Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć mam problem grając w Warhammer chaosbane lub wiedzmina 3 bo kilku minutach gry dostaje bluescreen i wywala mnie do biosu, próbowałem z ramami nic to nie dało sfc scannow tak samo nie zadziałał baterię w płycie głównej też wyciągałem, temperatury też git 

 

GPU AMD Radeon RX 7900 GRE 
CPU I5 13500
Płyta głowna Gigabyte B660 DS3H DDR4
zasilacz SilentiumPC Vero L3 700W 80 Plus Bronze 
ram Corsair 32GB (2x16GB) 3600MHz CL18 Vengeance RGB PRO

Opublikowano

Zwieksz swapfile? Powylaczaj programy w tle jak grasz w to. Opcjonalnie zmniejsz ust graf

~~!!

Na dysku na ktorym masz swapa na tym sie chyba tworzy minidump.tmp albo dmp. Wiec w przypadku Pelny zrzut pamieci musisz miec swapa na dysku systemowym. <patrz linki z dołu>

!!~~

 

 

win+r -> wpisz systempropertiesadvanced (nie musisz imec wybranej opcji pelnego zrzutu pamieci - moze byc mal albo automatyczny)

image.png.3f8f12d79f82680423f7b22fe5bcc2f5.png

 

plik DMP powinien sie utworzyc po BSOD

program uruchom jako administrator.

zlokalizuj plik DMP wybierajac open crash file czy cos 

 

Jesli tego nie masz tu masz poradnik jak to wlaczyc.https://www.sevenforums.com/tutorials/174459-dump-files-configure-windows-create-bsod.html

btw jak chcesz wywolac BSOD to mzoesz w menedzerze zadan zamknac jakiś systemowy proces 

Sprawdz podglad zdarzen widok niest -> zdarzenia administracyjne czy nie ma nic podejrzanego.

image.png.75776e249a358082844e32eb29a433ea.png

 

Jesli bedziesz mial systemroot....memory.dmp i nic nie bedziesz mial sprobuj inny wybrac inny rodzaj zapisu BSOD/automatyczny albo ustwa recznie folder na c;windows;Minidump

 

 

Aby wywołac BSOD cmd as admin:

taskkill.exe /f /im svchost.exe

 

Mozesz zaciekawić sie tymi lekturami

https://www.tenforums.com/performance-maintenance/149146-swap-file-question.html

https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/windows-server/performance/memory-dump-file-options#summary

 

Całość powinna rozwiać wszystkie twoje wątpliwości co do tego jak powstaje i jak zrobić by powstał minidump file

 

---

Aktualizacja wieczorna po weryfikacji danych

podobno zabicie svchosta nie powoduje memory dump tylko BSOD bo to nie jest zdarzenie krytyczne

chatgpt przyszedł z pomocą BSOD za pomocą CTRL i 2x scrollLock

Wystarczy w cmd jako admin wpisać to by dodac klucz rejestru:

reg add "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\kbdhid\Parameters" /v CrashOnCtrlScroll /t REG_DWORD /d 1 /f

A zeby usunac:

reg delete "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\kbdhid\Parameters" /v CrashOnCtrlScroll /f

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Wystarczy wpisac 

reg add "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\kbdhid\Parameters" /v CrashOnCtrlScroll /t REG_DWORD /d 1 /f

PRAWY ctrl i scrLK dwukrotnie

 

a moze ten plik jest ukryty? choc nie powinien

moze sprawdz czy masz uprawienia zapisu dla folderu minidump; jesli nie to nadaj

sprobuj moze dac na brak uruchomic ponownie, potem dac spowrotem na small

co do gry - moze w podgladzie zdarzen bedzie opisane czemu crashnelo

 

Opublikowano (edytowane)

okej zrobiłem rr kompa i zadziałała i pojawił się minidump 

w takim razie po crashu w grze nie pojawia sie plik 

 

jedyny bład mam taki ale on się pojawia niezależnie czy gram i próbowałem go naprawić poradnikiem ale nie zadziałało 

Edytowane przez MarkZ22
Opublikowano

minidump mozesz przeanalizoawc tam jest podklreslone !analyze-v czy cos
 

Jeśli nie pojawia sie dmp to znaczy ze nie doszlo do zdarzenia krytycznego.

Obserwuj jesli nie temp to na zuzycie ramu/

a wlasnie jak pojawiają sie BSOD to pisze KOD BLEDU - jak twoj kod brzmi? Bo mowisz ze masz bsod a nie mowisz o jakim kodzie bledu

Opublikowano
1 godzinę temu, MarkZ22 napisał(a):

BSOD pojawia się może na nie całą sekundę więc nie jestem wstanie zobaczyć za dużo 

Bo masz zaznaczone "Automatycznie uruchom ponownie" z tego co widać na ostatnim zrzucie.

  • Thanks 1
Opublikowano
5 godzin temu, MarkZ22 napisał(a):

w takim razie po crashu w grze nie pojawia sie plik 

To normalne że dump tworzy się tylko po BSOD'zie ale po takim crashu gry/aplikacji zostaje "wzmianka" w dzienniku zdarzeń systemowym: podgląd zdarzeń > widoki niestandardowe > zdarzenia administracyjne, masz podane czasowo błędy jakie wystąpiły, czyli jak np wyrzuci cie o 14:02 to pokaż screena z dziennika w tym przedziale czasowym.

Opublikowano

Red launcher od cdprojekt red sypie się po cichu za każdym razem kiedy włączamy Cyberpunka czy Wiedźmina 3 to problem stary i znany od dawna, nic z tym nie zrobisz. Jako obejście problemu uruchamiaj go jako admin lub wyłącz całkowicie dodając na Steam parametr: --launcher-skip we właściwościach zainstalowanej gry.

  • Like 1
Opublikowano
13 godzin temu, Send1N napisał(a):

To normalne że dump tworzy się tylko po BSOD'zie ale po takim crashu gry/aplikacji zostaje "wzmianka" w dzienniku zdarzeń systemowym: podgląd zdarzeń > widoki niestandardowe > zdarzenia administracyjne, masz podane czasowo błędy jakie wystąpiły, czyli jak np wyrzuci cie o 14:02 to pokaż screena z dziennika w tym przedziale czasowym.

image.thumb.png.1fd9fee91e074e284223feb4a8dec710.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...