Skocz do zawartości

tuhmunud

Użytkownik
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tuhmunud

  1. Cytując klasyka
  2. Może jestem naiwny, ale czemu nie powstała taka inicjatywa na np. Kickstarterze? Chętnych by nie zabrakło (zwłaszcza wcześniej jak ludzie mieli NWN świeżo w pamięci)
  3. Ciekawe czy WotC się skusi na nowe odsłony z serii NWN czy Icewind Dale po sukcesie BG3. Pewnie nawet jak wydadzą to nie będzie to to samo bo z tego co słyszałem (nie miałem okazji zagrać) NWN jest wielbiony m.in. przez Neverwinter Toolset, a teraz korporacje raczej umrą niż dadzą ludziom narzędzia do rozwoju własnych pomysłów jeśli nie mogą ich zmonetyzować
  4. To ja mam (póki co) tylko jedną grę, której zakupu żałuję. Głównie dlatego, że zawsze wyznawałem zasadę, że trzeba poczekać aż gra stanieje, zostanie połatana i uczciwie oceniona. Ale jak usłyszałem, że wychodzi sequel do cenionej przeze mnie gry, który podobno poprawia jej wszystkie bolączki to łyknąłem przynętę, haczyk, spławik i pół wędki. I tak Dragons Dogma 2 znalazła się na moim koncie w dniu premiery za ~160 zł. Krótko mówiąc problemy poprzedniczki nie zostały rozwiązane, mało tego gra pod względem optymalizacyjnym była w stanie fatalnym. I jak dodamy do tego brak "mięsa" czyli post-game, jaki był w DD1, mamy mniej-więcej obraz jak to wyglądało. (Nie jestem też fanem nowego podziału klas, jedynie Mystic Spearhand był dobrym dodatkiem)
  5. Żeby gra miała replayabilty to najpierw trzeba przez nią przebrnąć po raz pierwszy I tu dla mnie jest główny problem tej produkcji, każdy z elementów sprawiający, że dana produkcja jest faktycznie dobra, leży/jest co najwyżej poprawny: Scenariusz - dobry przez pierwsze i ostanie parę godzin, pomiędzy czarna dziura Towarzysze - mentalnie przedszkolaki z równie dojrzałymi problemami Dialogi - tak mdłe i bezpieczne, że się niedobrze robi Eksploracja - korytarze, jeszcze jak ośmielisz się iść inaczej to towarzysze cię szybko stawiają do pionu Walka - trzepanie przycisku, czasami zmieniając broń, w oczekiwaniu na skill combo, żeby w końcu pokazał się większy numerek. Towarzysze-pachołki, nie biorą na siebie agresji przeciwników, sami nic nie biją, nie mogą umrzeć. Wrogowie to cały czas to samo, tylko w innym opakowaniu Styl artystyczny jest bardzo potężnym narzędziem, czy to w animacji, czy w grach, żeby nadać odpowiedni ton i atmosferę. Nie wyobrażam sobie historii dark fantasy w odzieniu starszych produkcji Dreamworks'a, czyli chyba inspiracji dla twórców Veilguarda. Równie bardzo nie pasowałoby przy bardziej realistycznym stylu niektóre elementy gameplay'u, jak 720° flip, który robią magowie
  6. Stosunek z niedźwiedziem był całkowicie opcjonalny, wręcz trzeba było grać w bardzo konkretny sposób żeby do tego doprowadzić, trzeba było: Nikt do tego nie zmuszał. I jakbyś mógł @CavieZ to napisz co konkretnie Ci się tak podoba w Veilguardzie, że bronisz tej gry jak lwica młodych. O dobrej optymalizacji i urokliwych lokacjach już wiemy
  7. Grasz na Unfair?? Ja na Daring miałem fighty co się męczyłem. No to życzę powodzenia Mi gra zajęła ~160h (bez DLC), ale zrobiłem wszystkie dostępne questy i wylizałem ściany
  8. Gdyby tylko dali Makłowicza jako easter egg w KCD2
  9. Przynajmniej płeć możesz
  10. U mnie shadery się kompilowały 7 min. Ogólnie obserwacje mam podobne, z GPU pokroju mojego raczej trzeba grać z oszukiwaczami jak DLSS. Też jak w Dragon's Dogmie 2 czasami czuję "masło" ruszając myszką. W obozie FPSy nieźle lecą, u mnie z ~70-80 do 45 (preset high z wyłączonymi bloomami, DoF etc.) DLSS Quality. Jeszcze zdarzyło mi się 1-2x mieć losowy spadek poza obozem, też zużycie GPU spadło, CPU skoczyło. Ostatni Monser Hunter, w który grałem to MH: World (podstawka) i nie wiem czy część zmian była już wcześniej, ale na plus: nasz hunter w końcu coś mówi, a nie tylko stęka Alma jest dużo lepszym Handlerem, chodzi też z nami, komentuje, w końcu jest ten element badawczy Seiket też fajny dodatek, chociaż sterowanie jest dla mnie nieintuicyjne (domyślnie chodzi, trzeba przytrzymać przycisk, żeby przestał) tutoriale moim zdaniem lepsze niż w Worldzie focus mode + rany Z minusów: HUB jest mały (może to się zmieni później w fabule/przy pełnym wydaniu) liczyłem, że będzie wyglądać lepiej wydajność
  11. Moim zdaniem było tak przez EA i brak wiary we własną markę. Origins jest wielbione, ale ME sprzedał się lepiej, więc niech następna część będzie skrojona w podobny sposób (przy okazji w 18 miesięcy). MMO trzepią dużo kasy, więc niech Inkwizycja takim MMO będzie. Co, jednak to zły pomysł? To przeróbmy na łapu-capu na RPGa z milionem FedExów. Anthem też padł ofiarą tego - looter shooter parę lat za późno wydany na nasycony rynek. Ok, porównuję Veilguarda do trylogii Mass Effecta i się nie umywa.
  12. https://bsn.boards.net/ Fora BioWare
  13. Możesz rozwinąć dlaczego tak uważasz? (Proszę nie odbieraj tego jak atak ). Rozumiem, że gra może się komuś podobać, można z niej czerpać przyjemność, ale mówienie, że jest bardzo dobra (lub redakcyjne 10/10) w przypadku, gdzie nie radzi sobie jako nowa odsłona serii, mało tego, nawet jako RPG, jest przynajmniej dziwne. I nie chcę tu dyskredytować tego co im wyszło - gra dobrze chodząca od premiery, dopracowana od strony technicznej, z pięknymi lokacjami, jednak to za mało jak w reszcie aspektów widoczne są braki...
  14. Dużą niewiadomą wydaje się sprzedaż na platformie EA. Wśród PCtowców to raczej niepopularny wybrór (zwłaszcza jak dostępna jest gra na Steamie)
  15. Na razie to sobie mogą zaczynać. Najpierw słupki w Excelu muszą się zgodzić w EA, tak to dzielenie skóry na niedźwiedziu
  16. Życzymy szybkiego powrotu do zdrowia
  17. Dużo bardziej wolę symetryczny układ u Sony, ale w momencie zakupu mojego używanie takiego wymagało dużo kombinowania, więc ostatecznie stanęło na Xboxowym
  18. Swoją drogą ta gra to kolejny przykład tego o czym mówił G.R.R. Martin: scenarzyści/showrunnerzy dostający gotowy materiał źródłowy, uniwersum, postacie postanawiają, że oni podporządkują te historie pod własne widzimisię (przy okazji przekazując odbiorcom słuszne wartości). Ostatnio serial za serialem (mój biedny Silmarillion ), teraz rozumiem nadszedł czas również na gry.
  19. Jeśli mam być szczery to nie miałem w labowym Bingo na 2024 że userKamil powie że jakaś gra jest słaba A jeśli chodzi o oceny na steamie to wziąłbym pod uwagę, że większość osób, która dałaby grze negatywa zwyczajnie gry nie kupiła. Dodając do tego walkę z review bombingiem, kontr-review bombing oraz ludzi, którzy kierują się opiniami dużych serwisów, czy "influencerów", albo zwolenników wartości prezentowanych w Veilguardzie spokojnie można otrzymać te 70%+
  20. Na Ali, jak pisałem, jeszcze od jutra wchodzą kupony na słuchawki Trutheara (40 zł na Hexa, 20 na Zero i Zero Red), a jeszcze wielkimi krokami zbliża się 11.11
  21. Poczytam o nich sobie. Od jutra będą za ~200 zł na Ali, więc kuszą. Jesteś w stanie coś więcej o nich powiedzieć?
  22. Nawet jak wyjdzie to Nexus Mods jest znane z pozbywania się modów wpisujących się w takie kategorie
  23. A propos inkluzywności:
  24. Wyższy poziom trudności = przeciwnicy to bardziej wytrzymałe gąbki na spam 3 przycisków
  25. Zobaczymy ile kopii przetrwa Steamowy refund policy Ktoś pisał wcześniej czemu "artyści" spod baneru tęczowego nie tworzą własnych IP. Powód jest prosty - jedyne "kompetencje" jakie mają to przynależność do ugrupowania, umiejętności tworzenia są jakie są, to i ich nowe twory by nie znalazły rozgłosu i echa, więc w ramach większej sceny i publiczności dane im są znane marki. To że efekt jest taki sam, tylko głośniej to inna sprawa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...