SebastianFM
Użytkownik-
Postów
628 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SebastianFM
-
Nie dziwne, że obraz jest taki rozmyty w tym Tech Demo skoro najpierw obraz jest renderowany w rozdzielczości zmniejszanej dynamicznie nawet do 800p, następnie skalowany za pomocą TSR do 1440p, później obliczany Post-processing i kolejne skalowanie z 1440p do 4K. Podwójne skalowanie i związany z tym post-processing w niższej rozdzielczości to optymalizacja, dzięki której obliczanie klatki trwa o niecałą 1 ms krócej. Oczywiście to dotyczy PS5.
- 1 348 odpowiedzi
-
- 3
-
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Na jakich to ustawieniach? -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Kto ci takich bajek naopowiadał? 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@sideband, dzięki tylko, że ty właśnie pokazałeś, że dzięki rdzeniom E jest wyższa wydajność. Druga część gry też ma limit 16 wątków więc w konfiguracji 8/16 + 16E to HT w ogóle nie jest używane. Czy to znaczy, że jednak zmieniłeś zdanie i już tak nie uważasz, jak pisałeś kilka miesięcy temu? 😉 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Karro, chyba ci się coś pomieszało. Dyskusję zaczął @Avenger, ja odpowiedziałem i zapytałem, co niby w grach daje HT jeżeli procesor ma rdzenie E a następnie ty wyskoczyłeś z The Last of Us i później jeszcze napisałeś, że ja słabo sprawdzam. Oczywiście idziesz dalej w zaparte, że przy rdzeniach P i E to niby dodatkowo HT jeszcze coś daje, chociaż ci pokazałem, że nie jest w ogóle wykorzystywane i nie powoduje zwiększenia wydajności. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Wyciąłeś sobie z pierwszej mojej odpowiedzi początek i koniec a ja od początku pisałem o procesorach z rdzeniami P i E, o tym rozmawialiśmy. Nie masz racji. Po pierwsze, ta gra działa maksymalnie na 16 wątkach, więc przy włączonych rdzeniach E nie korzysta z HT. Potwierdza to poniższy zrzut ekranu. Po drugie, potwierdzają to wyniki w miejscu procesorowym. The Last of Us Part I, 1280x720, skala renderowania 50, ustawienia Ultra. W rozdzielczości 640x360 na pewno RTX 4070 Ti nie ogranicza ilości FPS. 8P: 157,9 FPS. 8P HT: 179,1 FPS. 8P + 16E: 181,8 FPS. 8P HT + 16E: 181,9 FPS. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Karro, śmieszny jesteś. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Nie, ty zgadujesz a ja to sprawdziłem w tej grze w miejscu procesorowym i tak nie jest. Nikt mi do tej pory nie potrafił podać takiej gry, w której byłoby inaczej. 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Avenger, nic nie przewidziałeś. Jak procesor ma rdzenie E to HT jest niepotrzebne i nic nie daje w grach. Jak twierdzisz inaczej to uzasadnij, podaj przykłady gier, w których HT coś daje, oczywiście na procesorach z rdzeniami E. -
@tgolik, może np. oszczędza prąd, gra z włączonym V-Sync (a pisał, że ma monitor 75 Hz), jego pytaj. 😁
-
@tgolik, jest tak jak piszesz, po prostu ktoś nie umie czytać ze zrozumieniem albo zwyczajnie się czepia. 😉 Podany przez ciebie przedział "zwykle 80 - 150 W" nawet dobrze pokrywa się z tym jego wykresem. Jeżeli chodzi o to co cię zdziwiło, czyli ten podawany przez @Alai_de_Loin niski pobór mocy, to zależy od gry. Akurat Diablo IV ma małe wymagania wobec CPU, przy niskiej ilości FPS jest jak najbardziej możliwe te 30 W, oczywiście na odpowiednio ustawionym CPU. War Thunder też, zerknij na śmiesznie niskie wymagania tej gry.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Pawelek6, to nie jest kwestia pory dnia. Zauważ, że specjalnie wybrałem podobne warunki. Pierwszy zrzut ekranu jest z gry, która nie ma RT. To właśnie chciałem pokazać, że bez RT jakość oświetlenia jest znacznie gorsza, m. in. widać wycieki światła, ogólnie nie wygląda to realistycznie. @sideband, ja nie mam do ciebie siły. 🙂 Co niby nie ma sensu? Kwestia jakich niby ustawień? Ja "nie porównuję AO w bliskim polu" tylko pokazałem różnicę w wyglądzie i jakości oświetlenia w dwóch grach, gdzie jedna korzysta z RT a druga nie. Ty jak zwykle musisz wtrącić swoje trzy grosze. 🙂 Nie zakwestionujesz tego, że z RT uzyskuje się znacznie lepszy efekt, a o to mi chodziło. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Kadajo, jak ty możesz twierdzić, że nie są ładniejsze? To jest po prostu przepaść w jakości oświetlenia. Kingdom Come: Deliverance II. Natywna rozdzielczość, ustawienia najwyższe. Indiana Jones and The Great Circle. Natywna rozdzielczość, ustawienia Ultra (tylko rozmiar bufora tekstur Medium), nie włączałem PT. -
-
@Faflucy, to raczej tylko Gigabyte się walnął w opisie na stronie. 🙂 Zauważ, że już w opisie BIOS'u z października 2024 r. jest 0x12B. Ja też mam płytę Gigabyte Z790, wcześniej nie miałem czasu, ale dziś wgram i sprawdzę czy mikrokod jest w wersji 0x12F.
-
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
Obiecane wyniki 285K. Weźcie pod uwagę, że to Windows 11 24H2, na Windows 10 22H2 wyniki są o około 5% wyższe. P55 E50, Ring: 42, D2D: 40, NGU: 35. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Kadajo, ty za bardzo uogólniasz. Przecież różne gry w różnym stopniu wykorzystują RT i w różnym stopniu to wpływa na wygląd i spadek wydajności. Zgodzę się z tym, że czasami jest to nieproporcjonalne do uzyskanego efektu. W tej dyskusji powinno się rozdzielić temat odbić i oświetlenia pośredniego GI. Nie każda gra potrzebuje odbić RT. Nie w każdej grze implementowanie pełnego PT ma sens. Jeżeli chodzi o oświetlenie pośrednie to obliczanie w czasie rzeczywistym znosi wiele ograniczeń, które występowały przy wypalaniu i zapisywaniu oświetlenia w teksturach. Ty w ogóle nie bierzesz pod uwagę tego, co napisałem, że obliczanie wysokiej jakości oświetlenia bez użycia RT też wymaga dużej ilości obliczeń. Nie da się zjeść ciastka i mieć ciastka a ty byś chciał, żeby gry wyglądały coraz lepiej tylko, żeby nie wymagały kart graficznych o większej wydajności. To są nierealne oczekiwania. Do tego jeszcze pewnie najlepiej, żeby działały w natywnym 4K i 120 FPS. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@galakty, hermetyczna? W Indiana Jones też masz obliczane oświetlenie z użyciem RT (nie piszę o PT). KCD 2 i Doom: TDA mają podobną ilość FPS. Chodzi mi o to, że po analizie czasu obliczania oświetlenia globalnego w obydwu grach mogłoby się okazać, że metoda z użyciem RT jest wydajniejsza. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Piszę tylko o oświetleniu. Sprawdźcie sobie jakie wymagania ma KCD 2, porównajcie z najnowszym Doom i zastanówcie się, czy obliczanie oświetlenia z użyciem RT na RTX 4000 i RTX 5000 rzeczywiście jest takie wymagające. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Gothic, o co ci chodzi? Co to ma wspólnego z tym o czym rozmawiamy? -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@Kadajo, niestety jesteś w mniejszości z tymi poglądami dotyczącymi RT. Jak ty w ogóle przeżyłeś to, że np. Doom: The Dark Ages ma w wymaganiach kartę graficzną z RT? 😁 Z czasem będzie coraz więcej takich gier. -
@Karro, samo włączenie FG powoduje, że CPU oblicza co drugą klatkę, a przecież napisał też o ograniczeniu ilości FPS.
-
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
@Pitt_34, brat kupował na premierę. Cofnij się do pierwszej strony. -
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
@Pitt_34, nieprawda. Mojego brata (i pewnie nie tylko jego) właśnie to, co wypisywaliście tutaj od początku, skutecznie zniechęciło do udzielania się w tym temacie. @Krzysiak, wyniki będą wieczorem. -
Oficjalny benchmark Monster Hunter Wilds
SebastianFM odpowiedział(a) na JacekRTX temat w Pomiar wydajności
@PiPoLiNiO, a ile u ciebie na najniższych?
