Skocz do zawartości

Isharoth

Użytkownik
  • Postów

    172
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Isharoth

  1. @Vulc Niestety widać sporo niedoróbek, ale mimo to nadal wciąga klimatem. Brakuje mi rzeczy które były w SoC. Już nie mówię o samym A-Life, ale np. tego że po najechaniu kursorem na postać było widać z jakiej jest frakcji. Tak samo było więcej informacji o naszym bohaterze. Oprócz tego w SoC był ranking Stalkerów i można było spotkać w świecie gry tych, którzy byli w tym rankingu. Jak zginęli to znikali z tej listy. I sam Naznaczony mógł się też po niej piąć. Wszystko wydawało się jakieś takie żywe i bardziej realistyczne. O CS i CoP nie powiem za dużo, bo nigdy ich do końca nie przeszedłem. Ale SoC traktuję jako wzór. Grałem w tę grę przez długie godziny. Ekonomia też jest kiepsko zbalansowana. Mam wrażenie że gra zachęca żeby unikać jak najwięcej walk, bo praktycznie przy większości z nich wychodzimy na minus. No i nie lubię tego płaskiego radaru. Wolałem kwadratowy radar i to że widziałem kropki w postaci NPC/przeciwników na mapie.
  2. Też tak mam, ale zwaliłem winę na napisy. Nie zawsze jestem w stanie się na nich skupić, jak robię coś w grze. Ale z drugiej strony nie chcę też zmieniać na angielski dubbing, bo jednak ukraiński robi ten klimat.
  3. A poza technikaliami, to jak tam wam idzie gra? Ja dziś zaszedłem aż na bagna, bo zbierałem te schowki od reportera. Na Wysypisku mam już główne zadania porobione i teraz będę szedł na Dziką Wyspę. Kurde, niby fajnie się gra, ale czegoś mi brakuje w tym Stalkerze. Tylko nie wiem jeszcze czego. Ja byłem.
  4. Niby tak, ale wolałem ten stary, kwadratowy radar. Chociaż wiem czemu się go pozbyli, za dużo miejsca zajmował.
  5. Na to wychodzi. Do tej pory nie crashuje. Ale coś mi nie pasuje z tymi przeciwnikami. AI często głupieje. Ale to jeszcze nic. Najgorsze są te nieskończone spawny. Brakuje mi trochę takiego radaru jaki był w Cieniu Czarnobyla, który pokazywał kropki jako NPC/przeciwników. Zabiłeś wszystkich, to kropki były szare i nic więcej się nie pojawiało. Tu w punkcie kontrolnym w Kordonie (sam skraj mapy) strzelałem się z wojskowymi i miałem wrażenie że respią się co chwilę za murkiem. A jeden zmaterializował mi się dosłownie za plecami. Słabe to jest. Chciałbym żeby NPC podróżowali niezależnie od gracza i że jak raz jakąś miejscówkę wyczyszczę to będzie ona pusta dopóki nikt tam nie przyjdzie. Takie respawny na miejscu nie powinny mieć miejsca w Stalkerze.
  6. @userKAMIL Trochę przesadzasz. Przez te 9-10 godzin co grałem, to broń naprawiałem może raz lub dwa razy. I na pewno nie zużywa się aż tak szybko. Na początku i tak można często zmieniać brońki, bo wszyscy mają prawie to samo. Później jak znajdziesz coś lepszego, to z kolei powinieneś mieć tyle kasy że naprawy nie będą już problemem. No i są ulepszenia że broń się wolniej zużywa. Ja zwykle latam z 3 karabinkami i pistoletem. Jak coś już się porządnie popsuje to nie szkoda mi tego wywalić i zamienić na nowe.
  7. Kurde, przywróciłem fabryczne na karcie i dziś ani razu nie crashowało przez te 3 godziny co grałem. Z jednej strony to dobrze, a z drugiej niedobrze Bo przez kilka miesięcy UV miałem bardzo stabilne we wszystkich grach. Na razie tak zostawię, zobaczymy. Odblokowały mi się kolejne lokacje. Mimo że gra prowadzi mnie na Wysypisko, to zaszedłem do Kordonu, żeby powspominać stare czasy i początki
  8. Niekoniecznie 60, ale żeby po prostu zablokować na takim poziomie, który CPU/GPU dadzą radę stabilnie utrzymać. I tak, pomaga to. Nie tylko w Stalkerze. Generalnie pomaga to w bardzo wielu grach.
  9. Jeden rabin powie tak, drugi nie. Na razie trudno stwierdzić, bo niektórzy piszą że są w grze jakieś przejawy A Life, ale coś działa nie tak jak powinno. Osobiście nie jestem w stanie stwierdzić na podstawie tej początkowej lokacji. Za krótko jeszcze grałem.
  10. @Jaycob To sporo musieli zarobić, jeśli to bez podliczonego GP. Zakładam że gierka nie miała aż tak dużego budżetu, bo przecież to nie jakieś duże AAA studio. @Doamdor A ciekawe jaki kod błędu miałeś. Ja takiego crasha miałem wczoraj 3 razy. Dziś sprawdzę bez profilu UV na karcie, żeby wykluczyć jej niestabilność.
  11. Mam nadzieję że te crashe szybko naprawią, bo wczoraj crashowało mi kilka razy. Dziś jeszcze spróbuję standardowy profil w Afterburnerze, w razie co jakbym miał niestabilne UV - ale do tej pory od kilku miesięcy nie miałem problemu w żadnej grze. Generalnie próbowałem też zablokować klatki. Niestety w grze nie da się ustawić nic pomiędzy 60-120, więc będę musiał to zrobić przez Riva tuner. Od czasu jak zablokowałem do 60 to nie miałem crasha, no ale wtedy to już zbyt krótko miałem włączoną grę, więc może to przypadek.
  12. A dobra, już wrzucił ktoś. Wyszukiwarka nie znalazła. Ten materiał od DF potwierdził to co zauważyłem, czyli problemy z Lumen w grze. Liczę że sprzętowe RT dodadzą dość szybko a nie np. za rok.
  13. Masz grę w pełnym oknie czy borderless?
  14. Ile już crashów mieliście? Ja 3, z czego 2 dziś.
  15. Oprócz tego co napisali koledzy wyżej, to w ekwipunku można sobie ustawić jakie przedmioty chcemy mieć pod szybkim dostępem. No nie jest to idealnie przemyślane, ale mi przyzwyczajenie się do całego sterowania zajęło jakąś godzinkę.
  16. Stoję sobie w jednym miejscu w wiosce. Miałem teraz akurat 104 fps. Nie chce mi się dziś testować pojedynczych ustawień, więc zmniejszałem całe presety. Z epickich zmniejszyłem na wysokie i nagle ze 104 miałem 120 fps. Na średni 130 fps. Chyba będzie można sporo ugrać niektórymi ustawieniami. Tylko trochę się pobawić i znaleźć jakie ustawienia robią niewielką różnicę graficzną, a sporą w wydajności
  17. W tej zakładce gdzie jest rozdzielczość. Musisz mieć pełny ekran włączony. Ja to się zastanawiam czy mi na pełnym ekranie działa HDR z gry (mam włączone) czy nadal auto HDR z Windowsa jak w borderless. Bo suwak od jasności interfejsu dosłownie nic nie zmienia.
  18. I spora część ludzi jednak jeszcze pobiera grę, bo nie było preloadu. Nie wszędzie mają taki szybki Internet jak w Polsce.
  19. Ta pierwsza, co nie? Początkowo zastanawiałem się o co chodzi. Ale potem już jest ok.
  20. No w tej wiosce to już o wiele mniej fps. Do 80 potrafi spaść. Ogólnie grafika jest dla mnie ok, ale te wymagania są zbyt duże jak na ten poziom.
  21. Ukraińskim
  22. Ciekawe jak jest na niższych detalach. Być może da się niskim kosztem zyskać sporo fps. Na razie nie testuję, bo wolę się skupić na grze. Ja gram w 3440x1440, więc to też swoje robi. Myślę że na 30-40xx można spokojnie pograć. FG jak nie z DLSS, to jest z FSR. Potrzebowałem trochę czasu żeby przyzwyczaić się do sterowania, ale już ogarnąłem. Btw. jest legendarna wódka Kozak - najlepszy lek na promieniowanie.
  23. Pograłem już z godzinkę. Klimacik jest niezły. Rzeczywiście czuć jakby grało się w stare Stalkery. No i gameplay podobny. Co do wydajności to na razie mam 95-120 fps na max detalach z FG i DLSS Quality. Jakichś mocnych przycinek nie ma, crasha też jeszcze nie miałem. Bugów też na razie nie ma, ale to początek gry. Czasem jest chwilowy stutter typowy dla kompilacji shaderów w UE4/5, kiedy wchodzimy do dalszych lokacji.
  24. Ja już odpalam. Do zobaczenia potem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...