-
Postów
709 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Isharoth
-
Też nie lubię tego stylu. W oryginał pograłem jedynie chwilę na emulatorze i do tego w tym roku, więc sentymentów nie mam, ale stylistycznie bardziej mi się on podoba, mimo bardzo wiekowej grafiki. Pewnie skierowałbym się bardziej w kierunku przejścia oryginału, gdyby nie to że sterowanie mi się w nim nie podoba - jak zresztą i w wielu grach z tamtej epoki Pewnie i tak kupię remake, ale spodziewałem się że będzie wyglądać inaczej.
-
Na Morelach prawie 6k i ciągle kupują. Nie zdziwiłoby mnie jakby kupowali za 8.
-
A ja jednak chyba zwracam PS5 Pro i monitor 4K. Konsolka bardzo fajna, zdążyłem ograć całe Demon's Souls i Astro Playroom. Ale mam straszny zgrzyt z tym monitorem. Początkowo specjalnie wziąłem monitor zamiast TV, bo na TV nigdy nie grałem i nie byłem pewien czy ta forma przypadnie mi do gustu. Monitor miał być do 3 urządzeń: PC, PS5, Switch 2. No i jak go podłączyłem, to okazało się że na PC powrót do grania w 16:9 jest dla mnie okropny. Próbowałem z 2 monitorami, to wygląda to moim zdaniem źle. Po pierwsze, są one za duże i całe biurko jest zawalone mimo użycia uchwytów, a po drugie mają różne rozdzielczości i skalowanie, a Windows słabo sobie z tym radzi. Co innego gdyby to był 3440x1440 + 2560x1440, bo tak miałem do niedawna. Ostatecznie jednak chyba chcę zostać przy jednym 21:9. Bawiłem się nieźle, ale to za duży wydatek jak dla mnie, jeśli nie jestem w 100% zadowolony. Mam tylko nadzieję że proces zwrotu pójdzie bez problemu, tym bardziej że to 2 różne sklepy i 2 umowy ratalne...
-
Świtochodzik.
-
Ja dostałem info że MM już wysłało.
-
Tylko czemu miałoby służyć napędzanie rynku sprzętu, tym bardziej w tak sztuczny sposób jak obecnie się to dzieje? Niektóre gry potrafią wyglądać jakby wyszły 10 lat temu, ale wymagania mają współczesne. Dlaczego? Bo optymalizacja gier nie jest głównym celem wydawniczym. Ma być tak żeby było znośnie pod aktualny sprzęt na rynku, a nie żeby było uczciwie. Jako gracz nie jestem w stanie zaakceptować takiego podejścia, nie mają z niego żadnych korzyści, to też je krytykuję. Dlatego nie ma dla mnie czegoś jak za słaby sprzęt. GTA VI można usprawiedliwiać że będzie tylko 30 fps, bo tam przynajmniej widać że coś za tym idzie, o tyle przy grach takich jak Dawnwalker, wymagania są wzięte z kosmosu. A i przy GTA VI sądzę że Rockstar trochę przeszarżował. Jestem w stanie podać gry które mają spadki i stutter na PC z mojej sygnaturki w 3440x1440, które i tak raczej spowodowane CPU a nie GPU. Czy 9850X3D jest za słaby? To gdzie znajdę lepszy? Tak w ogóle to wbrew pozorom obecne podwyżki cen i kryzys związany z AI, mogę mieć pozytywny wpływ na portfel przeciętnego gracza, o ile nie zepsuje mu się sprzęt . Bo nie będzie już takiego ciśnienia na ciągłe upgrade. A twórcy będą musieli tworzyć cały czas pod ten sam sprzęt i szybko zacznie wychodzić które studio poważnie traktuje aspekt optymalizacji, a które tłumaczy się za słabym sprzętem.
-
Po tym jak przyszła PS5 Pro, to ograłem sobie demko Onimushy i Pragmaty i te gry właśnie reprezentują mniej więcej taki standard o którym piszesz. Chyba nawet > 60 fps wyciągają i wyglądają dla mnie super, a grałem na monitorze (starym jeszcze, bo na nowy czekam). No tylko one nie są na UE5 Chociaż to też kwestia tego że to są gry zamknięte, a Dawnwalker to openworld. Potrafię wskazać openworldy z dobrą optymalizacją, więc da się. Tylko trzeba chcieć i postawić sobie to jako cel do spełnienia przed premierą, a nie do łatania przez nieokreślony czas po premierze. Zobaczcie sobie testy Dragon's Dogma 2. Jaki skok fps jest po nowym patchu. A kiedy ta gierka miała premierę? Mi brak pojedynczych krzaczorów nie będzie jakoś mocno przeszkadzał, o ile nie będę co chwilę oglądał jakichś porównań. Ale warto o takich rzeczach mówić, bo to nie jest coś co developerzy powinni olewać. A jak czytałem to na PC też są srogie wymagania i nawet na mocarnych kartach, gra potrafi je przycisnąć w 1440p. I mam nadzieję że jednak będzie ciśnienie żeby to poprawili. Sam nie wiem jeszcze jaki tryb wybiorę - pewnie sobie to zbadam. 30 fps raczej już ciężko mi przeboleć bo jestem przyzwyczajony do ~100. W sumie to od zawsze miałem problem z 30, więc raczej ten tryb u mnie odpada. Zostaje 40/60.
-
'Masz'
-
Czy ja wiem. Horizony itp. jakoś dają sobie radę To raczej kwestia Stutter Engine 5, umiejętności zespołu, oraz dobrej woli jeśli chodzi o optymalizację pod każdy sprzęt. Jak widzimy, wydajność kuleje nawet na PC. Ta gierka nie ma raczej nic takiego co miałoby sprawiać że ma aż tak duże wymagania. No ale można było się spodziewać że tak będzie. Ostatnio zagrałem sobie w Mortal Shell 2. Też na moim 'ulubionym' UE5. Na 9850X3D co 10 sekund miałem mocne spadki fps na milisekundy, co objawiało się stutterem, ale takim wyjątkowym nawet jak na ten kochany silnik
-
Nigdy nie zgadzam się z tym argumentem. Konsole zawsze są za słabe. To nie kwestia wydajności a braku realistycznych targetów ustalanych przez devów. Gdyby niepodważalnym wymaganiem, zarówno przez producentów konsol jak i graczy, było celowanie w te 60 klatek, to twórcy tworzyliby takie gry że osiągałyby te 60 klatek. A tak to mają w to wywalone, bo i tak się sprzeda. Nie chcę tu wyjść na hipokrytę, bo sam kupiłem, ale mówię jedynie jak wygląda rzeczywistość. Dopóki 60 fps nie będzie minimalnym standardem, dopóty konsole będą 'za słabe' - nawet w 2060 roku... chociaż wtedy już konsole jakie znamy niestety nie będą miały racji bytu i będą jedynie jako ciekawostka dla nerdów.
-
Nie no i tak bym zagrał, a przynajmniej już będę chociaż miał pudełko w czwartek. Ogólnie to bardzo rzadko robię preordery. Jeśli już to właśnie na wersje pudełkowe, żeby je mieć na premierę, no i na gry w które zagram 'mimo wszystko'.
-
Ja. Udało mi się kupić PS5 przed ostatnimi podwyżkami, choć i tak drożej niż planowałem. Pudełko zamówiłem za 269zł z MM. Tylko niestety napęd dopiero w piątek dostanę, więc nie pogram w dniu premiery
-
No to jest najciekawszy aspekt tej gry dla mnie, o ile to będzie dobrze zrobione. Ale na pewno sporo ludzi będzie narzekać że nie da się zrobić wszystkiego w 1 podejściu, bo lubią robić wszystko na 100%.
-
Na filmiku widać trochę UE stutter. Czasem są chrupnięcia, ale nie wygląda to źle. Jeszcze pewnie połatają to będzie lepiej. Jeszcze szukam jakiegoś dobrego filmiku z PC. Aj jednak chrupie czasem np. 6:45
-
Też zamówiłem pudełeczko. I w piątek taktyczny urlop - będzie grane.
-
- 4 292 odpowiedzi
-
- 12
-
-
Za 899 to co najwyżej mogą kupić amerykanie z tego sklepiku gdzie PS jest w cenach MSRP, ale nawet tam jest obecnie problem z dostępnością. W Europie ceny już się trochę wyrównały do tych z Polski. Ostatnio jak patrzyłem na niemieckim Amazonie to wychodziło nawet drożej niż u nas. Już pod 6k dochodziły ceny. Zresztą u nas zaraz też takie będą
- 4 292 odpowiedzi
-
Szacun i mała zazdrość z mojej strony. Takie kolekcje świetnie wyglądają na półkach. Trzeba brać wydania fizyczne póki można i pokazywać że nadal jest na to spory popyt. Co do Pro, to jeśli Cerny rzeczywiście mówił coś o dodaniu FG w przyszłym roku, to mam nadzieję że będzie można z tego korzystać w większej ilości gier, a nie tylko w tych do których devi łaskawie dodadzą patch. Bo w tym momencie życia generacji, będzie o to już bardzo trudno.
-
Sam nie szukałem, ale podobno teraz to już nie tylko w Polsce są problemy. Spojrzałem tylko na niemieckim amazonie, to jeszcze większe ceny są i problemy z dostępnością. Nie wiem czy jest dużo osób które konsolę kupiło dla samego GTA. Jasne, GTA mogło być głównym zapalnikiem, ale Pro wykorzystają w innych tytułach. Może nie w każdym będzie 60 fps, ale każdy wzrost względem 30 potrafi mocno poprawić komfort. Ja żałuję że nie pomyślałem o kupnie konsoli wcześniej jak ceny były normalne. Jeszcze na początku roku można było wyrwać prosiaka prawie 2 tys. taniej niż obecnie. Akurat o GTA też w ogóle nie myślałem i 5 mnie całkiem ominęła. 6 spodobała mi się dopiero jak ją zobaczyłem na ostatnim pokazie.
- 4 292 odpowiedzi
-
Jak masz wolny budżet i ochotę to kup. Nie ma co żałować jeśli można sobie pozwolić na hobby Sytuacja na rynku raczej nieprędko się poprawi.
- 4 292 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Na 45 fps nie ma szans znając Rockstar Max. na co można liczyć to 40, a i tak nie liczyłbym jakoś specjalnie mocno na to.
- 4 292 odpowiedzi
-
Nie żebym obiecywał że będzie więcej niż 30 fps, bo bardzo możliwe że nie będzie. Ale niektórzy nie doceniają CPU jaki siedzi w PS5. Ostatnio jak mi padł 5800x3d to siedziałem jakiś czas na 2700x na przeczekanie. I jakoś nie byłem w żadnej grze ograniczony do 30 fps. Zen 2 jest lepszy. Tragedii nie ma. Możliwości na optymalizację raczej mają, żeby chociaż do 40 fps dobić. Pytanie czy im na tym zależy.
- 4 292 odpowiedzi
-
W sumie fakt, zapomniałem że 60 fps to po prostu dodatkowy tryb, a nie zastępczy dla 40. Jak w GTA nie wymodzą chociaż tych 40 fps to będzie słabiutko.
-
Dawnwalker... miał mieć
-
Dla mnie okropieństwo to DLSS 5. Może jestem już uprzedzony do AI, ale nie mógłbym chyba grać z takim 'slop filtrem' gdzie wszystko wygląda jak obrazki wygenerowane przez AI które zalały już pół Internetu.
