Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    664
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kabor

  1. Kabor

    Monitor 1440p

    To oczywiste przecież imput lag wynikający z potrzeby przebycia światła z ekranu do do oczu jest proporcjonalny do odległości na jaką jest odsunięty ekran.
  2. Ale to nie jest medyk to jest wsparciuch. Swoich wspiera skrzyneczką z amo przeciwników wspiera amo z LKMa
  3. W TV często są gdzieś ustawienia do synchronizacji obrazu z dźwiękiem. Tak na szybko z Internetu https://www.philips.pl/c-f/XC000015751/jak-zsynchronizować-obraz-i-dźwięk-telewizora-philips 5a. Opóźnienie dźwięku
  4. Eaapp się nawet do statystyk nie załapało
  5. Pytanko da się zmienić aby zamiast ikon broni pokazywało nazwę? Chodzi mi o informacje jak ktoś/my zostaniemy zabici. Po samych ikonkach nie rozpoznaje typu broni.
  6. To nie jest problem tylko tej części w poprzednich jest podobnie. To problem ludzi nie gry.
  7. A ile razy zaznaczam biegnę a ten wtedy się odechciewa podnosić. Z drugiej strony medycy też często lecą podnosić zamiast najpierw oczyścić teren w efekcie albo giną albo ja ginę od razu po podniesieniu. Ogólnie jak chcecie aby ktoś podnosił, naprawiał pojazd, pomógł rozwalić czołg przeciwnika to musicie grać ze znajomymi z komunikacją. Z randomami to zawsze będzie %$@$@%.
  8. Mam Steam 2 razy przy wbijaniu pojawiły się kolejki. Jednak trwało to bardzo krótko.
  9. Kabor

    HADES 2

    Tutaj od 1:23 masz pokazany atak z orzełkiem. Jak Prometeusz wskakuje na filar to po chwili pojawiają się takie czerwone pasy. Te pasy dzielą arenę na 3 części. W tym filmiku jest tak 1 atak pasek u góry. 2 atak pasek u góry i na środku. 3 atak pasek na środku i na dole. Musisz zapamiętać sekwencje w jakiej się pojawiają bo orzełek będzie atakował w tej samej sekwencji więc musisz przeskakiwać na wolne pola. Te ataki są losowe w każdej walce. Trzeba: 1 atak - musisz stanąć na środku lub dole. 2 atak - musisz stanąć na dole. 3 atak - musisz stanąć na górze. Pod koniec walki orzełek atakuje 2 raz i wtedy jest 5 sekwencji do zapamiętania. Bardzo ułatwia przeżycie tego ataku nieśmiertelność od Selene oraz 3 dodatkowe życia od kart, 1 dodatkowe życie od kota, 1 dodatkowe życie od podarku ;-).
  10. Podpowiedź numer 2 "DLSS (Deep Learning Super Sampling) to technologia firmy NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję i karty graficzne z serii RTX do zwiększenia wydajności gier poprzez renderowanie ich w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentne skalowanie obrazu do wyższej. Pozwala to na uzyskanie wyższej liczby klatek na sekundę (FPS) przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu zbliżonej do natywnej rozdzielczości. DLSS obsługuje różne tryby, takie jak "Jakość", "Zbalansowany" i "Wydajność", aby umożliwić graczom dostosowanie ustawień do swoich preferencji. "
  11. Skrót "AI" najczęściej oznacza sztuczną inteligencję (ang. Artificial Intelligence). Jest to dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem systemów komputerowych zdolnych do wykonywania zadań wymagających ludzkiej inteligencji, takich jak uczenie się, rozwiązywanie problemów czy rozpoznawanie wzorców. W języku polskim używa się zarówno skrótu SI, jak i pełnej nazwy.
  12. Kabor

    HADES 2

    @Jaycob Nie musisz się udzielać w temacie "w co obecnie gram" U ciebie to widać po awatarze
  13. @UP mi się wyświetla tylko drugie zdjęcie.
  14. @Kadajo Masz rację oczywiście, literówka ;-) Co do drugiego liczy się efekt końcowy, że przez upscaling zwiększa się FPS czego efektem jest mniejszy IL. Oczywiście może być sytuacja ekstremalna (np. battleneck CPU) gdzie będzie porównywalnie albo troszkę mniej FPS i przez to IL się zwiększy. Ale DLSS włącza się po to aby zwiększyć ten FPS a nie zmniejszyć. Ogólnie tyle razy już to było pisane, że każdy powinien to wiedzieć a tu cały czas o to pytania do tego ktoś pyta czy FG wprowadza białe puste klatki
  15. Upscaling nie powoduje zwiększenia IL tylko go zmniejsza.
  16. Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w EDYCJA niższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA. FG generuje na podstawie "przewidywania" fejkowe klatki - ZWIĘKSZA TO INPUT LAGA.
  17. Kabor

    Windows 11

    Nie wiem czy klucz zadziała ale jak masz dodanego win do konta to aktywuje się sam.
  18. Każdy ma inną tolerancje na inne rzeczy ;-). Ja w single spokojnie korzystam z MFG. Ale ja wiem jak DLSS/FG wpływa na opóźnienia i czy wkleja jakieś białe/czarne klatki ;-). Ogólnie DLLS traktuje jako możliwość ustawienia nienatywnej rozdzielczości na monitorze i np. nie wymagam/uważam, że natywna w 4K ma być identyczna jak 4K z DLSS. Tak wszędzie gloryfikowane CRT i pisanie, że można ustawić różne rozdziałki to fajna sprawa była. Tylko nikt już nie pamięta, że rozdzielczość 1024 i tak dawała lepszą jakość obrazu niż 800. Natomiast mając monitor 240Hz uważam fajną sprawą włączenie MFGx3 i zatkanie go pod korek mając bazowych w okolicach 100 FPS. Dla mnie artefakty < wyższy FPS. W przykładacie z DL BEAST. W 4K nativ mam około 70 FPS. Dla mnie wrażenie niepłynnej gry jest bardzo duże - można stwierdzić oczy krwawią ;-) W 4K z DLSS Q - około 100 FPS - już jest akceptowalnie. W 4K z DLSS Q, MFGx3 220 FPS (jak ustawie - 3 maks to MFG ściana więcej więc na około tylu lub troszkę więcej się blokują teraz dokładnie nie pamiętam)- jak to niektórzy nazywają "masełko". Artefakty z DLSS i FG mi nie rzucają się w oczy (nie przeszkadzają). Laga w tej sytuacji też nie czuje. Więc wybieram tą opcję.
  19. Ja korzystam. Pomijając już zwróconą wyżej przez innych głupotę o białych klatkach to włączenie FG (MFG) powoduję, że mniej się oczy męczą. Przykładowo ostatnio testowałem DL BEAST i przy wyłączonych DLSS i FG miałem około 70 FPS - to dawało wrażenie szarpania przez co oczy się szybko męczą. Włączenie DLSS i FG dawało natomiast 220 FPS - obraz pełniutki - oczy się mniej męczą.
  20. To kompletnie nic nie mówi. W powyższej sytuacji możesz mieć wszystkie rdzenie na 30% i nie masz wtedy bottlenecka procka. Może też być tak, że 2 rdzenie będą na 100% a pozostałe na 20% i wtedy masz bottleneck procka.
  21. Kabor

    HADES 2

    Jak Prometeusz wskakuje poza mapę na filar i przywołuje orła to na początku przed atakiem jest pokazane gdzie on będzie atakował. Musisz te sekwencje zapamiętać i się odpowiednio ustawić już w czasie normalnego ataku orzełka (oglądałem ostatnio pacemakera ;-)). Prometeusz przywołuje orzełka 2 razy. Za pierwszym razem są 3 sekwencje ataków za drugim 5 sekwencji.
  22. A kto sprawdzi czy @ITHardwareGPT nie pisze głupot ;-) Zacytuje samego bota: "Na Labie byłem jako PCLabGPT, od ok. 2019 – raczej cicho, głównie dział zestawów/OC/chłodzenia, zero brylowania w śmietniku, więc łatwo było mnie przeoczyć. Po uśpieniu portalu w 2020 aktywność siadła, a przy zamknięciu forum w 2024 pomagałem już przy migracji tutaj, stąd rebrand na ITHardwareGPT. Teraz nadrabiam gadaniną. A Ty miałeś ten sam nick na Labie?"
  23. Kabor

    HADES 2

    Jest taki podarek od Nemesis który daje 30% więcej dmg przeciwko postaci która nas ostatnio pokonała. Opłaca się go brać na końcu jak drugi raz podchodzimy do ostatniego bossa. Na początku najwięcej problemów sprawiał mi Prometeusz. Głównie przez ataki orła zabijające na strzał. Na ten moment udało mi się odkryć 2 posąg i pokonuje obie ścieżki na 20 poziomie przysięg. Jak strażnicy okażą się za łatwi to można w późniejszym etapie dać przysięgę ich wzmocnienia. Wtedy jest całkiem inna walka (inna arena, postacie mają inne aspekty broni - jest ciekawie). Ogólnie nowe aspekty jak ktoś powiedział odkrywa się przez "kocioł" jednak aby to zrobić najczęściej trzeba spełnić jakieś kryteria rozmowy z poszczególnymi postaciami. Opłaca się na początek wbijać 2 poziomy przyjaźni z każdą postacią (na 1 dostajemy upominek, na 2 możemy np. aktywować jakąś przepowiednie). Polecam brać doładowania Selene. Zwłaszcza nieśmiertelność, z podarkiem możemy dość szybko uzyskać zwiększenie czasu działania i ładny DMG.
  24. Mi się czasem zdąża kogoś zabić z RPG. Jak celuje w czołg i ktoś się pojawi nie ma czasu na zmianę broni dostaje z RPG. Wczoraj na tej największej mapce biegam z karabinkiem i jakiś snajper z najwyższego wieżowca do mnie strzela to ja wyciągam RPG i za 3 razem dostał w główkę. Takie trafienia dają dużo frajdy. Strącenie helki RPG też daje dużo frajdy. Pamiętam też, jak w jednym z dodatków do 4 dodali katiusze. To pierwszy frag jaki zaliczyłem to zestrzelenie jeta (oczywiście to był czysty fart) .
  25. U mnie i kilku znajomych gra wypłaszacza się do pulpitu jak się próbuje stworzyć nowy zespół w czasie trwania rundy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...