-
Postów
720 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Isharoth
-
Pograłem dziś dłużej. Udało się w końcu wyrobić jakąś pamięć mięśniową do tego sterowania i teraz idzie lepiej. Choć walki ze zwierzętami to nadal syf, ale wtedy staram się bardziej robić uniki. Grupki ludzkich przeciwników już bez większych problemów zmiatam z planszy. Nadal sądzę że sterowanie ma sporo głupot, a największą przeszkodą w walce jest targetowanie, które działa kompletnie losowo, chaotycznie i czasem ustawia kamerę tak że nie widać skąd przeciwnik wyprowadza cios. Najlepsze jest jak się używa takiego skilla do oślepiania przeciwnika, to wtedy gra wymusza zmianę na inny cel, mimo że najefektywniejszym sposobem na wykorzystanie tego skilla, to bicie właśnie oślepionego przeciwnika. Oślepianie w celu zmiany celu nie ma większego sensu, bo niezależnie od wielkości grupki i tak na raz atakuje nas max 2 przeciwników. Albo to blokowanie się Coena na wszystkim czym się da, nawet małych gałązkach i kamyczkach na ziemi. Tych głupotek jest tyle, że czasem mam wrażenie iż twórcy nie pograli dłużej we własną grę, bo takie rzeczy powinny być wychwycone już na o wiele wcześniejszym etapie produkcji. Tak czy siak, teraz mi się gra lepiej. Chcę dać tej gierce szansę, dlatego dziś waliłem głową w mur aż w końcu się przebiłem. O tym złym pierwszym wrażeniu będę chciał zapomnieć i czekam co gra ma do zaoferowania dalej. Zauważyłem że jest tutaj dość sporo wolności, przynajmniej na razie. Czuję się trochę jak w jakimś AC Odyssey, tylko wymagającym mózgu Nie do końca przemawia do mnie ubisoftowy projekt gier, ale na razie po ogarnięciu walki gra się w miarę przyjemnie. A, jakby co ostatecznie nie obniżałem poziomu trudności. Gram na najwyższym i domyślne opcje. Brakuje mi jeszcze jednego perka (a właściwie to książki do niego), na ostatni poziom omnibloków, gdzie nawet jak wybiorę zły kierunek, to wejdzie wtedy jako omniblok. Pytanie jak dokładnie to u ciebie wyglądało, jaki poziom trudności, ile podejść do każdej walki itp. U mnie do dziś wyglądało to tak, że do każdej grupki przeciwników podchodziłem po dziesiąt razy. Dziś na 3 walkach spędziłem prawie 2 godziny. Dopiero potem udało mi się ogarnąć sterowanie i teraz nawet jakoś udaje się robić je za pierwszym czy drugim razem. Mam jeszcze spore problemy jak jest większa wataha wilków, czy nawet mieszana grupa zwierząt z ludźmi. Mam wrażenie że animacje zwierząt nie były przemyślane pod kątem braku znacznika kierunku. Niby można iść w uniki, ale wtedy łatwo o zużycie całej staminy. KCD też przeszedłem obie części i nie miałem większych problemów. Dawnwalker był pod tym względem wyjątkowy dla mnie. Nie pamiętam żebym się męczył tak w jakiejkolwiek grze.
-
A ja w Dawnwalkerze czuję się jakbym w KCD 1 był zmuszony do bicia się w Kumanami w prologu
-
Ograłem wszystkie gry From Software i inne soulslike. Jestem wręcz weteranem tego gatunku. Grałem w różnego rodzaju akcyjniaki, teraz grałem nawet w stare DMC. Przy żadnej grze nie odbiłem się aż tak jak tu, nawet przy Lies of P z którym mam sporo problemów. Za namową ludzi w internecie odpaliłem najtrudniejszy poziom trudności. W prologu niby jest jakiś samouczek, ale jak dla mnie słaby. Przez cały prolog nie było okazji żeby przećwiczyć sobie walkę 1v1, zrozumieć ją, wyrobić jakąś pamięć mięśniową. A szczególnie to ostatnie by się przydało, biorąc pod uwagę fakt że sterowanie jest nietypowe, a nawet powiedziałbym że trochę nieintuicyjne. Jak się okazało po prologu wcale nie jest lepiej. Gdzie nie pójdę tam 3 przeciwników lub więcej. Myślałem żeby na ten moment unikać walk, ale gra mnie czasem na nie sama prowadzi. Męczę Dawnwalkera godzinka po godzince. Klimat i wstęp fabularny są ok. Ale z powodu walki muszę robić sobie przerwy dość szybko. W prologu jest moment, gdzie jesteśmy w jakichś podziemiach i walczymy koboldami. 4-5 na raz. Wczytywałem save z 30 razy i nie przesadzam tutaj. Dosłownie z 30. Dokładnie nie liczyłem . Myślałem że to wyjątek i zaraz będzie lepiej. Niestety nie. Każda moja potyczka tak wygląda. Dziś dałem radę pograć około godzinę i jedyne co zrobiłem to udało mi się zabić 3 strażników w młynie... po jakichś 30-40 próbach. Doszedłem do wniosku że z blokowaniem będzie to niemożliwe, więc po prostu przyjąłem taktykę unik -> atak -> unik...itd. Przy odpowiednim zarządzaniu staminą po kilku próbach udało się. Ale jeśli ta gra polega głównie na blokowaniu, to nie dam sobie rady później. Bandytów przy wieży nie ubiłem, bo z jakiegoś powodu wydają się trudniejsi. Ktoś powie: no to obniż poziom trudności. Spróbowałem. I nadal nie czuję tej walki. Dla mnie problemem nie jest brak znacznika, bo po animacjach mniej więcej widzę jak zablokować cios. Problem mam ze sterowaniem oraz blokowaniem się Coena o każdą gałąź czy mały kamyk na ziemi. W sterowaniu są nawet takie głupotki, że np. przytrzymujesz bumper żeby mieć przygotowany blok. Ale jak zrobisz atak, to ten blok po nim przestaje działać, więc musisz pamiętać żeby po każdym ataku puścić przycisk i znów go trzymać. Albo fakt że kierunkowe blokowanie i ataki są sterowane osobnymi analogami, mimo że spokojnie można by je sprowadzić do sterowania jednym analogiem, bo i tak nie można robić dwóch rzeczy na raz. Przez to nawyk wyciągnięty z innych gier tj. poruszanie się podczas walki, przeszkadza mi przy blokowaniu. Bo instynktownie chcę sobie powoli chodzić podczas blokowania, a jedyne co robię to niezdarnie próbuję zablokować nieistniejący jeszcze w tym momencie cios Może to pierdoły, do których można przywyknąć. Ale gra nie dała mi okazji żeby się z takimi rzeczami oswoić. Na ten moment to straszna męczarnia i zastanawiam się czy na razie nie odłożyć tej gry w kąt. Nie jara mnie gameplay gdzie przez połowę czasu oglądam ekran śmierci. Czytam opinie na Internecie, to większość ludzi jakoś daje radę, więc może po prostu mam rzadką dla siebie sytuację, że ta gra zwyczajnie nie jest dla mnie. Choć trudno mi się z taką myślą oswoić, bo ja potrafię przyzwyczaić się do naprawdę różnych gier.
-
Ostatnio skończyłem kolejne podejście BG3 - tym razem zaklinaczem. Zdziwiło mnie że nadal odkrywałem jakieś nowe rzeczy. Onimusha - ostatni boss pokonany. Niesamowicie dobra gierka. Świetny projekt systemu walki i balans bossów. Jedyna wada to sztuczne przeciągnięcie tą otwartą lokacją (Kioto) i pobocznymi aktywnościami. Gravity Rush - Jestem w połowie. Gierka leciwa i niskobudżetowa, ale bardzo przyjemnie się lata. Jestem ciekaw jak będzie z 2. Niestety nie mogłem jej znaleźć w sensownym wydaniu pudełkowym, więc na razie mam przygotowaną cyfrę bo była w promce. Może kiedyś wypuszczą jakiś remaster tak jak do jedynki... Fire Emblem: Fortune's Weave - moje główne danie na które czekałem od dłuższego czasu. W ostatni weekend grałem ponad 20h i nie mogłem się oderwać. Nadal nie mogę, ale niestety mało czasu Mocno rozwinęli formułę znaną z 3H i Engage. Jest sporo nowości. Na pierwszą ścieżkę wybrałem Dietricha.
-
To chyba jesteśmy na podobnym etapie. Ja teraz właśnie jestem zawolony misjami paralogue. Chyba 4 w ciągu jednego miesiąca. Czuję że zbliżam się do końca tej ścieżki bo następna walka to już półfinał. Niestety w ten weekend będę miał mniej czasu, więc nie będę mógł już tak przycisnąć jak w poprzednim Ale też będę sobie grał powoli jak Vulc. Jeszcze nie wiem jaka następna ścieżka. Kusi mnie Theodora. Z tego co czytałem to część zrobionych rzeczy przechodzi, więc robienie kolejnych ścieżek powinno być łatwiejsze i krótsze. Jestem mocno zawalony grami. Jeszcze Dawnwalkera nie ruszyłem. Ostatnio dopiero skończyłem kolejne podejście do BG3 i przeszedłem Onimushę. A mam zaczęte jeszcze Gravity Rush, no i mam też ochotę pograć starsze DMC. Szkoda że na to wszystko nie ma czasu A jeszcze ta Zelda na horyzoncie.
-
Jakie ścieżki wybraliście? Ja Dietricha. Zamówienie z Empika anulowałem w czwartek i wziąłem z Perfect Blue. Praktycznie całą sobotę i niedzielę grałem po ponad 10h - tak się wciągnąłem. Jedyne co straciłem to 10zł i brelok który w Empiku mieli dołączać gratis. Teraz w sumie żałuję że jednak nie wziąłem kolekcjonerki bo była niewiele droższa, a fajne pudełko.
-
Udało mi się w końcu pokonać tego ostatniego bossa i ukończyć Onimushę. W sumie to prawie całe leczenie zużyłem na pierwszej fazie i nadal nie doszedłem do tego jaki ma timing na grabie, ale od 2 fazy grałem na pełnym skupieniu i 3 fazę udało mi się za pierwszym razem zrobić. Zacna była to gierka, system walki jest jednym z najbardziej miodnych jakie widziałem w grach i naprawdę świetnie się sieka przeciwników, mimo że w miarę powtarzalni są. Bossowie są bardziej różnorodni, ale są 2 takie typy bossa, który będzie się przewijać przez całą grę bo lecą z niego matsy do ulepszania rękawicy. W większości bardzo lubię tę gierkę, chociaż ostatecznie czuję trochę rozczarowanie eksploracją. Za mało liniowych lokacji, a jak już były to mniej rozbudowane. Samo w sobie to by było ok, gdyby nie główna, bardziej otwarta lokacja, która rozszerzała się z czasem. Była wypełniona dość powtarzalną zawartością i po pewnym czasie widać że to sposób twórców na sztuczne wydłużenie gry. No ale mimo to zrobiłem wszystkie poboczne zadania. Po prostu walka mocno carruje tę gierkę i gra się przyjemnie 'mimo wszystko'. Polecam.
-
A tak z ciekawości, gdzie kupowaliście? Empik wczoraj nie wysłał i coś wątpię że na weekend dostanę.
-
Empik wysłał mi maila, że wysyłka maila może się opóźnić z winy dostawcy. Zakładam że w innych sklepach mogą być podobne problemy. Z nieoficjalnych źródeł mam info że opóźnienie może być nawet do 2 dni roboczych, więc na weekend wtedy nie przyjdzie
-
Aż taki skok poziomu trudności? Na razie jestem na etapie gdzie zrobiło się trudniej, ale nadal daję sobie radę. Walka z Benkeiem. Za 2 razem pokonany. Na razie mój ulubiony boss. Ile jeszcze gry mi zostało?
-
Kurde... Jak mi się podoba walka w tej grze. Dawno się tak dobrze nie bawiłem. To wszystko jest takie intuicyjne, większość ciosów potrafię bez problemu sparować albo uniknąć. Parowanie jest jednak tak przyjemne, że staram się z niego bardzo często korzystać, szczególnie na bossach. Fakt, gierka jest łatwa i większość bossów na razie robię za pierwszym podejściem. Ale nie jest łatwa w takim stylu, że można całkowicie wyłączyć myślenie. Po prostu nie wymaga wykuwania walk na pamięć. Ja jestem mega zmęczony tym przewrotem w designie jaki przyszedł od czasów Elden Ringa, gdzie teraz każdy boss musi koniecznie przeciągać atak przez pół godziny, ale potem animacja ostatecznego ciosu jest wykonywana w ciągu 0,0000001 sekundy, tak żeby przypadkiem gracz nie mógł na jej podstawie zareagować. Strasznie to męczące, bo trzeba wykuwać walki na pamięć i uczyć się timingów, zamiast reagować na to co dzieje się na ekranie. I widzę że pojawia się w coraz większej ilości gier, bo wszyscy próbują kopiować od From Software. Na szczęście Onimushy to nie dotyczy. W końcu gra, gdzie boss to jest dla mnie nagroda, a nie kara. Aż chce się powtarzać te walki z bossami na arence treningowej. Nie wyobrażam sobie tego w takim Eldenie czy Lies of P. Pokazuje mi że mam już 42% gry, a grałem jedynie wczoraj wieczorem i dziś Ale zgaduję że jeszcze sporo pobocznych rzeczy jest do wyzbierania. Kioto staram się czyścić na bieżąco, jak tylko coś nowego się odblokuje. A teraz zacząłem nową lokację. Cały czas tego startowego na leczenie. Dopiero teraz zmieniłem na ten, który dostałem po wpisaniu kodzika z ulotki. Niby wzmacnia ataki po parowaniu, ale jeszcze nie miałem okazji przetestować. Tak sobie myślę że głupio zrobiłem, bo kupiłem zwykłą pudełkową wersję i nawet nie wiedziałem że jest steelbook i do tego taki ładny. Teraz żałuję
-
Też nie lubię tego stylu. W oryginał pograłem jedynie chwilę na emulatorze i do tego w tym roku, więc sentymentów nie mam, ale stylistycznie bardziej mi się on podoba, mimo bardzo wiekowej grafiki. Pewnie skierowałbym się bardziej w kierunku przejścia oryginału, gdyby nie to że sterowanie mi się w nim nie podoba - jak zresztą i w wielu grach z tamtej epoki Pewnie i tak kupię remake, ale spodziewałem się że będzie wyglądać inaczej.
-
Na Morelach prawie 6k i ciągle kupują. Nie zdziwiłoby mnie jakby kupowali za 8.
-
A ja jednak chyba zwracam PS5 Pro i monitor 4K. Konsolka bardzo fajna, zdążyłem ograć całe Demon's Souls i Astro Playroom. Ale mam straszny zgrzyt z tym monitorem. Początkowo specjalnie wziąłem monitor zamiast TV, bo na TV nigdy nie grałem i nie byłem pewien czy ta forma przypadnie mi do gustu. Monitor miał być do 3 urządzeń: PC, PS5, Switch 2. No i jak go podłączyłem, to okazało się że na PC powrót do grania w 16:9 jest dla mnie okropny. Próbowałem z 2 monitorami, to wygląda to moim zdaniem źle. Po pierwsze, są one za duże i całe biurko jest zawalone mimo użycia uchwytów, a po drugie mają różne rozdzielczości i skalowanie, a Windows słabo sobie z tym radzi. Co innego gdyby to był 3440x1440 + 2560x1440, bo tak miałem do niedawna. Ostatecznie jednak chyba chcę zostać przy jednym 21:9. Bawiłem się nieźle, ale to za duży wydatek jak dla mnie, jeśli nie jestem w 100% zadowolony. Mam tylko nadzieję że proces zwrotu pójdzie bez problemu, tym bardziej że to 2 różne sklepy i 2 umowy ratalne...
-
Świtochodzik.
-
Ja dostałem info że MM już wysłało.
-
Tylko czemu miałoby służyć napędzanie rynku sprzętu, tym bardziej w tak sztuczny sposób jak obecnie się to dzieje? Niektóre gry potrafią wyglądać jakby wyszły 10 lat temu, ale wymagania mają współczesne. Dlaczego? Bo optymalizacja gier nie jest głównym celem wydawniczym. Ma być tak żeby było znośnie pod aktualny sprzęt na rynku, a nie żeby było uczciwie. Jako gracz nie jestem w stanie zaakceptować takiego podejścia, nie mają z niego żadnych korzyści, to też je krytykuję. Dlatego nie ma dla mnie czegoś jak za słaby sprzęt. GTA VI można usprawiedliwiać że będzie tylko 30 fps, bo tam przynajmniej widać że coś za tym idzie, o tyle przy grach takich jak Dawnwalker, wymagania są wzięte z kosmosu. A i przy GTA VI sądzę że Rockstar trochę przeszarżował. Jestem w stanie podać gry które mają spadki i stutter na PC z mojej sygnaturki w 3440x1440, które i tak raczej spowodowane CPU a nie GPU. Czy 9850X3D jest za słaby? To gdzie znajdę lepszy? Tak w ogóle to wbrew pozorom obecne podwyżki cen i kryzys związany z AI, mogę mieć pozytywny wpływ na portfel przeciętnego gracza, o ile nie zepsuje mu się sprzęt . Bo nie będzie już takiego ciśnienia na ciągłe upgrade. A twórcy będą musieli tworzyć cały czas pod ten sam sprzęt i szybko zacznie wychodzić które studio poważnie traktuje aspekt optymalizacji, a które tłumaczy się za słabym sprzętem.
-
Po tym jak przyszła PS5 Pro, to ograłem sobie demko Onimushy i Pragmaty i te gry właśnie reprezentują mniej więcej taki standard o którym piszesz. Chyba nawet > 60 fps wyciągają i wyglądają dla mnie super, a grałem na monitorze (starym jeszcze, bo na nowy czekam). No tylko one nie są na UE5 Chociaż to też kwestia tego że to są gry zamknięte, a Dawnwalker to openworld. Potrafię wskazać openworldy z dobrą optymalizacją, więc da się. Tylko trzeba chcieć i postawić sobie to jako cel do spełnienia przed premierą, a nie do łatania przez nieokreślony czas po premierze. Zobaczcie sobie testy Dragon's Dogma 2. Jaki skok fps jest po nowym patchu. A kiedy ta gierka miała premierę? Mi brak pojedynczych krzaczorów nie będzie jakoś mocno przeszkadzał, o ile nie będę co chwilę oglądał jakichś porównań. Ale warto o takich rzeczach mówić, bo to nie jest coś co developerzy powinni olewać. A jak czytałem to na PC też są srogie wymagania i nawet na mocarnych kartach, gra potrafi je przycisnąć w 1440p. I mam nadzieję że jednak będzie ciśnienie żeby to poprawili. Sam nie wiem jeszcze jaki tryb wybiorę - pewnie sobie to zbadam. 30 fps raczej już ciężko mi przeboleć bo jestem przyzwyczajony do ~100. W sumie to od zawsze miałem problem z 30, więc raczej ten tryb u mnie odpada. Zostaje 40/60.
-
'Masz'
-
Czy ja wiem. Horizony itp. jakoś dają sobie radę To raczej kwestia Stutter Engine 5, umiejętności zespołu, oraz dobrej woli jeśli chodzi o optymalizację pod każdy sprzęt. Jak widzimy, wydajność kuleje nawet na PC. Ta gierka nie ma raczej nic takiego co miałoby sprawiać że ma aż tak duże wymagania. No ale można było się spodziewać że tak będzie. Ostatnio zagrałem sobie w Mortal Shell 2. Też na moim 'ulubionym' UE5. Na 9850X3D co 10 sekund miałem mocne spadki fps na milisekundy, co objawiało się stutterem, ale takim wyjątkowym nawet jak na ten kochany silnik
-
Nigdy nie zgadzam się z tym argumentem. Konsole zawsze są za słabe. To nie kwestia wydajności a braku realistycznych targetów ustalanych przez devów. Gdyby niepodważalnym wymaganiem, zarówno przez producentów konsol jak i graczy, było celowanie w te 60 klatek, to twórcy tworzyliby takie gry że osiągałyby te 60 klatek. A tak to mają w to wywalone, bo i tak się sprzeda. Nie chcę tu wyjść na hipokrytę, bo sam kupiłem, ale mówię jedynie jak wygląda rzeczywistość. Dopóki 60 fps nie będzie minimalnym standardem, dopóty konsole będą 'za słabe' - nawet w 2060 roku... chociaż wtedy już konsole jakie znamy niestety nie będą miały racji bytu i będą jedynie jako ciekawostka dla nerdów.
-
Nie no i tak bym zagrał, a przynajmniej już będę chociaż miał pudełko w czwartek. Ogólnie to bardzo rzadko robię preordery. Jeśli już to właśnie na wersje pudełkowe, żeby je mieć na premierę, no i na gry w które zagram 'mimo wszystko'.
-
Ja. Udało mi się kupić PS5 przed ostatnimi podwyżkami, choć i tak drożej niż planowałem. Pudełko zamówiłem za 269zł z MM. Tylko niestety napęd dopiero w piątek dostanę, więc nie pogram w dniu premiery
-
No to jest najciekawszy aspekt tej gry dla mnie, o ile to będzie dobrze zrobione. Ale na pewno sporo ludzi będzie narzekać że nie da się zrobić wszystkiego w 1 podejściu, bo lubią robić wszystko na 100%.
-
Na filmiku widać trochę UE stutter. Czasem są chrupnięcia, ale nie wygląda to źle. Jeszcze pewnie połatają to będzie lepiej. Jeszcze szukam jakiegoś dobrego filmiku z PC. Aj jednak chrupie czasem np. 6:45
