-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Frog67
-
Uwielbiam takie materiały to tylko zawsze pokazuje klase developera, coś co pierwotnie nie ma sensu i na pierwszy rzut oka wyglada jak glupota a po rozwikłaniu całej sprawy okazuje się że developer wszystko przemyślał.
-
Nie no teraz można powiedzieć że chodzi dobrze, czasami trafi się traversal stuttering jak wchodzimy czy cofamy się do innej lokacji ale ogólnie do wydajności większych zastrzeżeń miec już nie można.
-
Widze że pojawiła się już nowa wersja Mod Enablera zgodna z wersją 1.5 i spowrotem wszystko działa
-
Wczoraj wleciał patch 1.5 poprawiający długo wyczekiwana animacje wstawania i skracającą picie potek PATCH 1.5 NOTES Features/Bug Fixes * Slight adjustment to the invincibility frames during Wuchang’s get-up animation after being knocked down. This is to prevent players from being attacked during the getting-up animation to optimize the player’s early game experience. * Sped up Wuchang’s healing animation slightly to ensure players have enough time to heal. The recovery animation after drinking can now be cancelled with a dodge. This is to enhance the strategic element. * Made adjustments to animations, values, and level design for certain NPCs and AI. Added dialogs for some NPCs to complete some plots. We will further optimize the exhaustion animations in the future to improve the plot performance. Fixed the faction bug in Chapter 4, adjusted the level design, and increased the performance effect of BVB. Fixed the dialogue order between Fang Yao and He Youzai to prevent a bug where players could not achieve the “Bound by Fate's Threads” and “Dream's Sweet Deceit” endings due to an incorrect sequence. * Addressed the issue causing audio playback stutter on certain hardware models. * Revised descriptions for some equipment and items * Added/revised certain audio lines. Added some ‘Wuchang’ voice to complete the story, and added some NPC dialogues. * Fixed an issue where certain keys could not be set in the key binding menu, and where some key changes could not be saved after re-binding, such as, left shift, left ctrl, left alt. * Fixed the issue where the Buddha statue could disappear from the player’s inventory when force-quitting the game after it is placed in the Palace Hill of Chapter 1. * Fixed an issue with the combo-based Benediction and Jade Pendant not functioning correctly in NG+ cycles. * Addressed issues with certain terrain that can cause the player to become stuck. * Reduced elevator waiting time and fixed the issue in Chapter 5 where the elevator may trap the player at its destination. While Wuchang waits for the elevator, the speed of the elevator tripled. Due to loading issues, the speed of taking the elevator is temporarily unchanged. * Optimized the impact resistance of certain monsters. Reduce the impact tolerance of some primary enemies, making it easier for light weapons to interrupt the attacks of some monsters in the early stages, while increasing the strategic nature of light attacks. For later-stage monsters, players can now use spells, weapon skills, etc., to directly perform follow-up light attack combos to suppress some monsters. * Increased the trigger interval for Spike Traps. * Further reduced the damage of landmines in Chapters 2 & 3. Monsters can still be quickly staggered, keeping combat strategies in areas with groups of monsters unchanged. * Reduced the number of landmines in Chapter 3. * Adjusted game content to prepare for the update of new weapons and sets in the Deluxe Edition compensation. Currently, the high-poly phase of the Deluxe Edition compensation content is nearing completion, and we hope to bring players more traditional armor, including ancient armor such as Wei/Jin dynasty armor. * Optimized game code in preparation for allowing players to choose to respawn at either the Shrine or the BOSS Fight Entrance after death. * Optimized game code in preparation for future patches to reduce VRAM usage, aiming to address frequent stuttering and other display issues caused by VRAM overflow. * Optimized asset specifications in preparation for updating to a more noticeable effect when picking up Red Mercury Essence. * Fixed an issue where super-sampling resolution would apply incorrect parameters when using the Extreme settings on high-end machines. * Other minor fixes. Crash Fixes * Fixed an issue where changing screen resolution under certain conditions could cause the game to crash. * Fixed shader-related errors that occurred with certain NVIDIA graphics cards. * Fixed a GPU crash caused by certain semi-transparent assets in extreme scenarios. * Fixed a crash caused by unnecessary rendering calls in specific scenarios. * Fixed a crash caused by GPU hangs under specific conditions. * Fixed a crash that could occur with a certain probability at the end of map loading due to animation blueprint concurrency. * Other minor fixes. Moim zdaniem o ile poprawa wstawania byla wręcz wymagana jak i wyczekiwana, tak skrócenie animacji picia leczenia mogli zostawić, teraz mam wrażenie że pijemy tak o połowe krócej! trochę przegieli zamiast tego wolałbym skrócenie animacji niektórych czarów bo przez ich długi czas trwania ich użyteczność jest niemal zerowa. Oczywiście po patchu mod Enabler i spolszczenie przestały dzialać.
-
Porównując do trailerów to nie spodziewałem się że downgrade poszedł tak gruby miejscami.
-
Wygląda na to że sugerowane wymagania producenta niespecjalnie pokrywają się z rzeczywistością, gra ma większe wymagania niż to podane przez producenta.
-
Od siebie musze dodać ze poprawiam nieco opinie o Wuchangu bo rozbudowania map, ścieżek ukrytych przejść nie sposób docenić A mogła to być znacznie lepsza gra gdyby nie zastosowano pewnych dziwactw aby się wyróżnić? - blokowanie tylko dla określonego oręża - słabe impakty ciosów co za sobą też pociąga słabe staggerowanie przeciwników. - pewna toporność sterowowania i responsywność (nie można zbindować każdego przycisku na klawiaturze, bo tak i koniec) - wolne bieganie postaci, wstawanie i picie potek chociaż te ostatnie rzeczy poprawiła łatka - brak pewnej konsekwencji w projektowaniu gry - widzimy że dany obszar jest dla nas zabójczy jak spadniemy po czym zjeżdzamy niżej do dokładnie tak samo wyglądającego obszaru i nornalnie możemy chodzić - hitboxy i ich precyzja to czasami przypominają się najgorsze momenty z DS2 - przydało by się anulowanie danej animacji sekwencji ciosów, chociaż widze że bossowie też tego nie potrafią jak już wejdzie animacja to musi skończyć choćbym go kroil w plecy całą sekwencje a on nic ZA TYCH ŁUCZNIKÓW NA WIEŻACH wysłał bym kogoś do kamieniołomu. Za malo broni w grze. Grafika bardzo nierówna czasami zapiera dech a czasami wygląda średnio. Ogólnie dałbym 7/10 to dobra baza do oparcia na niej kontynuacji, chociaż aby docenić Wuchanga trzeba się nieco przemóc no i pomogły łatki, poprawiono wydajność i kilka durnych rozwiązań (mam wrażenie ze nikt tego nie testował przed premierą, jak można tak długo leżeć!)
-
Nie przesadzam przynajmniej w tym jak ja to czuje. Walka na noże totalne drewno jakby walczyly dwie kukielki, ogólnie animacje są dosyć rwane i sztywne, mam wrażenie ze remake pierwszej Mafii miał już płynniejsze animacje. Ogólnie ta Mafia nie jest tak zla jak trzecia część ale czuć w niej budżetowość przez te słabe animacje i niektóre rozwiązania niczym sprzed 20lat.
-
Ja bym powiedział że animacje w nowej Mafii to nawet gorzej niz dekada wstecz, no takie drewno że oczy bolą. Walka na noże czy wyścigi konne to wyglądają tragicznie, a jak konie podskoczyly przez siano to myślałem że skiskne ze śmiechu
-
Niezłe jaja jak developer leci w konia i mówi optymalizacja a rzeczywistość jest inna
-
No własnie w Clair najbardziej brakowało mi statusów, niby są ale jest ich mało i pojawiają się sporadycznie. Już nawet nie chodzi mi aby bylo jak w Final Fantasy XII gdzie statusów mieliśmy od groma i niektóre z nich to naprawde mocne chamidła ale nich chociaż część z tego będzie. Takie już moje spaczenie lubie statusy, lubie jak jest ich jak najwięcej bo to urozmaica rozgrywke i dodaje więcej opcji do kombinowania. System magii i dodanie do niego reflecta na zasadzie tej z FF też by wpłynęło lepiej na rozgrywke.
-
@userKAMIL RX 9070 raczej za ziemniaka uznać nie można Jak Luke Stephens grający na RTX 4090 w 4K ma po 35-40fps wiesz że jest bardzo bardzo źle i spróbuj mi jeszcze napisac że to ziemniak. Gra po prostu optymalizacyjnie leży. Poczucie płynności ma parszywe, moze pokazywać 90-100fps a ja czuje jakby to było z 60 max
-
Chyba żartujesz bossowie obok problemów z wydajnością to największa bolączka gry, o ile wydajność gry jeszcze zostanie poprawiona bo jest katastrofalna, tak walki z bossami jak beznadziejne są tak beznadziejne zostaną. Dezajn potworasów może się podobać i należy to pochwalić ale te najważniejsze rzeczy dla gry z tego gatunku jak hitboxy, bossowie są słabe. Gra maksymalnie zasługuje na 6/10 to średniak i nic poza tym, a za ten kryminał optymalizacyjny to na teraz ocena 4/10. Samo szczucie cycem nie wystarczy aby tytuł uznać za dobry.
-
https://browser.geekbench.com/v6/cpu/12707758 5700X3D CO -16 Pamięci Dual Rank
-
Zauważyłem że ostatnia wersja Optiscalera zmodyfikowana przez Nightly gdzie do samego optiscalera wprowadzono profile, aby sprawdzć każdy z nich jak sprawdza się w grze, poprawia szumy w Robocop wywołane przez Lumen, jest lepiej niż domyślnie mamy obraz w grze, chociaż nie w 100% wolny od szumów. W moim przypadku ostatni profil dziala najlepiej.
-
No cóż u mnie się okazało że musiałem zejśc na -15 bo na combo strike2 zaiiczylem reset w trakcie kompilacji shaderów w The Last of Us II XD więc baardzo przeciętny krzem, ale jak na razie wygląda wszystko ok Tak prezentują się obecnie temperatury w lato W grach max 60-62'C i to chwilowo w peaku, zazwyczaj 50-55 A w CB23 jak widać maksymalnie dobiło do 66'C Zaś wynik sam w CB23
-
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Frog67 odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Przez te kamere, tytuł dla mnie totalnie spalony. Od tego materiału z rozgrywką zrobiło mi się wręcz niedobrze, dziwne nigdy nie miałem takich problemów, a tutaj absolutnie jeżeli to tak bedzie wyglądać odpuszczam tytuł nawet na niego nie patrze. Chcieli się wzorować na kamerze znad ramienia z RE4 ale wyszło to pokracznie. -
https://www.pcgamer.com/hardware/i-think-its-a-safe-bet-the-witcher-4-will-run-just-as-well-as-its-tech-demo-after-talking-with-ue5-devs-and-analyzing-unreal-fest-tech-data/ Czysto technicznya rtykuł dlaczego Wiedżmin4 będzie chodzić tak dobrze jak prezentowane tech demo.
- 1 348 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Ja się tylko zastanawiam jak to jest ze tyle lat EPIC szczypie się z Unrealem, swoim własnym silnikiem i nie mogą naprawić streamingu danych oraz wyeliminować stutteru, a przychodzi CDPR - dwa lata i nagle poprawiają największe bolączki silnika. Czy to EPIC tak nieudolny czy CDPR ma takich talenciaków w ekipie. A ile razy tu na forum wieszczono koniec CDPR bo przecież wszyscy wartościowi pouciekali ze studia, źródła na zasadzie "trust me bro "
- 1 348 odpowiedzi
-
No ciekawe informacje z podcastu Rocka z Borysem, bo wiadomo Borys znajomości w branży game-developerskiej ma i podzwonił tu i tam. Ciekawe że gra tworzona zupełnie inaczej niz CP2077 i na każdym etapie produkcji gra ma być grywalna na konsolach, więc to w zasadzie nie byl fake że działalo to na PS5. Chociaż Borys zaśmiał się mocno jak spytał się o ewentualny downgrade, a ktoś z CDPR powiedział mu że bedzie jeszcze lepiej
- 1 348 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Jeżeli myślałeś że twarz Ciri z pierwszego cinematic trailera będzie tą ostateczną co dostaniemy w grze to ja nie wiem pod jakim kamieniem żyjesz. Pórównaj sobie twarz Geralta z pierwszego cinematica z twarzą którą dostaliśmy w grze - różnice diametralne.
- 1 348 odpowiedzi
-
@Spychcio Chyba że liczysz na cinematic experience -24fps
- 1 348 odpowiedzi
-
https://www.eurogamer.pl/ciri-z-dema-technicznego-wiedzmina-4-ma-taka-sama-twarz-jak-w-dzikim-gonie-cd-projekt-naniosl-tylko-dwie-poprawki CDPR dalej mówi że to ta sama twarz, naniesiono tylko dwie kosmetyczne zmiany. Niby dwie zmiany ale dla mnie one wyciągają optycznie twarz i uszczuplają, więc ciężko mówić że to ta sama twarz gdy naniesiono poprawki.
- 1 348 odpowiedzi
-
Przed prezentacją kurs akcji 219zł po prezentacji obecnie 253zł - widać nie tylko graczom szajba odbija
- 1 348 odpowiedzi
