Skocz do zawartości

Isharoth

Użytkownik
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Isharoth

  1. To jakie ty zakończenie miałeś? Bo ja
  2. Skończyłem! Dziś od 8 przycisnąłem już do samego końca. 53,4h. Ogólnie jestem zadowolony. Gra ma swoje słabsze i mocniejsze momenty. AI na pewno do zaorania i napisania na nowo, do tego dodać prawilne A-Life, naprawić bugi i będzie dobrze. Na pewno jeszcze kiedyś wrócę, ale na ten moment rozstanę się z Zoną na dłuższy czas.
  3. Wkurza mnie też to że przeciwnicy skupiają się głównie na graczu. Wygląda to strasznie nienaturalnie. Byłem w porcie rzecznym w Prypeci, no i tam za zamkniętymi drzwiami jest Chimera. Otworzyłem je żeby wyczyścić schowek, a z Chimerą popędziłem w kierunku 3 pobliskich stalkerów. Zespawnili się też Monolitowcy. Oczywiście wszyscy zaatakowali mnie (prócz stalkerów ). Wszedłem na dach, to Chimera wolała się schować w budynku, zamiast zaatakować czy to stalkerów czy Monolitowców. Jedynie sami Monolitowcy na chwilę przerzucili się i zabili 2 stalkerów, zanim zdążyłem ich ściągnąć z dachu. Chimera obudziła się dopiero po jakimś czasie. Oczywiście nawet jak już jakimś cudem przeciwnicy zagrują się na NPC, to wystarczy że gracz zejdzie z dachu, to od razu wszyscy znów rzucą się na niego. Lubię tę grę, ale nienawidzę AI w niej i mam nadzieję że to poprawią... Mam już najlepszy egzoszkielet i to mocno poulepszany. Jeszcze zdobyłem karabinek Gaussa. Fajnie się z niego strzela. Wszystkich ludzkich przeciwników ma na hita i nawet nie trzeba specjalnie w głowę celować. Z mutantami typu Chimera czy Nibyolbrzym to jest już o wiele gorzej. Moim zdaniem te mutanty mają nadal za dużo HP, przez co walka z nimi to katorga.
  4. U mnie nie było żadnego problemu. Po każdej walce szedłem spać i wracałem na nową rundę. Btw. w Janowie też można już w pełni ulepszać ekwipunek. Właśnie dodałem sobie sprint do egzoszkieletu za 15k.
  5. O kurde, a ja od długiego czasu (możliwe że od IBAOC) robię prawie sam wątek główny i mam już 46,7h na Steam. Ale chyba zmierzam już do końca. Teraz będę szedł do Janowa, a potem pewnie Prypeć. A nie zwiedziłem jeszcze wszystkich pobocznych lokacji. Czekam teraz aż będę mógł ten egzoszkielet ulepszyć że będę mógł sprintować i może się tam do nich wrócę, żeby chociaż pooglądać. W Prypeci pewnie też będzie sporo do zwiedzania.
  6. Właśnie nie ulepszyłem. Biegam sobie bez sprintu. A jest w ogóle takie ulepszenie?
  7. W końcu mam jakiś egzoszkielet. Ale i tak nie mogę go na razie u nikogo ulepszyć. Jeszcze się wróciłem do Kordonu. Tam to już w ogóle. Podoba mi się że zawsze ładnie widać jaki aktualnie strój mamy założony. Ale nie tylko widać. Słychać też. Bieganie i ogólnie poruszanie się w egzoszkielecie to zupełnie inny zestaw dźwięków. Nawet przy otwieraniu ekwipunku czy machaniu nożem.
  8. A, bo ja zrozumiałem że dostałeś dopiero ostrzeżenie o emisji (czyli dopiero zrobiło się czerwono). Wtedy powinieneś móc jeszcze zdążyć spokojnie dobiec bo to dość blisko. A jak daleko pokazuje ci najbliższy cel do ewakuacji? Jesteś obciążony? Jeśli tak to wywal co zbędne. Chimera może raz czy dwa cię draśnie, ale doleczysz się i powinieneś dać radę uciec.
  9. To prawdopodobnie Chimera. Ja ją olałem, bo wtedy miałem jeszcze brońki ze słabym przebiciem pancerza i jak zobaczyłem ile ołowiu w nią muszę wpakować to aż odpuściłem. Ale dobrą taktyką jest chowanie się w tej szklanej anomalii. Tylko musisz w niej chodzić (wciśnij x) albo się skradaj, żeby nie zadawała ci obrażeń. Chimera nie będzie chciała w nią wejść, więc masz safe spot. Ale z racji nadchodzącej emisji radzę wziąć nogi za pas i lecieć w kierunku celu. Jak dojdziesz do opuszczonej bazy Czystego Nieba to wydaje mi się że powinna dać ci schronienie przed emisją. Były tam małe podziemia i gra powinna cię tam zaprowadzić. Tylko nie jestem w 100% pewien czy zdążysz, ale jak będziesz biec sprintem prosto do celu to raczej tak.
  10. HP mutantów jest ok. Mięsacze nigdy nie były zbyt twarde. W SoC wycinałem je z początkowego pistoletu. Nibyolbrzymy i Chimery nadal mają tonę HP. Na Chimerę musiałem zużyć z 40 przebijających pocisków do strzelby (Cracker). Fajne te niektóre nutki w radiu. Latarka sprawia że grafika w grze cofa się o jedną generację. Strasznie spłaszcza oświetlenie w pomieszczeniach. Z wyłączoną latarką gra wygląda znacznie lepiej i klimatyczniej. Niestety jednak miejscami zbyt ciemno, więc latarka mimo wszystko jest wymagana. Nie rozumiem czemu nawet cienie od latarki są wyłączone. Jest na to mod i nie ma raczej większego wpływu na wydajność. @azgan @dawidoxx Btw. jak próbujecie eksplorować dosłownie wszystko to nie dziwię się że się nudzicie. Stalker to nie są gry typu Ubi gdzie masz nieskończony ekwipunek i zbierasz wszystkie śmieci i grindujesz znaczniki na mapie. Nie potrzeba wam 1000 apteczek i 10000 bandaży. Musicie po prostu przetrwać i szukać sposobów na zarobek. Co nie zmienia faktu, że w późniejszej części gry nie ma zbyt dużo do roboty jeśli chodzi o poboczne aktywności. Grze daleko do ideału pod względem technicznym, ale pod względem gameplayu jest to stary dobry Stalker minus A-Life (nad czym ubolewam, ale nadal oszukuję się że to naprawią ). Wiedziałem że sporo osób się odbije, bo jest to seria niszowa i specyficzna. W dodatku GSC słabo sobie poradziło z wdrożeniem nowych graczy w lore i fabułę serii. Te gry nigdy mocno fabułą nie stały, była ona słabiej zarysowana i stała sobie gdzieś tam z boku. Stalker 2 stawia na fabułę odrobinę mocniej, albo przynajmniej sprawia takie wrażenie. Skif jest w Zonie kotem (czyt. świeżakiem) i dopytuje innych o wiele rzeczy. Ale z perspektywy osoby która grała w starsze części serii, powiem wam że i tak mało co zrozumiecie. Nie ogarniecie o co chodzi z Monolitem i Spełniaczem Życzeń, nie ogarniecie jak ważnymi postaciami są Strielok czy Szrama. Nie ogarniecie zależności między frakcjami np. Wolność i Powinność. Ba, nawet nie ma w PDA bestiariusza mutantów jakie już spotkaliśmy/zabiliśmy, czy krótkich opisów różnych pojęć i frakcji. To wszystko zostało niestety słabo wytłumaczone nowym graczom. Mi się fabuła podoba, bardzo polubiłem Fausta i jego backstory. Ale nowy gracz nie ma szansy tego ogarnąć...
  11. Trudno powiedzieć, bo ja jednak trochę pobocznych wcześniej porobiłem. Nie eksploruję wszystkiego, ale mam ochotę gdzieś poszperać to zerkam. Zrobiłem też całą arenkę w Rostoku. Ale tak to dość mocno z głównym wątkiem lecę. Mam 40h na Steamie i jestem zaraz po walce z bossem. Myślę że jeszcze spokojnie 10-20h mi zostanie. Mam sporo pobocznych lokacji niezwiedzonych. Nie dostałem się jeszcze do bazy Powinności, bo główna fabuła mnie tam nie prowadziła, ale spotkałem rekrutera i po przygodach z nim powiedział mi jak mogę się tam dostać. Może porobię teraz trochę tych pobocznych rzeczy. Ogólnie to pobocznych zadań za dużo nie ma w tej dalszej części gry, albo jakimś cudem je omijam.
  12. Dość długi ten Stalker. Myślałem że IBAOC to rzeczywiście połowa gry, ale wydaje mi się że nie. A zaznaczam że teraz robię główne zadania. Mam już za sobą walkę z bossem, nie spodziewałem się czegoś takiego w tej grze, ale była całkiem fajna.
  13. @caleb59 A tak nie jest na każdym motywie? To nie są osobne przyciski, tylko fragment przycisków po lewej i prawej stronie. One po prostu są szerokie. Rozwiązanie rzeczywiście dziwne pod względem UX. Można je albo skrócić, albo dać im lekko inne tło. Przy tym drugim rozwiązaniu warto by też było lekko przesunąć te strzałki (co najmniej o 5px), bo inaczej to będzie źle wyglądać. @tomcug Generalnie mógłbym porobić takie proste poprawki odnośnie motywów na forum, chociaż wątpię że będziecie chcieli mnie dopuścić do centrum dowodzenia Bo raczej na Invision da się domyślnie ustawić komuś uprawnienia do panelu administracyjnego jedynie do zarządzania treścią i stylami forum. Chyba że się da? Przykład zrobiony na szybko (czyli niedopracowany! ) : Nie wiem czy wersja ze zwykłym tekstem ze zmniejszą szerokością nie byłaby lepsza. Ewentualnie jeszcze skrócić te przyciski. No ale to trzeba się pobawić i spojrzeć jak to wygląda w praktyce (przy uwzględnieniu wersji mobile!)
  14. Nie no, tam akurat nie trzeba wyróżniać. Po prostu lekko jaśniejsza czcionka lepiej wygląda na tym ciemnym tle. Obecnie czcionka ta też jest jaśniejsza, tylko że jest żółta a nie biała/szara. To jest jeszcze kwestia pokombinowania, przygotowania kilku wersji i sprawdzenia co najlepiej będzie wyglądać i co będzie najwygodniejsze dla usera. Trochę zachodu z tym jest, a już szczególnie bawiąc się cssem w devtoolsach przeglądarki. Tutaj przydałoby się również przygotować definicje różnych kolorów i używać ich według przeznaczenia, zamiast tworzyć nowy kolor pod każdą kolejną przeróbkę. Inaczej będzie 500 różnych odcieni szarości i motyw będzie trudny do utrzymania.
  15. Te memory leaki występują głównie przy wczytywaniu gry, przynajmniej u mnie. Im więcej razy wczytuję grę, tym szybciej gra przejdzie w tryb 5 fps i trzeba ją zrestartować
  16. Na jasnym trybie niewiele się wyróżnia jeśli chodzi o kolor. Tutaj nawet jest bardziej uwydatniony, bo jest pomiędzy ciemnymi paskami. Ten bordo jest trochę zbyt nachalny, a w dodatku nie pasuje do ogólnej kolorystyki motywu. Pasek nie byłby problemem, gdyby nie to że nie da się go zamknąć po przeczytaniu. Może mógłbym napisać skrypt, że po wciśnięciu 'X' pasek by się ukrywał do czasu aż nie zmieniłaby się jego treść. Ewentualnie można jeszcze pomyśleć nad odpowiednim kolorem, ale myślę że na dłuższą metę każdy który będzie się za bardzo wyróżniać, będzie irytujący. Tym bardziej jeśli pasek będzie stałym elementem tego forum. I w szczególności dla ludzi, którzy często przesiadują na chatboxie.
  17. @Mar_s @tomcug A co myślicie o stronie głównej? Co zrobiłem: Zmieniłem kolory pasków tytułu (zarówno ten nad chatboxem jak i kolory pasków tytułów działów): #121212, czcionka: #bbbbbb Lekko rozjaśniłem pasek do wprowadzania tekstu na chatboxie: #0c0c0c Zmieniłem tło tego bordo paska informacyjnego na takie jak kolor tła chatboxa. Usunąłem też style dot. koloru tekstu i koloru linków (link teraz podświetla się na biało po najechaniu kursorem) Przyciemniłem lekko ten pasek na dole chatboxa, służący do rozszerzania go, no i zmniejszyłem o 1px: border-bottom: 2px solid #696969 !important; Ogólnie celem tych zmian było uwydatnienie ważnych informacji (np. nazwy działów), oraz zmniejszenie kontrastu na stronie. Bo zbyt duży kontrast na dłuższą metę męczy oczy. Można też dodatkowo dostosować czcionkę tam gdzie jest 'Ogólny' żeby była taka sama jak paski tytułów działów, czyli font-size:16px i font-weight: bold; Spójniej to wygląda.
  18. @tomcug Może coś pomiędzy? Kolor tła: #1a1a1a Kolor czcionki: #bbbbbb + Usunięty border przy cytatach
  19. Jeśli miałbym znów wtrącić swoje 3 grosze to lepiej niż żółte wyglądałyby jakieś bardzo uwydatnione, jasne napisy. Chociażby zwykły biały. Oczywiście tylko dla tekstu w tytułach ramek np. od cytatów, bo gdyby taka czcionka była wszędzie to kontrast mógłby trochę męczyć oczy. Dobry przykład tego o co mi chodzi podesłałem wyżej. Tak samo można by spróbować zrobić w liczniku punktów do rangi. Dla porównania z tym żółtym: Niby nie jest źle, ale coś tu nie pasuje. Za dużo kolorów to też niedobrze, chyba że chcemy oddać klimaty stron internetowych na przełomie wieku.
  20. One są bardzo podobne, ale wydaje mi się że jasny motyw ITH ma trochę niepasujących do siebie elementów kolorystycznych np. w headerze. Może nie rzuca się to w oczy aż tak jak bordo w ciemnym ale jednak. Obecnie domyślny wygląda dla mnie spójniej.
  21. To ja to samo zadanie teraz mam. Byłem w Barze (Rostok), zrobiłem arenkę, wziąłem to główne zadanie od Richtera, ale też poboczne od Barmana. To na obroże pokazywało mi gdzieś na południu Wysypiska. Najpierw poszedłem do Czerwonego Lasu zrobić to poboczne zadanie od Barmana i jeszcze dodatkowo zebrać skrytki (i nie żałuję ale o tym zaraz ). Kiedy przechodziłem przez te tunele do placówki z bandytami, to znalazłem legendarny artefakt Potem powybijałem bandytów, zabiłem tego nibyolbrzyma (musiałem wpakować w niego z 5-6 magazynków). I okazało się że była na nim ta obroża. Questa mi niby zaliczyło, ale na mapie nadal pokazuje mi miejscówkę na południu Wysypiska z celem 'znajdź obrożę'. Richtera w Barze nie ma, bo już sprawdzałem. Ale w jednym ze schowków w Czerwonym Lesie znalazłem RPG. Coraz lepszy sprzęt już leci. Co z Richterem i tym questem sprawdzę później, albo jutro, bo już bardzo długo dziś grałem. Praktycznie od rana z małymi przerwami.
  22. Kurde, w 1.0.2 akurat naprawili to z czym męczyłem się wczoraj i dopiero dziś znalazłem rozwiązanie (komendami)
  23. @Jaycob O kurde, chyba udało mi się to naprawić! Miałem zupełnie inny przypadek niż inni gracze, więc rozwiązanie też musiało być zupełnie inne. U mnie był ten problem że jak ma być obrona wioski, to pojawia się quest, ale jak tylko tam przyszedłem to quest się od razu zaliczał, a żadnej obrony nie było (jedynie stalkerzy się rozstawili). Jak zaliczy ten quest to trzeba ręcznie przywołać fale przeciwników komendą XStartQuestNodeBySID E07_SQ01_Spawn_MonoWave1_Squad Wybić wszystkich przeciwników przy pomocy stalkerów. Następnie wejść do głównego budynku, gdzie Tatko zwoła zebranie. U mnie on się zaciął i stał w miejscu zamiast pójść do sali, ale to nic nie szkodzi. Teraz trzeba wyjść kawałek z wioski aż załączy się trigger i powinno być powiadomienie w radiu że wioska została obroniona. Na próbę odbiegłem dalej i nic się więcej nie dzieje, w dodatku wrócił NPC do naprawy ekwipunku. Wydaje mi się że w końcu udało mi się to naprawić!
  24. Dobra, walić. Nie chce mi się czekać na kolejne patche. Niestety Szkoda mi tych stalkerów Teraz pogram już do samego końca, bo mam weekend i nadal mnie do gry ciągnie mimo bugów. A przejdę drugi raz kiedyś jak już będzie połatana. No właśnie. Gra słaba technicznie to niekoniecznie słaba gra. A to że gra jest technicznie dopracowana, to nie znaczy że będzie dobra i wciągająca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...