Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    828
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RTX4090

  1. Widać redukcje ghostingu - to najważniejsze.
  2. Na to by wychodziło - więc samo AI do FP8 nie będzie zbyt rewelacyjne
  3. Czekam na white paper, ale sprawdziłem ADA vs to co podali ADA obsługuje na Tensorach do FP8 gdzie ma wydajność 1321 TFLOPS (AI TOPS) Black obsługuje na Tensorach do FP4 (prezentacja) gdzie 5090 ma mieć wydajność 3352 AI TOPS większość mocy dla AI to umożliwienie nowemu GPU działania na niższej precyzji.
  4. Od tego jest Nvidia Reflex 2 która jeszcze bardziej ma zredukować opóźnienia.
  5. gorący temat, czyli Nvidia dowiozła
  6. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ray-tracing-rtx-games/ Opisali co nowego niebawem w grach zobaczymy
  7. "Dzięki GeForce RTX 50 Series gracze będą mogli doświadczyć Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu w najlepszym wydaniu. Dzięki podwyższonej jakości obrazu, wydajności i nowej technologii renderowania neuronowego, takiej jak NVIDIA RTX Hair, wprowadza nowy poziom realizmu postaci, naprawdę zwiększając immersję wcielania się w Indy'ego. Według NVIDIA, RTX Hair oferuje nowy rendering Linear-Swept Sphere, który działa szybciej, z lepszą jakością obrazu, a jednocześnie zużywa mniej pamięci VRAM. Możesz zobaczyć podgląd aktualizacji RTX Hair na poniższym obrazie porównawczym." skąd my to znamy - PhysX zasilany AI
  8. Z tego co @Kadajo wrzucał link do strony DEV NV - to wszelkie ficzery AI mają być dostępne ( Ten neural coś tam to dodatki do silników, gdzie devsi będą sobie to implementować) Z całych ficzerów nie będzie dostępny tylko MFG - bo niby tam dodali jakieś jednostki do synchronizacji klatek.
  9. Nie będzie widziałeś specyfikację i teoretyczną moc ?
  10. W grach liczy się i tak zegar Overboost. Zazwyczaj jest większy od boosta o 200 mhz
  11. Proces na więcej nie pozwala. Następny wzrost czystej wydajności będzie jak przejda na nowy 3 czy tam 2 nm
  12. A co kolega chętny na GPU bez gwarancji z zamontowanym blokiem wodnym
  13. Różnica na wykresach będzie z MFG. Jeżeli poprawili opóźnienia to będzie ciekawie. Z ich opisu na 16 pikseli, 15 generowanych jest przez AI.
  14. Modele do 5080 z racji ceny rozejdą się błyskawicznie. Z 4090 sens przeskoku jest tylko na 5090. Ja spokojnie czekam na 6090
  15. Strona NV o DLSS 4.0. jest cały opis tego + film. I po spaniu trzeba wstawać do pracy na 7
  16. Dobranoc - 30 minut snu i pobudka
  17. No i bez MFG - tylko 5090 będzie prezentować mocniejszą czystą wydajność, 4090 po OC ma praktycznie 100 TFLOPS i grubo ponad 200 TFLOPS RT. Tylko MFG pokaże wyższość 5080 nad 4090
  18. Mnie cieszą ficzery DLSS 4.0 dla serii40. MFG to bajer dla wykresów... Początek lutego będzie ciekawy... Tym sposobem NV jest przed AMD (w kwestii dlss vs FSR) kilka generacji do przodu. Pewnie dowiedzieli się co jest nowego i odwołali premierę
  19. Z technicznego punktu - DLSS przeszło bardzo dużą modernizację. Aktualizacja gier ma być od strzału i pod koniec stycznia kilka gier z DLSS 4.0 na dzień dobry nowa seria tylko dostanie MFG - i tutaj będzie różnica fsp największa Tak więc AMD może już zaorać FSR 4.0
  20. "by rozwiązać złożoność generowania wielu klatek, Blackwell używa sprzętowego Flip Metering, który przesuwa logikę tempa klatek do silnika wyświetlacza, umożliwiając GPU dokładniejsze zarządzanie czasem wyświetlania. Silnik wyświetlacza Blackwell został również ulepszony o dwukrotnie większą zdolność przetwarzania pikseli, aby obsługiwać wyższe rozdzielczości i częstotliwości odświeżania dla sprzętowego Flip Metering z DLSS 4."
  21. Gra nie ma nowego DLSS ? Klik w APK i już ma.
  22. Jest więcej - strona o DLSS to opisuje
  23. Jakieś rozwiązanie HW dodali do GPU aby generować 3X klatki FG.
  24. Patrz że gry z PT używają do boosta specificznych ficzerów RT (ADA to dodała) 4090 - 128 RT jednostek 5090 - 170 RT jednostek Więc gry z PT (bez magii AI) dostaną boosta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...