-
Postów
6 376 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Treść opublikowana przez galakty
-
Tylko jedna ciekawostka tam była
-
Czyli nie zwiększyli ochrony przed piractwem? Ciekawe kiedy chipy będą latać
-
Na Aliexpress, tydzień i w domu
-
Kupiłem jednak Mobapad, ten Nitro Deck zbyt toporny, kiepska jakość, wkurzało mnie wyciąganie z niego, wolę ładować w docku jednak. Mobapad jakość 100x lepsza, chwyt fajny, przyciski przyjemniejsze. Nitro pewnie pójdzie na sprzedaż.
-
Preorder będzie tańszy, mówili o tym.
-
Bo to jest lipa, ma dużo ograniczeń, a efekty średnie. Dodawanie klatek na bazie obrazu bez wektorów nigdy nie będzie dobre Ludzie głównie tego używają do gier z lockiem FPS, np. 30 czy 60, wtedy masz wincyj FPS, a silnik gry nie głupieje.
-
Nie, nie miał fajnej i nie chodzi wcale o ogarnianie. Mimo że ogarniałem to wolałem naparzać z łuku, większa frajda.
-
Dobre to? Nigdy nie grałem w japońskie wytwory, dopiero teraz mam Switcha i coś bym tam ograł jak skończę Odyssey.
-
Przecież to zwykł lifting a i tak nieduży.... Bo dali czarne kontrolery to się wydaje smuklejszy, lol. Technika znana od wieków Dałbyś sraczkowate kolory to byś miał problem odróżnić
-
Tak, to będzie nowy standard. NVidia głupia nie jest, ogarnęła że nie da się już zapewnić takich wzrostów jak kiedyś i trzeba iść w "AI". AMD dalej buja w obłokach i próbuje nadgonić raster, dając efekt taki jaki mamy. I raczej trzeba się przyzwyczaić, że tak będzie w przyszłości. Chyba że nastąpi spory przełom.
-
Ja mogę nawet po roku zagrać, ale niech będzie dopracowane + mody. Bo natywnie nie dam rady, przynajmniej save + kropka na łuk
-
Na RDNA2 chociaż mogłeś pogrzebać w MPT, podkręcić cache itp, zmienić tabele napięć, teraz już nie można UV na RDNA to żart, a one już fabrycznie dużo prądu biorą.
-
Na NV to bajka, zmniejszasz pobór przy stockowym boost, a jak chcesz to schodzisz niżej i prawie nic wydajności nie tracisz, kilka procent... Ja pewnie i tak pominę tę generację, chyba że AMD pokaże coś serio super w niskiej cenie, to może na czysty raster się skuszę.
-
A tego przy RDNA3 nie zaczęli wycofywać? Pamiętam że już kilka funkcji ucięli.
-
Pytanie jak się zachowa skalowanie wydajności przy UV, ja bym powyżej 250W nie chciał wchodzić, ale przy nowej generacji to nic dobrego w tym przedziale nie będzie
-
50h na samą fabułę to w sam raz, do tego poboczne i 120h. Idealnie.
-
Wyrosłem z podniecania się małym elementem całości obrazu. Wow, super realistyczne włosy! I co z tego? Liczy się plastyka całego obrazu, czy jest zgodna, przyjemna w odbiorze. Większość gier leży pod tym kątem, taki CP2077 w podstawce jest bardzo nierówny, czasami sztuczny i płaski. Dopiero dodatek wygląda dobrze. 90% gier to wydmuszki i kotlety, żadne RTX HAIR czy TEETH tutaj nie pomoże, ale spoko, radujmy się.... 600W i x4 klatki żeby mieć super włosy.
-
Sorry nie mam ekranu 8K i nie widzę różnic na laptopie. Za to FPSy pewnie zauważę bez problemu XDDDD
-
RTX Hair... jakbyście widzieli różnicę bez slajdów porównawczych, jasne. Kolejny zbędny feature który zabije wydajność i bez FG nie da rady, a sorry teraz MFG...
-
Wykręcone pod kurek, przecież oni niczym innym nie mogliby podgonić
-
Hotspot jak zwykle w stylu AMD
-
Switcha się generalnie używa na kanapie, więc ciekawe jak optycznie myszką sterować... po kocu? Pomysł pewnie umrze DOA, jak ten podczerwieni.
-
Powyżej 23H2 nie ma co wgrywać, za dużo potencjalnych problemów. Co ciekawe mi jej nawet nie wyszukuje
-
Masakra, w życiu bym nie pomyślał że Nintendo takie coś odwali
