Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    628
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SebastianFM

  1. @tomek25, nie masz racji co do wirusa i prawdopodobnie też mylisz się jeżeli chodzi o przyczynę usunięcia tego posta. Przecież na twoim zrzucie jest pokazany ten link więc o co ci chodzi?
  2. @GordonLameman, skończ z tymi farmazonami. To co ty tutaj uskuteczniasz nie ma nic wspólnego z tematem.
  3. @Kabor, nie, nie zawsze. Rozmawiamy o poborze mocy, a jednym ze sposobów na jego zmniejszenie jest ograniczenie ilości FPS. Bez ograniczenia będzie wyższy pobór mocy ale i wyższa wydajność natomiast przy UV można zachować wydajność a zmniejszyć pobór mocy.
  4. @Kabor, wiem, że nawiązujesz do tego, że nawet przy takim samym napięciu jednak wyższej częstotliwości to pobór mocy będzie wyższy. Zgadza się. Teraz weź pod uwagę, że przy wyższej częstotliwości GPU wykona tą samą ilość obliczeń w krótszym czasie.
  5. Prędzej cię wszyscy zignorują niż będą tracić czas na negowanie tych głupot, które bez opamiętania wymyślasz. Trochę żałośnie to wygląda jak wypowiadasz się o elokwencji a nawet nie potrafisz poprawnie napisać tego słowa. 😁
  6. Jeżeli uważasz, że ludziom trzeba w tak nachalny sposób o tym przypominać czy wręcz narzucać jak to robi DEI to sam jesteś ćwokiem. Ciekawe jak wytłumaczysz to, że coraz więcej firm zaczyna się z DEI wycofywać. Jeszcze jedno, nie ma ani jednego źródła historycznego potwierdzającego, że murzyn był samurajem.
  7. Standardowa odpowiedź przy braku argumentów.
  8. @Kadajo, to nagle symulacja dymu stała się najważniejszą rzeczą w grach. 😁 Wtedy to rzeczywiście jest tak jak twierdzisz, że Batman Arkham Knight z 2015 r. ma najlepszą fizykę. A obiektywnie oceniając to jednak nie, co udowodniłem ci w poprzedniej odpowiedzi.
  9. Niestety to ty nie zrozumiałeś w ogóle o co mi chodziło skoro próbujesz mi tłumaczyć rzeczy, które są dla mnie oczywiste. Ja uważam, że symulacji dymu czy niektórych efektów cząsteczkowych twórcy nie dodają do gry ze względu na to, że nie ma to sensu a nie dlatego, że się niby nie da. Ten przykład, który ja podałem, czyli symulacja wiatru i jego wpływ na ruch drzew, krzaków, trawy, liści w Assassin's Creed Shadows jest o wiele bardziej zaawansowany i wymagający niż symulacja dymu. Obliczenia są wykonywane na GPU, ruch wiatru jest obliczany z użyciem symulacji płynów (Fluid Simulation) tak samo jak w przypadku dymu. Zauważ jednak, że po pierwsze ta symulacja dotyczy znacznie większego obszaru a po drugie oprócz obliczeń związanych z przemieszczaniem się mas powietrza obliczany musi być również wpływ na wszystkie ruchome elementy. To jest zupełnie inny poziom! Porównaj sobie to z innymi grami. Pamiętam jak narzekałeś jak to wyglądało w Horizon Forbidden West. To jest pierwsza gra z tak realistyczną animacją i symulacją wiatru.
  10. @some1, zauważ, że podczas walki na miecze np. lecą iskry, które nie przenikają przez ziemię więc tak jak napisałem, to twórcy decydują, które efekty cząsteczkowe wchodzą w interakcję z otoczeniem. O co ci chodzi z tym dymem? Co miałoby tak dymić w AC Shadows? To, że w Batmanie masz taki dym nie czyni od razu tej gry jako takiej z najlepszą fizyką na świecie!
  11. @Kadajo, pamiętaj, że ty nie jesteś żadną wyrocznią żeby decydować czy np. komuś coś wmówiono, czy jest niewolnikiem, itp.
  12. Tak, najważniejsze, żeby zieleninka się realistycznie rozsypywała. 😁 Weź się zastanów przy czym się upierasz. Twórcy bez najmniejszego problemu mogliby to zrobić i to bez użycia PhysX tylko to jest bez sensu.
  13. @some1, mi nie chodziło tylko o przecinanie przedmiotów tylko o wszystko, co związane z fizyką, m. in. podmuchy wiatru, reagująca na nie roślinność, efekty cząsteczkowe. Znalazłem wypowiedź twórców, że to jest liczone na GPU. Pokaż mi inną grę z takimi efektami zaimplementowanymi na podobnym poziomie.
  14. Uwielbiam takie gdybanie, które nie ma nic wspólnego z prawdą.😁 Zrozum, że ludzie się godzą na kartę bez jakiejś przestarzałej funkcjonalności, ponieważ i tak z tego nie korzystają.
  15. Możecie sobie ponarzekać i tyle. Taka prawda.
  16. Rozumiem, tylko, że to jest naturalna kolej rzeczy. Przecież DOS'owych gier też już natywnie nie uruchomisz.😁 Jeżeli chodzi o twój przykład to nie wiem czy wiesz, ale wsparcie D3D9 prędzej czy później też zostanie usunięte ze sterowników do kart graficznych. Windows ma taką opcję, już teraz można z tego korzystać. Po prostu wszystkie polecenia D3D9 wywoływane przez grę są przekształcane i realizowane za pomocą D3D12.
  17. @Kadajo, a widziałeś jaka jest fizyka w Assassin's Creed Shadows? Wcale nie potrzeba do tego PhysX chociaż niewykluczone, że część rzeczy liczy GPU. https://youtu.be/nhFkw5CqMN0?t=826
  18. @Kadajo, czym się objawia ta lepsza fizyka od wszystkich innych gier? Nie grałem, widziałem tylko na YT, czy jeszcze coś oprócz dymu?
  19. @Krzysiak, na 100% nie pierwszy tylko pierwszy, który o tym napisał. 🙂
  20. Przyznaj się, że ty trolujesz. Nie chce mi się wierzyć, że ty takich prostych rzeczy nie ogarniasz. Ten film ma ponad 2 lata. Wiesz ile przez ten czas się zmieniło w jakości zarówno DLSS jak i FSR? W grach z poprawnie zaimplementowanym TAA, np. Cyberpunk 2077, podczas ruchu obraz ma lepszą jakość, ostrość i szczegółowość niż przy użyciu nawet najnowszego DLSS Quality.
  21. Ta, jasne. Strata jest 2 razy większa niż podajesz tylko ty sobie to niby zrekompensowałeś DLSS.
  22. @tomcug, spoko, tylko po pierwsze to ja patrzę na tytuł tematu i OP a po drugie autor nic nawet nie wspominał o graniu.
  23. @armt, niepotrzebnie to rozkminiasz, różnica w cenie między tymi procesorami jest minimalna a w ogóle teraz na proshop.pl jest promocja, 245K kosztuje 1249 zł.
  24. Najnowsza wersja też?
  25. W opcjach będzie można zwiększyć szybkość rozgrywki nawet o 50%. Mi akurat bardzo fajnie grało się w tą odsłonę z 2016 r. natomiast nie spodobały mi się zmiany wprowadzone w Eternal, np. elementy zręcznościowe czy itemy w kolorach tęczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...