Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    877
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DITMD

  1. Wygląda na to, że ten hitstop został wprowadzony właśnie po to, aby oddać impakt uderzenia. Tak jak kiedyś w starszych grach, gdzie kulały animacje. Może chcieli oddać ten old schoolowy feeling, tak czy inaczej dziwna decyzja.
  2. Zignorujmy to, że deska wcale nie trafia przeciwnika, zatrzymuje się przed nim, wcale tam hitboxy nie były skopane W tej serii walka nigdy nie była na pierwszym planie. Jestem już dość daleko w grze i podoba mi się. Dostałem to, czego oczekiwałem od tej gry, i dopóki nie zmieni się w Call of Duty, będę miał o niej dobre zdanie.
  3. Chyba z twojej perspektywy. Wszystkie te gry to drewno. Olbrzymia różnica w animacjach i jakości Wystarczyłoby, żeby skasowali, zredukowali hitstop, dodali broń palną i ludzie przestaliby jęczeć.
  4. Ten gość od moda jest legit. @JaycobTo samo, praktycznie całe moje wyposażenie i wszystkie zasoby zużyłem na tym polu, a na końcu biegałem od jednego stracha do drugiego, z kilkoma strachami goniącymi mnie jednocześnie. Prawie zginąłem na tym polu, jakby tam była jeszcze jedna sekcja z tymi strachami, to pewnie bym tam poległ. Najlepszy jest ten moment kiedy zauważasz, że te strachy zmieniają pozycję i próbują iść za tobą jak jesteś do nich plecami odwrócony
  5. W tej serii liczy się historia, klimat i atmosfera, walka jest na dalszym planie, opcjonalna, i tak samo jest tutaj, więc niby czym ta gra bezcześci tę serię? Mam wrażenie, że co niektórzy pomylili Resident Evil z Silent Hillem. W której części Silent Hill masz dobrze zrealizowaną i niedrewnianą walkę? To jest ta dynamiczna, płynna akcja i walka, z której ta seria słynnie
  6. Byłbym zdziwiony jakby temu gościowi coś się podobało
  7. Ja sobie nie przypominam, żebym kiedykolwiek grał w NG+ U mnie ukończenie gry to jest rzadkość, chociaż teraz się bardziej przykładam do tego.
  8. I chyba tak zrobię, przejdę na fabularnym, a potem lost in the fog
  9. Nie, nie czytałem ich recki.
  10. Tryb fabularny jest zbyt prosty. Nie musisz się o nic martwić, masz tonę przedmiotów, a mechaniki praktycznie tracą znaczenie, więc po prostu idziesz przed siebie. Na hardzie gra wygląda zupełnie inaczej, przeciwnicy są dużo mocniejsi, grasz ostrożniej, masz mniej zasobów, a o broń dbasz znacznie bardziej, bo szybciej się zużywa, gdy częściej walczysz. Musisz też kontrolować zdrowie psychiczne bohaterki i faktycznie korzystać ze wszystkiego, co gra oferuje. Fabularny ssie. Chyba zrobię restart i zacznę od nowa na hardzie, bo takie granie to nie granie.
  11. Możesz go po prostu ominąć, zostawić w tyle, na hardzie dochodzą rzeczy które nie są istotne na fabularnym.
  12. Ja żałuję że nie mogę zmienić na hard, bo gra jest zbyt łatwa.
  13. Klimat jest tak gęsty, że go wczoraj nożem pociąłem i do zamrażarki schowałem na później
  14. Przez ponad pięć godzin gry walczyłem ze trzy razy, rzeczywiście combat focused.
  15. Jestem po walce z pierwszym real bossem i w sumie to tylko z nim trzeba było się naprawdę bić, wszystko po drodze dało się praktycznie skipnąć. Może zabrzmi to dziwnie, ale akurat tutaj to drewno w animacjach i samej walce dodaje klimatu. Nie chciałbym, żeby wyglądało to inaczej, bo pasuje do atmosfery gry.
  16. Jak włączę smooth motion to mi grę wywala do pulpitu po ekranie Silent Hill F Afterburner i RTSS okazały się za to odpowiedzialne.
  17. Jak przeciwnik ma taką poświatę, naciskasz RT. Kurde, ta sekcja z tymi strachami na wróble nieźle mnie wyprztykała ze wszystkiego. @JaycobTa z tymi węzłami?
  18. Niby gdzie są te soulsy, bo jakoś ich nie widzę?
  19. To prawda, klimat jest mega.
  20. W trybie okienkowym możesz.
  21. Mniej więcej soulslike to podgatunek gier akcji RPG inspirowany serią Dark Souls, cechujący się wysokim poziomem trudności, taktyczną walką opartą na wytrzymałości i nauce schematów przeciwników, systemem utraty i odzyskiwania zasobów po śmierci, punktami odpoczynku resetującymi wrogów oraz nieliniowym, mrocznym światem eksploracji.
  22. Teraz to wszystko jest soulslike, da się robić uniki, soulslike, da się parować, soulslike, walczysz bronią białą, soulslike
  23. Twórcy zalecają, by grę po raz pierwszy przejść na najłatwiejszym poziomie trudności walki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...