Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

Pogralem chwile i to jakas masakra jest 8:E Sterowanie jak z 2000r, gosc ma taki glos z taka maniera ze sie sluchac nie da, laska ciagle nawija o jakichs filmach, wiecej przerywnikow niz gry samej... Kosz.

Ja właśnie uwielbiałem ta grę za te przerwyniki w sumie to w całej serii je lubiłem, no ale wiadomo co kto lubi 😉

Opublikowano

no przerywniki dla mnie tez a ok ale tutaj ta paplanina o filmach to nie wiem co to jest... To byl moj pierwszy raz z MGS wiec nie wiedzialem czego sie spodziwac no ale nie czegos taiego, no i ten dubbing glownego bochatera... i sterowanie... no, nie dalem rady... 

Opublikowano
6 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

no przerywniki dla mnie tez a ok ale tutaj ta paplanina o filmach to nie wiem co to jest... To byl moj pierwszy raz z MGS wiec nie wiedzialem czego sie spodziwac no ale nie czegos taiego, no i ten dubbing glownego bochatera... i sterowanie... no, nie dalem rady... 

To Kojima. Jak nie grałeś w Death Stranding to ... uważaj, bo jest bardzo podobnie :E

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Element Wojny napisał(a):

To w końcu hit czy flop, bo gdzie nie wejdę to opinie są tak rozbieżne że szkoda gadać. 

To że ktoś nie kuma że to jest gra z 2004 roku to już jego problem. Jeśli się komuś MGS nie podoba to ciężko żeby się ten remake spodobał. Kto lubi MGS i zna tą serię będzie zadowolony. Lipa jest z wydajnością. Ale jak możesz grać w 60 FPS I DLSS ci nie straszny to będziesz zadowolony.

Opublikowano

Większości? Ile się naczytałem żali fanów że pozmieniali masę rzeczy to nawet nie zliczę.

 

Pisałem to już ale napisze jeszcze raz.

Konami raz zrobiło remake MGS na Gamecube, który wyszedł tragicznie właśnie dlatego ze zmienili masę rzeczy i z gry Kojimy powstał jakiś szit.

Tym razem postanowili odwzorować grę 1:1 z rożnymi możliwościami przejścia. I to moim zdaniem było najlepsze rozwiązanie.

Opublikowano

Chyba nie.

W sumie tak jak napisał@ODIN85 dla jednych jest ok dla innych kupa...

 

 

Moim zdaniem ciężko by było zrobić remkae którejkolwiek części MGS Kojimy zmieniając w nim masę rzeczy nie rozwalając jej w ten sposób kompletnie.

Kojima włożył kupę czasu i pracy w te gry i to by musiała robić osoba która rozumie jego przekaz ale jednoczenie ma dobry pomysł aby to odświeżyć.

To jest na pewno możliwe ale zapewne wymagało by kupy czasu i pieniedzy. I nadal nie byłoby pewności ze się uda.

Myślę ze można by to trochę przyrównać do filmów Stevena Spielberga (Kojima przecież jest wielkim wielbicielem kina stąd jego gry maja tak mocno filmowa narracje).

Remake Szczęk czy Bliskich spotkań trzeciego stopnia byłby lepszy od oryginału ? I po co go robić, te filmy są idealne. Jedyne co można było poprawić to obraz i dźwięk do dzisiejszych standardów co zresztą zrobiono wydajać filmy na BD/UHD.

Tym w sumie jest właśnie MGS Delta, jest MGS 3 1:1 ale przeniesionym na dzisiejsze standardy audio/wizualne. Chociaż audio akurat w MGS zawsze stało na wysokim poziomie.

Konami wie że MGS bez Kojimy jest praktycznie martwy.

Sam Kojima mówił ze w Delte grac nie chce i ze mogli by zrobić jednak coś nowego, ale myślę ze mu się spodobało to co widział bo potem napisał ze chętnie by zobaczył remake pierwszego MGS.

Ja bym chętnie zobaczył pierwsze Metal Geary z NES'a i SNES'a.

Bo te gry są mega archaiczne i tutaj pole do popisu byłoby ogromne, ale znowu potrzeba kupy czasu. siana i ludzi aby tego dokonać.

 

Death Stranding pokazuje na co Kojime stać jak dać mu dzisiejsze możliwości sprzętowe.

Gdyby Kojima zrobił dziś nowego MGS na swoim silniku to fanów by wywaliło na orbitę Alpha Centauri.

Chciałbym kiedyś zobaczyć jeszcze jednego ,nowego MGS od Kojimy ale raczej to nigdy nie nastąpi.

Chyba ze Konami splajtuje i sprzeda mu prawa do niego za 1 dolara :E 

 

 

 

BTW Europejska wersja CE jest mega zajebista:

 

metal-gear-solid-delta-snake-eater-collector-s-box-b-iext184304942.thumb.webp.6e50289a6dc0eeccfa47ab5e137f7d18.webp

 

Ale cena jak za prawdziwego Metal Gear'a :hihot:

Opublikowano
14 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

To w końcu hit czy flop, bo gdzie nie wejdę to opinie są tak rozbieżne że szkoda gadać. 

Obejrzałem walkthrough na yt i kompletnie nie mam ochoty tego kupować. Oryginalnego mgs3 przechodzilem wiele razy i znam na pamiec :)

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...