DITMD
Użytkownik-
Postów
1 236 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez DITMD
-
@kptEnterSpać możesz praktycznie wszędzie, gdzie jest łóżko, każdy dom, namiot, ale twoja postać musi być zmęczona i wymagać snu. Masz opcję pchnięcia pory dnia o trzy, sześć, dwanaście godzin. Wiem, że jest jeszcze możliwość zamrażania wody, i pływania na krze, ale jeszcze tego nie próbowałem, bo nie zdobyłem tej mocy. Szczerze mówiąc, to jeszcze nie spotkałem gry, gdzie po ponad siedemdziesięciu godzinach mam ochotę na więcej. Ostatni raz tak dobrze się bawiłem w Wiedźminie 3.
-
-
To samo u mnie
-
-
Nie jest, cały czas gram z HDRem i RenoDX.
-
@ReddzikZ jakiej to strony?
-
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.
DITMD odpowiedział(a) na Kakarotto temat w Gry komputerowe (PC)
Lickera żeś pan nie rozpoznał? -
5
-
65h i cały czas biegam po pierwszym obszarze, świetnie się bawię, zero znużenia. Myślę, że spokojnie dobiję do 100 godzin, co u mnie jest rzadkością.
-
To pewnie zrobisz jeszcze jedną misję, może dwie i będziesz miał dziewięciu.
-
Nie mam pojęcia, ja robiłem te misje, i w tej chwili mam dziewięciu w obozie. A na pewno jest więcej, bo mam jakąś misje zbudowania czegoś, gdzie nie mam wystarczającej liczby budujących.
-
Oni są dodawani automatycznie, wystarczy robić te misje.
-
Teleport i tyle.
-
Ja mam dziewięciu, a jest jeszcze więcej
-
Grając na padzie, naciskasz lewy krzyżak, najeżdżasz na latarenkę i puszczasz. Jeśli jest włączona to zgaśnie, a jeśli wyłączona to się zapali.
-
Mój zwierzak to robi
-
Masz też wiertarkę, możesz użyć uderzenia mocy i chyba tej linki do przyciągania, chociaż tego jeszcze nie próbowałem.
-
Oprócz wodospadów masz zamaskowane, obrotowe ściany, biblioteczki w domach prowadzące do sekretnych pomieszczeń, nagrobki i pomniki, które można przesuwać i odkrywać ukryte wejścia.
-
Zrób sweep DDU, i zainstaluj na czysto te stery.
-
Zabawne, że mam więcej godzin nabitych w tej grze, gdzie fabuła to tylko intro do mechanik w niej zawartych, niż w większości tych fabularnych, narracyjnych, wielowątkowych rpgów, w których fabuła gra pierwsze skrzypce. W takich grach jak Crimson cenię immersję, eksplorację i gameplay bardziej niż narrację i fabułę, dlatego mam frajdę z ogrywania ich. Poza tym każdy odbiera to inaczej w zależności od oczytania, doświadczenia, rozeznania i osobistych preferencji. To, co jest dobre dla Ciebie, może być słabe dla mnie i vice versa. Fabularny Aether & Iron poszedł w odstawkę, dopóki nie skończę z Crimsonem, to samo Esoteric Ebb, na horyzoncie majaczy kolejne dlc do Rogue Tradera, Glasshouse, Starfinder Afterlight, ZERO PARADES: For Dead Spies. W tych tytułach będzie się liczyć dla mnie fabula, w grze akcji, sandboxie jak Crimson, ma ona drugorzędne znaczenie.
-
-
Jak dla mnie to i tak największą różnicę robi HDR.
-
U mnie to samo, klatki poszły do góry, a gra bardziej obciąża kartę.
-
Dla mnie to jest dziwne, bo zasięg rysowania dalekich obiektów, które są widoczne z detalami nawet z końca mapy, jest po prostu masakryczny, a te ze średniego dystansu pojawiają się praktycznie tuż przed tobą.
-
RenoDX również ma błędy, jak ktoś chce tego używać, to niech ogarnie sobie kopię z ich oficjalnego Discorda, bo to co wrzucają na GitHuba jest przestarzałe.
