Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    665
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kabor

  1. Rzucasz się o różne terminy wydawania łatek. I to tylko preloadu a nie samego startu łatki gdzie wszyscy mają ten sam czas. A jak Tobie piszą, że to normalne jest od czasu multiplatform to wyjeżdżasz teraz ze skórkami więc kto tutaj dorabia ideologie?
  2. Napij się melissy bo znowu zaczynasz odlatywać . Tak — to jest normalna i powszechna praktyka, że aktualizacje (patche) do tej samej gry pojawiają się o różnych godzinach na różnych launcherach czy platformach, takich jak Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net, Ubisoft Connect czy Microsoft Store. Dlaczego tak się dzieje? Istnieje kilka typowych powodów: 1. Różne procesy certyfikacji i zatwierdzania Każda platforma ma swoje zasady publikacji: Steam często akceptuje aktualizacje najszybciej. Epic, GOG czy Microsoft mogą mieć dłuższe procesy weryfikacji. Konsole (PS/Xbox/Switch) mają jeszcze dłuższą certyfikację — czasem patch wychodzi tam nawet dzień lub dwa później. 2. Różnice w pakowaniu i integracji Deweloper musi przygotować oddzielne buildy pod różne launchery, bo: mają różne systemy DRM, różne formaty plików, inne zasady dostarczania aktualizacji. To powoduje opóźnienia. 3. Kolejki publikacji Duże platformy mają harmonogramy i kolejki publikacji treści — czasem patch musi „odczekać”. 4. Strefy czasowe i harmonogram studia Niekiedy studio wypuszcza patch globalnie, ale różne platformy naliczają godziny według swojej strefy/cyklu. Przykłady z praktyki Fortnite / Epic — patch bywa dostępny na PC wcześniej niż na PlayStation/Xbox. Cyberpunk 2077 — Steam i GOG potrafią dostać aktualizację o różnym czasie. Gry Ubisoftu — Ubi Connect często aktualizuje grę szybciej niż Steam. Minecraft / Microsoft Store — wersje na konsolach aktualizują się później. Podsumowanie Tak, to normalne, wręcz standardowe zachowanie w branży. Różnice wynoszą zwykle od kilkunastu minut do kilku godzin, a czasem nawet doby — szczególnie jeśli chodzi o konsole.
  3. Dodatkowo na monitorze może sobie dać tapetę z felgami a w drugą stronę już nie.
  4. NPI zmienia tylko ustawienia w rejestrze. Tak samo robi apka Nvidi. Sam program nie jest aktywny po zmianach i wyłączeniu. Nawet jak włączysz np. aby używał najnowszych plików DLSS to zmienia tylko ustawienia w rejestrze podmianę robią dalej sterowniki. Bana od tego nie dostaniesz. Natomiast używając DLSS swapper i ustawiając fizyczną podmianę plików na nowszą już gra może to wykryć i mogą być problemy. Z tego powodu w grach online nigdy nie stosowałem podmiany plików DLSS. Dopiero jak nvidia udostępniła podmianę w locie to stosowałem to w BF2042.
  5. a kolega @sniper76 nie obawia się o bana grając z takim nickiem.
  6. - Wiesz czym się różni smak tiramisu od spermy. - Nie. - To spróbuj tiramisu.
  7. Sam go wywołał a teraz będzie banował ;-). @ITHardwareGPT prośba w imieniu @VRman abyś takie długie wypowiedzi zawijał w spoilery bo jak @VRman widzi konkurencje w ścianach tekstu to mu ciśnienie wzrasta a tego nie chcemy
  8. Jak w jakiejś grze chcesz ograniczyć FPS to robisz to przez capa na FPS (np. w panelu sterowania nvidia) a nie przez przestawienie monitora w tryb np. 75Hz.
  9. Jak tam się nie zmieści bierzesz gumówkę i się zmieści. Mi się zmieścił nawet suprim po małym wycinaniu ;-)
  10. Przecież teraz testowali na wszystkich. Wrzucili paczyk na oficjalne serwery i testowaliśmy. Teraz ograniczą liczbę testujących do BF LABS ;-).
  11. @raiders Ja też mam płaskie a jak widać po Player K/D i K/D to z botami raczej nie gram. Ogólnie zawsze jak patrzyłem na tą stronkę to były proste linie. Patrzę też na znajomych i to samo. EDYCJA. Teraz zauważyłem, że jak klikam na wykres to kropka zatrzymuje się tylko na początku (20 listopad) oraz na końcu (1 grudzień). Więc jak są pokazane tylko dwa stany to między nimi jest linia prosta. Teraz patrzę na wykresy graczy TOP i tam też skacze ale oni mają pokazaną aktualizację co dziennie. Dziwne. Grałem na pewno poprzedni piątek, sobotę, niedzielę, wtorek, oraz w ten czwartek, piątek i sobotę. Dziwnie to zlicza. Może to pokazuje aktualizację jak ktoś sprawdza profil. Ja jakiś czas temu nie wbijałem na stronę. Jak u ciebie sprawdzałeś codziennie? Coś dziwne te statystyki. Topka po KD ze strony: Drugi:
  12. Cytat już nie aktualny Są trzy prawdy: świento prawda, tys prawda i gówno prawda a tu aktualny Są cztery prawdy: świento prawda, tys prawda, gówno prawda, AI prawda.
  13. Ostatnio zapytałem się GPT które z gier sony (exy) są aktualnie zapowiedziane na PC. Dał listę 6. Jak mu napisałem, że pierwsze 5 jest już dostępnych na PC to zaczął sprawdzać i wypisywać ta jest dostępna na stemie, epicu itp. To ja mu na to, że nie o to pytałem aby sprawdzał bo mu to przed chwilą podałem. To dał odpowiedź w stylu jak ostatnio odpowiedziałem i walnął jakąś datą przed 2 miesięcy a nie z przed 2 minut. Na końcu stwierdził, że mimo, że nie pomógł to zapamięta na przyszłość. Oczywiście zapytałem się, czy zapamięta tą rozmowę to już odpowiedział, że nie. Do tego jak zawsze za każdym razem przepraszał. Drugi przypadek też GPT. Miałem rzut z projektu z pdfa. Kawałek budynku a w jednym pomieszczeniu stół z krzesłami który był ciemniejszy od pozostałej części. Wgrałem rysunek, poprosiłem aby rozjaśnił i ujednolicił kolory. Wypluł obrazek cały w jednolitym beżowym kolorze :-) Jak sam później to nazwał jednolitą beżową breją. Więc na nowo rozpisałem dokładniej o co mi chodziło to wyrzucił wygenerowany losowo rzut 3D ze stołem krzesłem i ścianami ;-). Jak mu kazałem zrobić to rozjaśnienie nie zmieniając rysunku bazowego to napisał OK ale znowu kazał wrzucić oryginalny rysunek. Problem taki, że już skończyła się mi ilość darmowych wrzutek ;-). Napisałem aby użył już przesłanego wcześniej rysunku. Oczywiście się zgodził i dał linka do rysunku a nie go wyświetlił. To ja się pytam gdzie rysunek - odpowiedź tam gdzie oryginalny rysunek . Poprosiłem o dokładny link dał jakąś ścieżkę gdzieś do siebie ;-). Na tym skończyłem rozjaśnienie rysunku z GPT. To samo zrobiłem z gemini na telefonie. Wgrałem rysunek, dokładnie rozpoznał, że to plan, że są stoły i krzesła. Poprosiłem o rozjaśnienie. Odpisał oczywiście, że zrobił ale nie wyświetlił rysunku. Na pytanie gdzie jest rysunek odpisał, że jako model językowy nie ma możliwości generowania i zmieniania rysunków. Tak dwa razy za trzecim już chyba ewoluował i nie był już tylko modelem językowym bo wygenerował rysunek (i to chciałem). Efekt taki, że trzeba było od razu zainstalować GIMPA ;-).
  14. Player K/D tutaj nie wlicza botów (jest niższe niż K/D gdzie wlicza boty) Wcześniej nie było Player K/D na stronie dodali je później.
  15. Po lewej masz KDA (Kill/Death/Assist Ratio) - czyli wlicza do tego jeszcze asysty. Player K/D - to twoje normalne kd bez botów Natomiast poniżej samo K/D - tutaj wliczane są jeszcze boty.
  16. Ja w swojej MSI miałem podpórkę ale dość krótką. Nadawała się tylko do budy z osobną komorą na zasilacz. U mnie jest bez takiej komory i musiałem użyć "własnych" zapasów.
  17. To dawidoxx ma problem z tym jednym botem (jak przeanalizujesz rysunek który wkleił to zobaczysz, że raz został z fragowany przez bota) a nie ja. Więc @ITHardwareGPT marsz do @VRman na szkolenie z analizy postów.
  18. Napisz który ciebie z fragował to wyślemy na niego @ITHardwareGPT
  19. @ITHardwareGPT mam dla ciebie zagadkę. Możesz przytoczyć definicję "kontur postaci" i odpowiedzieć czy pokazany przez ciebie rysunek spełnia te założenia.
  20. U mnie spadło gdzieś 0.2 więc to jest nie dużo a różnica z 3.6 na 2.6 to jest kosmos (oczywiście w graniu na graczy nie boty) ;-) Kilka razy zagrałem na portalu i tam trafiały się boty ale ogólnie gram "normalnie" i tutaj boty też kilka razy się trafiły. O dla potwierdzenia można sobie sprawdzić jakie jest kd z botami i kd z ogólne na BF tracker
  21. Ja kiedyś dużo częściej korzystałem z ReShade i filtrów wyostrzających. W niektórych tytułach na VR robiło to gigantyczną różnice. Teraz ReShade już dawno nie korzystałem bo suwaczek do wyostrzenia dość często jest już bezpośrednio w grze (lub w sterach), a kolorki w OLED HDR już często są odpowiednie i nie trzeba poprawiać jak było na IPS ;-)
  22. Na poprzedniej podstronie dałem zdjęcie
  23. Mówisz o tym: Tak jest już od dłuższego czasu. Nie wpływa to na wydajność więc wątpię aby było tu coś więcej niż wyostrzenie. Ma ktoś po angielsku może tłumaczenie jest błędne. GPT tak napisał: „Wł. (skalowanie i wyostrzenie przez procesor graficzny)” To jedna wspólna funkcja: ➡️ Włącza skalowanie GPU + wyostrzanie (NIS). Kluczowe: Gdy włączysz tę opcję, sterownik aktywuje całą funkcję NIS. To oznacza, że wyostrzenie jest dostępne tylko razem ze skalowaniem (nawet jeśli gra działa w natywnej rozdzielczości). Jednak skalowanie nie będzie użyte, dopóki nie wybierzesz w grze niższej rozdzielczości z listy NIS. Jeśli grasz w natywnej rozdzielczości bez zmiany niczego w grze, wtedy GPU nie skaluje — stosowane jest tylko wyostrzenie. Czyli: Włączenie opcji nie zmienia automatycznie rozdzielczości renderowania. Skalowanie aktywuje się dopiero wtedy, gdy ustawisz inną rozdzielczość w grze.
  24. Często tak jest, sprawdzasz patrzysz pod gaśnice strzelasz 4 razy z wybuchowych, strzelec ze 2 magazynki a po 3 metrach i tak się okazuje, że wjechałeś na minę Gorzej jak tak wjechałeś na ctr za kąt budynku dostajesz 3 RPG nagle chcesz się wycofać za zakręt więc albo dostajesz kolejne 3 RPG albo szybo wjeżdżasz na miny.
  25. Powinno być tak jak w poprzednich batkach albo miny albo RPG.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...