Skocz do zawartości

galakty

Użytkownik
  • Postów

    6 376
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez galakty

  1. Tylko jedna ciekawostka tam była
  2. galakty

    Nintendo Switch 2

    Czyli nie zwiększyli ochrony przed piractwem? Ciekawe kiedy chipy będą latać
  3. Na Aliexpress, tydzień i w domu
  4. Kupiłem jednak Mobapad, ten Nitro Deck zbyt toporny, kiepska jakość, wkurzało mnie wyciąganie z niego, wolę ładować w docku jednak. Mobapad jakość 100x lepsza, chwyt fajny, przyciski przyjemniejsze. Nitro pewnie pójdzie na sprzedaż.
  5. Preorder będzie tańszy, mówili o tym.
  6. Bo to jest lipa, ma dużo ograniczeń, a efekty średnie. Dodawanie klatek na bazie obrazu bez wektorów nigdy nie będzie dobre Ludzie głównie tego używają do gier z lockiem FPS, np. 30 czy 60, wtedy masz wincyj FPS, a silnik gry nie głupieje.
  7. Nie, nie miał fajnej i nie chodzi wcale o ogarnianie. Mimo że ogarniałem to wolałem naparzać z łuku, większa frajda.
  8. galakty

    Xenoblade Chronicles

    Dobre to? Nigdy nie grałem w japońskie wytwory, dopiero teraz mam Switcha i coś bym tam ograł jak skończę Odyssey.
  9. galakty

    Nintendo Switch 2

    Przecież to zwykł lifting a i tak nieduży.... Bo dali czarne kontrolery to się wydaje smuklejszy, lol. Technika znana od wieków Dałbyś sraczkowate kolory to byś miał problem odróżnić
  10. Tak, to będzie nowy standard. NVidia głupia nie jest, ogarnęła że nie da się już zapewnić takich wzrostów jak kiedyś i trzeba iść w "AI". AMD dalej buja w obłokach i próbuje nadgonić raster, dając efekt taki jaki mamy. I raczej trzeba się przyzwyczaić, że tak będzie w przyszłości. Chyba że nastąpi spory przełom.
  11. Ja mogę nawet po roku zagrać, ale niech będzie dopracowane + mody. Bo natywnie nie dam rady, przynajmniej save + kropka na łuk
  12. Na RDNA2 chociaż mogłeś pogrzebać w MPT, podkręcić cache itp, zmienić tabele napięć, teraz już nie można UV na RDNA to żart, a one już fabrycznie dużo prądu biorą.
  13. Na NV to bajka, zmniejszasz pobór przy stockowym boost, a jak chcesz to schodzisz niżej i prawie nic wydajności nie tracisz, kilka procent... Ja pewnie i tak pominę tę generację, chyba że AMD pokaże coś serio super w niskiej cenie, to może na czysty raster się skuszę.
  14. A tego przy RDNA3 nie zaczęli wycofywać? Pamiętam że już kilka funkcji ucięli.
  15. Pytanie jak się zachowa skalowanie wydajności przy UV, ja bym powyżej 250W nie chciał wchodzić, ale przy nowej generacji to nic dobrego w tym przedziale nie będzie
  16. 50h na samą fabułę to w sam raz, do tego poboczne i 120h. Idealnie.
  17. Wyrosłem z podniecania się małym elementem całości obrazu. Wow, super realistyczne włosy! I co z tego? Liczy się plastyka całego obrazu, czy jest zgodna, przyjemna w odbiorze. Większość gier leży pod tym kątem, taki CP2077 w podstawce jest bardzo nierówny, czasami sztuczny i płaski. Dopiero dodatek wygląda dobrze. 90% gier to wydmuszki i kotlety, żadne RTX HAIR czy TEETH tutaj nie pomoże, ale spoko, radujmy się.... 600W i x4 klatki żeby mieć super włosy.
  18. Sorry nie mam ekranu 8K i nie widzę różnic na laptopie. Za to FPSy pewnie zauważę bez problemu XDDDD
  19. RTX Hair... jakbyście widzieli różnicę bez slajdów porównawczych, jasne. Kolejny zbędny feature który zabije wydajność i bez FG nie da rady, a sorry teraz MFG...
  20. Wykręcone pod kurek, przecież oni niczym innym nie mogliby podgonić
  21. Hotspot jak zwykle w stylu AMD
  22. W końcu FSR zaczyna jakoś wyglądać, ale i tak dopóki nie znajdzie się w ilości gier większej niż DLSS to będzie pomijany
  23. galakty

    Nintendo Switch 2

    Switcha się generalnie używa na kanapie, więc ciekawe jak optycznie myszką sterować... po kocu? Pomysł pewnie umrze DOA, jak ten podczerwieni.
  24. Powyżej 23H2 nie ma co wgrywać, za dużo potencjalnych problemów. Co ciekawe mi jej nawet nie wyszukuje
  25. galakty

    Nintendo Switch 2

    Masakra, w życiu bym nie pomyślał że Nintendo takie coś odwali
×
×
  • Dodaj nową pozycję...