Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    163
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kabor

  1. Dobra ale tego nie rozumiem co ma VR do monitora? Możesz wyjaśnić. Tam gdzie brakuje mocy tam można zejść z detalami. Biorąc 4K byłem tego świadomy. DLSS zmniejsza też zapotrzebowanie na VRAM.
  2. Widzę, że jeszcze @Kadajo ma grubą skórę co do oleda, ale jak @Element Wojny zmiękł tak czuję, ze Kadajo też zmięknie ;-). Pamiętasz jak było z GSync tak samo byś miał z OLED 4K. Ja mam 4K i 3080TI i mi nie przeszkadza. Traktuje DLSS jako możliwość ustawienia niższej rozdziałki. Grałem ostatnio w Mafia DE i tam nie ma DLSS to musiałem z 2 opcjami zejść poniżej maksa aby było te 80 FPS w 4K. Napisałeś, że w CRT było idealne skalowanie i każdy to powtarza. Tylko już chyba nikt nie pamięta, że żeście z 1024x768 na 800x600 mimo dobrego skalowania i tak pogarszało obraz. Natomiast jak napisałem nawet jak na 4K ustawie DLSS Q na ultra i mam 1440 to i tak jest to porównywalne od monitora z natywną rozdz. 1440 - mimo, że może być gorsze od natywnej w 4K. Naprawdę nie ma się co bać 4K.
  3. No i kolejny ustrzelony. Przeprawa była trudna, skóra gruba ale i przez nią się przebiliśmy. Witamy w gronie "nie wrócę już do LCD".
  4. Ja gram teraz w Blasphemous 2. Grając przynajmniej nie męczy mnie dostępność i ceny 5080 ;-).
  5. Napisze jeszcze raz kolega ma win 10 więc nie skalibruje. Poniżej może będzie widać zdjęcie zrobione telefonem bo psts w obu obrazach robił to samo. Należy też wziąć pod uwagę, że robię to w pracy na tanim IPSie ale i tak widać różnicę. Przed kalibracją całe słońce jest przepalone po kalibracji widać szczegóły. W domu na OLEDzie różnica bardzo wyraźna. Dlatego proponuje zainstalować na jakimś osobnym dysku WIN 11 i okaże się, że nie tylko zmiana na OLED będzie ale też na nowego windowsa ;-)
  6. W mojej opinii mas przesyconą kalibrację w HDR. Nad mostem powinieneś widzieć chmury a masz białą plamę. Właśnie aplikacja HDR w win 11 do kalibracji by tu pomogła. W niej ogólnie określasz maksymalną oraz minimalną jasność.
  7. @Element Wojny Powinieneś zaznaczyć tą opcję użyj ustawień kolorów nvidia i zostawić to wszystko co masz na szaro (10 bit, RGB, Pełny)
  8. Pisał że ma win 10 więc nie ma apki do kalibracji więc Ogólnie czytając twoje posty rozumiem, że będziesz zwracał ten model i zamawiał jakiegoś innego OLEDa. Bo u mnie (jak i u wielu innych tu piszących) po wyłączeniu VRR i ustawieniu normalnej synchronizacji nie ma migotania ani rozrywania ekranu. Nie masz może jakiegoś wolnego dysku aby zainstalować win 11 i sprawdzić jak tutaj działa HDR po kalibracji w apce?
  9. Ale macie na magazynie czy producent wam dał tylko informacje o dostawie na konkretny dzień. Tak pytam bo nie wiem czy zamawiać ;-)
  10. To był tylko przykład kalibracji nie szukałem profesjonalnych firm. Tak czy inaczej chciałem pokazać, że aby zrobić "idealną" kalibrację trzeba do tego kolorymetru. Inaczej to wszystko jest na oko a zwłaszcza dawanie ustawień z Internetu gdzie w takich monitorach rozstrzał jest duży. Mogłem dać radę: Jak obraz za ciepły to ustawić zimniejszy. Jak obraz za zimny to ustawić cieplejszy. Jak obraz za jasny to przyciemnić a jak przyciemny to rozjaśnić. Ja robię to samo.
  11. Jak już pisałem według moich obserwacji zależy to bardziej od gry, silnika niż FPSów. Jeszcze raz napiszę: Hades 2 240 FPS (czy cap np. na 237FPS nie ma znaczenia) - FPS stały jak skała przy tak dużym FPS - migotanie bardzo widoczne. Elden Ring - 60FPS - cap gry - czyli bardzo niski FPS. Nie widzę migotania nawet w ciemnych scenach.
  12. Przecież jak FPS spadnie poniżej 48Hz to VRR jest wyłączony i wtedy wchodzi to co masz ustawione np. normalna synchronizacja. To jak w takim wypadku obraz ma migotać - przecież wszyscy piszą, że jak wyłączysz VRR to nie migocze.
  13. VRR off - ale jak napisałem to zależy od gry. W panelu NVIDI możesz zrobić profile i tam osobno ustawić dla każdej gry - więc nie jest to większym problemem jak grasz w kilka gier równocześnie. Jeszcze 2 uwagi co do OLED i windowsa. 1. Lepszy jest win 11 niż 10. W 11 w sklepie ściągasz aplikacje HDR calibration i tam kalibrujesz monitor pod HDR - pod 10 nie dostępna. 2. HDR uruchamiasz tylko dla treści HDR (czyli gry oraz filmy) w pozostałych sytuacjach jedziesz na SDR. Dlatego twoim przyjacielem powinien zostać skrót Win+ALT+B. Skrót działa tylko jak jest zainstalowana aplikacja game bar.
  14. Tearing się pojawić może jak nie masz włączonej synchronizacji. Jak wyłączysz VRR to nie oznacza wyłączenie synchronizacji. Możesz zostawić standardową synchronizację, czy jakiegoś fastsynh (tego nie testowałem). Jak masz monitor 240Hz to czas generowania ramki to 4ms - i w najgorszym przypadku tyle później pojawi się opóźnienie w wyświetleniu obrazu. Przy 60Hz masz 16ms - należy pamiętać, że jak masz monitor 240 Hz i ustawisz blokowanie FPS na 60Hz to dalej monitor działa z prędkością 4ms. Dlatego należy dawać maks Hz i blokować FPS. Na necie podają takie triki aby zablokować FPS np. na 120 klatek a zakres VRR zmniejszyć do np. 115. Jak masz powyżej 115 to obraz jest płynny i nic nie mruga. Jak spadnie poniżej 115 to aktywuje się GS i jego zalety i wady - postrzeganie płynności i migotanie. Należy mieć pod uwagę też, że mając monitor z DSC (tak jak umie) i nvidie nie mamy możliwości zmniejszenia zakresu VRR.
  15. Jak wyłączysz VRR to obraz nie mruga. Dlatego skomentowałem wpis powyżej.
  16. Nie zgodzę się z tym stwierdzeniem. Jak wyjdzie poza zakres VRR to właśnie nie miga. Przecież aby pozbyć się migotania to właśnie wyłącza się VRR. Jak wspomniałem obraz miga mi zarówno jak mam zmienny FPS jak i stały FPS. To samo nie mruga analogicznie. Z moich obserwacji zależy to od gry/silnika. EL Stały niski FPS 60Hz - obraz nie mruga. Hades 2 Stały wysoki FPS 240 (przy blokadzie na 60 Hz to samo) obraz mruga. Dużo też zależy od monitora/TV - dlatego jedni widzą inni nie.
  17. Ja już nie raz pisałem. Mam 32GS95UE-B WOLED oraz TV LG C1. Na C1 migotanie widzę tylko jak sią ekrany wczytywania. Co oznacza, że mi nie przeszkadza i jeszcze na TV nie wyłączyłem ani razu GS. Monitor mruga dużo bardziej. W BF2042 migotanie nie przeszkadza (czasami widzę w lobby). W ER nie widziałem mrugania nawet jak grało się w nocy czy w podziemiach. W Mafia DE - migotanie mi nie przeszkadza. Natomiast Hades 2 migocze bardzo (mimo stałych 240 FPsów). Dead island 2 - bardzo jest to widoczne. Po prostu tam gdzie widzę (przeszkadza) mi migotanie wyłączam gsynch i jadę na normalnej synchronizacji. Ze względów na to, że jednak matryca bardzo szybka (240 FPS, 4ms) to odczucia laga czy dyskomfortu nie czuję. Tak jak już nie raz pisałem dla mnie największą wadą OLEDów jest właśnie to migotanie (a nie wypalanie tego od razu i tak się nie zauważy). Jednak nawet uwzględniając tą wadę nie chce wracać do LCD.
  18. Jak chcesz idealną kalibrację to tylko sprzętową możesz zrobić. Żadne stronki czy posiadacze tych samych modeli nie pomogą (bo każdy egzemplarz może się różnic znacząco nawet tego samego modelu). np. https://www.morele.net/kalibracja-monitora-usluga-realizowana-u-klienta-w-domu-lub-w-biurze-8889988/
  19. A jak sprawa z nickiem masz z administracją załatwioną zmianę czy nowe konto ;-)
  20. @Up teraz się zaczyna mierzenie kto ma dłuższego ;-).
  21. Czyli też byś się musiał tłumaczyć i boisz się odbierać jak by była domu. Więc różnica tylko taka że robisz to po cichaczu. ;-)
  22. Jak samotny to będzie czas na testowanie i granie same plusy ;-)
  23. Jak komuś brakuje motywacji do kupna OLEDa to podam protipa który u mnie zadziałał: - bierzemy słuchawki bezprzewodowe i zakładamy na głowę, - podłączamy kablem DO MONITORA w celu naładowania, - zahaczamy kabel o fotel i się obracamy, - zostawiamy kubek przed klawiaturą. Efekt jak poniżej. Od razu trzeba wymienić monitor na nowy OLED ;-)
  24. Na RTINGS go jeszcze nie przetestowali. Ogólnie patrząc na ceny to już coraz więcej rozsądnych modeli jest poniżej 2500 PLN.
  25. Ja siedzę na 3080Ti i zakupiłem monitor OLED 4K. Też się obawiałem jak to będzie z wydajnością. Jednak też gam na podpiętym TV OLED 4K i trochę wiedziałem co będzie ale to używałem do wolnych gierek na PADa. Ja DLSS traktuje jak możliwość ustawienia nienatywnej rozdziałki na monitorze 4K. Dla mnie oczywistym jest, że jak ustawie niższą rozdzielczość to będzie to gorzej wyglądało od natywnej (w CRT jak wszyscy opisują zmiana rozdzielczości nie degenerowała tak obrazu - ale zawsze rozdzielczość 1024x768 lepiej wyglądała niż 800x600. Miałem IPSa 1440p i w takiej grałem w batka teraz mam 4K i gram z DLSS Q (czyli 1440p) wydajność podobna a jakość ze względu na OLED nieporównywalna. W tsushima, horyzonta, GOW gram spokojnie z DLSS, Oczywiście nie wszystko w prawo - wydajność podobna jak na 1440P. Więc polecam nie ma się co bać 4K.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...