronie. Czy jak coś fajnego znajdę to mogę jakoś to ulepszać aby dalej tym grać na wyższych poziomach? 

Nie nie mozesz ulepszyć broni co najwyzej może ci wypaśc ta sama z lepszymi statystykami, bo każda broń ma pewne widełki

Widze że to chyba twoje pierwsze Bordersy bo takie pytania a nie inne, chyba że dali opcje poprawiania broni ale to było by absurdalne w looter shooterze.

Opublikowano
Godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Nie nie mozesz ulepszyć broni co najwyzej może ci wypaśc ta sama z lepszymi statystykami, bo każda broń ma pewne widełki

Widze że to chyba twoje pierwsze Bordersy bo takie pytania a nie inne, chyba że dali opcje poprawiania broni ale to było by absurdalne w looter shooterze.

Akurat kilka lat temu zagrywajac sie w the division roolowałem sporo, byle perka w giwerce polepszyć 😁

Przy 5 buffach, 10 współczynnikach ciężko wydropić wymarzony sprzęt. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...