Skocz do zawartości

Isharoth

Użytkownik
  • Postów

    653
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Isharoth

  1. Isharoth

    Xenoblade Genesis

    Obejrzałem jeszcze kilka razy ten trailer nowego Xenoblade i aż morda mi się uśmiecha. Początkowo byłem sceptycznie nastawiony do tego co pokazali, szczególnie twarze postaci wydawały mi się dziwne. chociaż główna bohaterka wygląda fajnie. Ale zwróciłem też uwagę na to że mimo iż jest to gra tylko na Switcha 2, to nie widać jakiegoś dużego upgrade graficznego. A Monolith przecież zawsze wyciskało z konsoli tyle ile się da. Ale teraz mi się bardzo podoba. I muzyka też jest super. Podobno będą kompozytorzy z poprzednich Xenoblade m.in z dwójki. Co myślicie o tym trailerze?
  2. Isharoth

    Xenoblade Chronicles

    Będzie kusiło kupić wersje pudełkowe wszystkich części na NS2, ale tanio to nie będzie. No i nie mam pewności czy dam radę wszystko jeszcze raz przejść
  3. Quest powinien mieć miejsce na placu wymian, ale jeszcze musisz zabrać z sobą 3 kopaczy. Na miejscu powinien być Kirgo. Problem w tym że u mnie zostawał on w Starym Obozie. Jak z nim pogadałem w SO to quest przeszedł do kolejnego celu i cała reszta się psuła. Potem wczytałem parę razy save z początku questa i próbowałem różnych rzeczy. Pomogło przespanie się przed zaczęciem questa. Wydaje mi się że problemem był deszcz, którym mógł pospuć rutynę Kirgo. Ale nie mam 100% pewności że to była przyczyna. Po prostu zrób sobie ręczny save przed pogawędką z Thorusem. Nie. W 3 i 4 mi się nie zrespiły. Chyba dopiero w 6 widziałem nowe, ale już olałem.
  4. Właśnie skończyłem! Na razie nie chce mi się jakoś szeroko rozpisywać, tym bardziej że większość osób nie jest nawet blisko końca gry, więc dyskusje o szczegółach nie będą miały sensu. Rozpiszę tylko plusy i minusy póki mam to w głowie Grałem pod broń jednoręczną a potem dwuręczną. Trochę postrzelałem z łuków i kusz, ale mało. Magii używałem głównie ze zwojów i to bardzo okazjonalnie, więc się o niej jakoś szeroko nie wypowiem. + Bardzo wierne odwzorowanie oryginału. Czasem aż zbyt wierne, ale o tym napiszę w poszczególnych minusach. Naprawdę niesamowite jak udało im się oddać Górniczą Dolinę pod względem jej konstrukcji. Wszystko jest prawie tak samo jak w oryginale. Niektóre lokacje są jedynie mocniej rozbudowane, szczególnie te z 3 rozdziału. + Całkiem przyjemny gameplay, który nie jest spłycony naleciałościami z nowych gier robionych dla ludzi którzy tak naprawdę nie lubią grać w gry. Naprawdę czuć że gra się w Gothica, bo mechaniki są identyczne. + Dodano więcej możliwości do eksploracji: wspinaczka (w wyznaczonych miejscach), nurkowanie (to umiemy od początku, ale zwiększamy limit czasu jaki możemy spędzić pod wodą), a nawet... jazda na oswojonym ścierwojadzie - bardzo ułatwia backtracking, bo ten niestety po czasie może być uciążliwy i był też w oryginale. Niestety G1 ma mało teleportów, a te z run dostajemy dość późno. + Rozszerzono kwestie dialogowe w niektórych wątkach. Niektóre wątki pozmieniano tak, że mają więcej sensu. Niektóre wydarzenia w świecie gry mają teraz swoje uzasadnienie. + Dubbing w większości przypadków jest świetny. + Optymalizacja. Jak na UE5 gra chodzi znakomicie. Oczywiście nie warto dawać suwaków na eksperymentalne, a ten preset przed. Na 4080 S mogłem grać bardzo płynnie bez FG, z DLSS Q. A i nawet DLAA dałby radę. Stutter typowy dla UE5 jest tu minimalny, więc moim zdaniem dobra robota. + Dodali trochę pobocznych zadań. Ale to nie jest od razu tak że będziemy nimi zasypani. W dalszej części gry nadal miałem wrażenie chodzenia jak po sznurku, jak w oryginalnym G1. Ale może nie aż tak mocno, bo jednak jakieś pojedyncze zadanka wpadały w każdym rozdziale. + Szczegółowość i architektura lokacji. Jest przepięknie. A ostatnią lokację, każdy kto grał w Gothica wie jaką , to wręcz podziwiałem, co rzadko mi się zdarza w grach. - Balans gry mimo że poprawiony, to moim zdaniem nadal leży. Niepotrzebnie zbyt wierni odwzorowali to co było w G1. Nawet ilość PN jaką trzeba wydać na naukę broni dwuręcznej to 70 (30 + 40). Tak samo jak w oryginale. To aż 7 leveli. Czyli tutaj broń dwuręczna też jest naturalnym upgrade po broni jednoręcznej, zamiast osobną kategorią w którą można pójść. Przez to też sporo broni traci na wartości, bo jak tylko nauczymy się walczyć dwuręczną, to wszystkie jednoręczne robią się już bezużyteczne z powodu niższych obrażeń. Dodatkowo przy walce w zwarciu, gra była dla mnie zbyt łatwa w 3 i 4 rozdziale. Nawet mimo tego że nie władowałem siły na max. na chama, jak to można było zrobić w oryginale, to i tak miałem jej dość sporo, a rozwijałem wiele innych umiejek przy okazji. W rezultacie nie miałem już problemu z większością stworzeń, poza cieniostworami. Bo te potrafiły sprawiać problem nawet do końca gry. - Nawet nie pomyśleli żeby naprawić ten głupi problem, który był już rozwiązany w wielu modyfikacjach do Gothiców np. w Archolos, gdzie bonusowe statystyki (z pierścieni, amuletów i eliksirów) mają osobny licznik. Przez co nadal, tak jak oryginale, należy odkładać picie eliksirów trwale zwiększających siłę, zręczność i manę, do samego końca gry. A jak dobijamy do limitu nauki, to trzeba też specjalnie zdejmować pierścienie i amulety, bo one się zaliczają do limitu - Czasem jednak czuć to niedoszlifowanie, ale tragedii nie ma. Czasem niektóre kwestie są nieprzetłumaczone, czasem tekst jest zupełnie inny niż dubbing. Najgorsze jest to że znam osoby, które trafiły na takie bugi, które uniemożliwiają dalszą progresję, a przynajmniej do czasu wydania odpowiedniej łatki. Bugi te są częstsze w dalszym etapie gry (od 3 rozdziału), więc była ona prawdopodobnie gorzej przetestowana. Sam natrafiałem na bugi, ale na szczęście głównie w pobocznych questach. A do większości znalazłem jakieś obejście. Najgorszy bug uniemożliwiał mi zostanie strażnikiem. To też rozwiązałem, ale gdybym nie tworzył dość często ręcznych save to byłbym w du... - Tak jak mi się podoba wiele zabiegów fabularnych z 4 podpunktu w plusach, tak niektóre zmiany zrobili dla mnie zupełnie niepotrzebnie. Tyczy się to głównie lore Śniącego. Miałbym do tego konkretne uwagi, ale nie chcę spoilerować na ten moment. - Czasem nowe dialogi brzmią sztucznie. Bezi w nich też trochę stracił swój dawny pazur. W dodatku przewija się ciągle do znudzenia kwestia 'To długa historia...'. Kilka razy byłoby śmieszne, ale mam wrażenie że twórcy tak pokochali ten żart iż zaczęli go nadużywać. - Jak już o dialogach mowa, to niestety ale gra aktorska pana Mikołajczaka w wykonaniu Beziego była tragiczna. Przez całą grę większość kwestii wypowiadał w bardzo sztuczny sposób. Zastanawiam się z czego to wynika, bo chodzą słuchy że w niemieckiej i angielskiej wersji też był problem z dubbingiem Beziego. - To już czepialstwo, ale dlaczego w dialogach nazwali Beziego 'Bohater' zamiast 'Bezimienny'? Raczej każdy zna go już pod tą drugą nazwą i bohater brzmi dla mnie trochę dziwnie. Niech was nie zmyli ilość minusów. Gra mi się bardzo mocno podobała. Dawno się tak nie wciągnąłem, żebym grał od rana do nocy. A przyznam że mimo niskich oczekiwań i obaw, wziąłem sobie urlop na Gothica. I nie żałuję Nawet w moim najlepszym scenariuszu nie sądziłem że ten remake wyjdzie im aż tak dobrze. Liczę że dostaną zielone światło na remake G2 i G3. Czasem miałem wrażenie że wręcz sobie szykują grunt pod nie.
  5. Ale to jest super zrobione. Jestem już w 5 rozdziale i wszedłem do świątyni. Bardzo się postarali. Mega mi się podoba, a dopiero zacząłem
  6. Isharoth

    Nintendo Switch 2

    Od tego zależy czy kupię, bo po Nightreign nie chcę pchać się w kolejnego multika, którego rzucę po kilkunastu godzinach A to nie ma upgrade? To znaczy ja akurat i tak pewnie kupię pudełkowe wersje na NS2, mimo że mam wszystkie z NS1, ale zakładam że jestem tu wyjątkiem
  7. Isharoth

    Nintendo Switch 2

  8. Isharoth

    Nintendo Switch 2

    Remake Zelda: Ocarina of Time
  9. Isharoth

    Nintendo Switch 2

    Ktoś ogląda stream? W końcu zapowiedzieli odświeżone wersje wszystkich Xenoblade na Switcha 2, oraz... nowe Xenoblade: Genesis.
  10. 4 rozdział wszedł, akurat na zakończenie dnia Dopiero odkryłem że jak się gdzieś usiądzie, to Bezi mówi coś o aktualnym celu w głównym zadaniu.
  11. Ja byłem mocno sceptycznie nastawiony po tych wszystkich materiałach. Ale po tym jak zobaczyłem ten ostatni making of, to wiara wróciła.
  12. Mi każda gra na UE5 crashuje Ale Gothic akurat nie. Chociaż znam osobę która miała już kilka crashy.
  13. Wyuczyłem się mistrzowskiego poziomu walki bronią dwuręczną. Bardzo płynne combosy można już robić Testowane przy walce z ~15 szkieletami na raz, w podziemiach pewnej wieży... i tak łatwo nie było. Btw. zdecydowanie polecam wyuczyć się akrobatyki, szczególnie jak ktoś będzie walczyć w zwarciu.
  14. 25h stuknęło, 3 rozdział i jestem strażnikiem. Dziś prawie cały dzień grałem Niestety zaczęły pojawiać się bugi w questach. Quest na zostanie strażnikiem miał bug z Kirgo. Ten zostawał w SO, zamiast pojawić się w innym miejscu i miał nawet dialog jakby tam był. Udało mi się dojść do tego, że prawdopodobnie przyczyną był deszcz Pogoda zmienia rutyny NPCów i widocznie coś tu nie pykło i popsuło skrypt.
  15. Pierwszy większy bug jaki znalazłem to w 3 rozdziale quest na zostanie strażnikiem. Nie mogę go zrobić. Podobno twórcy o nim wiedzą i mają załatać. Ciekawe kiedy pierwszy patch wleci.
  16. Zły przykład. Akurat Pinokio z Lies of P ma dość kobiece rysy twarzy
  17. Po prostu amerykańce mają pierdolca na punkcie wieku, płci, rasy i ogólnie całe ich życie to identity politics. Szkoda tylko że to szaleństwo wylewa się też do Europy, w tym do Polski. Większość z nich nigdy nie widziała świata poza dziurą w swoim stanie, co więcej sami myślą że są pępkiem świata i każdy przeciętny człowiek na całym globie wygląda 20 lat starzej niż powinien i ma 50 kg więcej niż powinien. Ja się tylko śmieję, bo oni sobie popsioczą, a gierka się sprzeda jak ciepłe bułeczki, w odróżnieniu od postępowych, amerykańskich produkcji z brzydkimi mordami
  18. A pomagałeś innym Cieniom? Zapytaj Diego co sądzą o tobie ludzie. Sama próba nie wystarczy.
  19. Tak, ale w 2 rozdziale już łatwiej o bryłki. Zakładam że to się będzie poprawiać. Też taki przegięty zamek znalazłem (wieża obok Cavalorna). Na razie go zostawiłem i poczekam aż będę miał 2 poziom otwierania.
  20. Warto się też w końcu wyuczyć wyższego poziomu otwierania zamków. Schemat jest ten sam jak np. z umiejętnością walki. Jak się nie nauczymy, to też będziemy mieć problemy. Mi się to podoba, a byłem negatywnie nastawiony po tym co ludzie pisali o otwieraniu zamków przed premierą. Niektóre zamki musiałem sobie odpuścić bo czułem się za głupi na nie Ale wrócę silniejszy! Po wyuczeniu się umiejętności wspinaczki i poszperaniu tu i tam, znalazłem nową lokację. Ale troszkę za trudno tam na razie. Gdyby kogoś interesowała lokacja to wrzucam w spoiler:
  21. Zapomniałem wcześniej tu zerknąć i napisać, tak się wciągnąłem Bardzo mi się podoba póki co. W sumie trudno w skrócie opisać. W pewnym sensie dialogi są prawie 1:1, tak samo położenie roślinek, mobków itp. Tak wierny remake to jest. Czasem mam aż wrażenie że niektóre rzeczy niepotrzebnie przekładali z oryginału. Ale z drugiej strony jest też sporo dodanych nowości. Dziś na przykład odkryłem zupełnie nową lokację. Są nowe zadania też. Są nowe skille np. do wspinaczki w specjalnych miejscach. Balans jest bardzo podobny do oryginału, choć już widzę że tu raczej nie wystarczy dać na chama max siły w 1 rozdziale i potem wszystko one shotować. To na plus też. Klimacik jest. Genialne noce są, szczególnie z HDR super to wygląda. Ja już 2 rozdział zacząłem i tu już widać więcej zmian w głównym queście, bo troszkę inaczej się zaczyna. Ale nie będę spoilerował. Polecam wyuczyć się akrobatyki, szczególnie jeśli ktoś walczy w zwarciu, bo naprawdę dużo zmienia. Zmieniają się uniki oraz szybciej się wspinamy po skałach i oczywiście redukcja/niwelowanie obrażeń przy upadku z wysokości. Jest trochę niedociągnięć, widać że pod pewnym aspektami gra jest niedoszlifowana, ale serio myślałem że będzie gorzej. A bardzo przyjemnie się gra i wciąga.
  22. Jednak wysłali mi paczkę, więc jutro powinna przyjść.
  23. Jeszcze nie Praca kamery też dziwna. Poza spowolnieniami czasem są dziwne przyśpieszenia. No i ta kwestia wypowiadana przez Rhobara brzmi jakby wzięta z Arcanii. Okropieństwo.
  24. Niestety od MM na razie nie ma żadnej informacji o wysyłce. Ale jeszcze poczekam dziś. Co do intra, to moim zdaniem bardzo tandetne, zupełnie nie moje klimaty. Animacja jest naprawdę dziwna. Sposób mówienia też do mnie nie przemawia, ale to bym jeszcze przebolał. Animacji raczej nie. Wygląda po prostu śmiesznie, jakby to zrobił na szybko jakiś amator. Ale sama gra po ostatnim making of wygląda nieźle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...