
RTX4090
Użytkownik-
Postów
658 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RTX4090
-
GPU?
-
jest w ustawieniach graficznych prawie na samym dole.
-
Robiłem te fotki w Watykanie. Gram bez FG na 3440X1440. 68 - 75 fps z DLAA + PT. Tak naprawdę testem obciążeniowym jest sam początek gry, później to dużo przyjemniej chodzi.
-
buildy testowe wstawiane są aby zespół testerów sprawdzał ewentualne błędy. To nie oznacza, że 3 tygodnie temu zaczęli programować. To oznacza, że 3 tygodnie temu wysłali gotowy build z nowymi rozwiązaniami do zespołu testerów.
-
Zwiększenie wersji do 2.2 to wprowadzenie dużej liczby zmian. To nie jakaś popierdółka w stylu FSR gdzie daliby 2.14 Może być sporo rozwiązań z pomysłów z modów. Fajnie że jeszcze to robią.
-
Poszedłem odebrać aparat i ... mam za mało kasy Rozumiem, że zlecenia i znajdźki doładują mi kesz.
-
16-17 GB więc to nie to. Dezaktywacja FG i jest OK
-
podmieniałem dll FG i to samo. W zamkniętych lokacjach w watykanie spokojnie można grać nawet > 70 fps jest. Mega rozrywkę daje walenie faszystów różnymi przedmiotami w łeb
-
Przycinki zaczęły się pod koniec sekwencji Junglii. Włączenie FG po wyłączeniu tylko poprzez restart gry. DLSS zmiania się Live. Stoję teraz na początku jak poleciał do Watykanu. bez wspomagania 55 fps i bez przycinek. Odpalę FG jest ponad 80 ale się przycina obraz.
-
Steam czy XboxPC ?
-
FG niestety jest uwalone - przycinki są duuuże. Jak wyłączę w czasie gry, to załączenie nie działa. Potrzebny restart.
-
Dziwne że nie dodali DLSS 3.5 ( ale to się rozjechało - biblioteki są już w wersji 3.8 - mam nadzieje że w DLSS 4.0 porpostu to scalą w jedno) mimo iż sami podają że RR będzie dostępne https://www.machinegames.com/news/full-ray-tracing-coming-to-indiana-jones-and-the-great-circle
-
Odpalałem wcześniej "testową" wersje przedpremiery (5 minut dosłownie) - PT poprawił/naprawił cienie roślin (nie migają, nie dogrywają się) a to już dużo. Co do reszty ciężko powiedzieć bo dalej wtedy nie grałem.
-
na PT jakości PC 2022 (CP2077) to nie ma co liczyć że nawet PS6 ogarnie ... Chyba że konsole dostaną jakieś GPU od Nvidii.
-
Odpaliłem przed pracą ... 3440X1440p ... Maks co można ustawić z gry. DLAA + FG Pierwsza leśna sekwencja utrzymuje się na okolicach 80 fps. Gdy włącza się sekwencja filmowa (prawdopodobnie wyłącza się FG) jest około 40 fps. Zatrzymałem się w wejściu do jaskini na save (tu jednak brakuje ręcznie robionych save) - w jaskini > 100 w przerywnikach filmowych 50-60 Użycie Vram 17,5 GB ... welcome in future ... gdzie bez 24 GB vram nie podchodź EDIT w plikach gry nie widzę dll dla RR DLSS 3.5, z zapowiedzi było opisywane że będzie to wspierane.
-
w sumie za niecałe 2h premiera.
-
Po testach z gamegpu - grafika ewidentnie ustawiona aby w 4K na 4090 było 30 fps.
-
Dla przypomnienia Portal RTX cały jest renderowany w PT + odszumianie RR. Gry o większych lokacjach są z byt rozbudowane aby całość w ten sposób dziś renderować.
-
jak widziałem - mak ustawienia, podejrzewam (testy DF to pokazały) Vram na 4080 się zapchał już
-
@PaVLo Dawaj testy w PT będziesz tu pierwszy
-
na steam wleciał paczyk ... Jak ktoś ma niech już sprawdza Na XboxPC też juz leci
-
-
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/580?tab=posts Jak ktoś chce zdusić PC, szybki mod na grafikę...
-
Avatar akurat ma wersję software oraz hardware RT. Można to wymusić (test DF) jak gra działa po dezaktywowaniu sprzętowe wsparcia RT
-
słyszę to od lat .. PhysX się nie skończył, ludzie nie wiedzą tylko że jak grają to gry mają ten silnik zaimplementowany RT będzie się rozwijać, coraz więcej produkcji ma RT, coraz więcej produkcji ma PT. Mamy też kilka gier opartych TYLKO o PT (nie ma rastera). Kiedyś Kiedyś ... mało kto pamięta już podobny temat było T&L. Tylko nagle gry bez tego nie chodziły, później Shader Model - a na co mnie to ? Gry już nie odpalały bez tego. Z RT jest to samo - kolejna produkcja która wymaga GPU z RT jako min. Na szybko produkcje które mają PhysX Cyberpunk, wiedźmin 3, Hogward, Alan 2 , Deliver US MARS