Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 326
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    125

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Spoko, ja to rozumiem. Ja pewnie też nie przykładam takiej wagi do "precyzji" kolorów z powodu Deuteranomalii
  2. No powiem ci ze nie, gdy masz włączony HDR w systemie to zdecydowanie SDR nie wygląda poprawnie.
  3. Chociaż ostatnio na insta widzę zdjęcia w HDR więc może coś tam się powolie zmienia ale mi to rybka. Nie bez powodu te standardy nadal się trzymają. Są po prostu wystarczające do wyświetlenia pięknego obrazu. To trochę jak z płytą CD. Dziś można znacznie więcej i gdyby to wykorzystać to byłby to też słychać ale po co jak płyta CD brzmi bardzo dobrze.
  4. Ale co z tego jak wrzucę zdjęcie na insta czy gdzieś tam a tam sRGB 😄 Na forum wyrzucę i co, też sRGB. Zdjęcie i tak wyglądają dobrze więc się nie upieram przy perfekcji kolorów.
  5. Ano, ale skoro i tak nikt tego praktycznie nie zobaczy to nie ma to dla mnie znaczenia.
  6. Nadaje się tylko przez 16GB pamięci już dziś potrafi się "zapchać". A co dopiero będzie jutro Oczywiście ktoś napisze, no to kupie RTX 6080. No tak tylko ze gdyby 5080 miał te 20 albo 24 GB pamięci to byś nie musiał go kupować i oto w tym chodzi. RTX 5060 Ti ma tyle pamieci co 5080, 5070 ma 12GB a 5070 Ti ma 16GB ... no lol
  7. Raczej nikt świadomie nie wstawia do sieci zdjęć w innym kolorze niż sRGB właśnie dlatego ze źle mogą się wyświetlać. Ja sam każde foto obrabiam w sRGB.
  8. No to jest paradoks, że dają ci możliwość użycia HDR gdzie gra natywnie tego nie używa i mam klops
  9. 99% rzeczy w sieci jest w sRGB. Łącznie z YT (Rec 709). Gry także używają sRGB, dopóki nie włączysz HDR wtedy jesli gra, obraz lub video jest zapisane w 10 bitRec. 2020 lub DCO-P3 wtedy potrzebujemy szerogiego gamutu aby to poprawnie wyswietlic.
  10. Tylko ze jeśli sygnał koloru jest SDR to jest ograniczony do REC709 i sRGB wiec szeroki gamut nic ci nie da prócz przejaskrawionych i niepoprawnie wyświetlających się kolorów. Szeroki gamut jest potrzebny dopiero przy HDR i REC2020. Szeroki gamut nigdy nie powinien być wymuszony na stałe.
  11. @Phoenix. chyba, że siedzisz na 4K
  12. Kadajo

    METRO 2039

    Ja dodaje, a potem usuwam żeby ich trolować ...
  13. Kadajo

    METRO 2039

    Yeah ...
  14. Kadajo

    METRO 2039

    Teraz to już nawet nie sprzedaż, nie jakość się liczy tylko dodanie do listy
  15. No, tak czy siak, bez Reflex przy 55 FPS opóźnienie na poziomie prawie 80 ms wydaje się mi bardzo duże. Wydaje mi się, że powinno być bliżej 50 ms. No i pytanie jakie by było opóźnienie z włączonym Reflex bez DLAA i FG, bo wtedy dałoby pełny obraz sytuacji.
  16. Ah, bo ja znowu pomyliłem Reflex z Low Latnecy ze sterownika Ale tutaj różnica chyba jest zbyt dużą miedzy Reflex On a Off, tak jakby gra miała Vsync bez Reflexa czy co. Ale pewności nie mam. Natomiast ten test pokazuje tak jakby DLSS+FG+reflex magicznie działa cuda. Gdzie pytanie powinno być, dlaczego bez Reflexa mamy takie duże opóźnienie. Poza tym głównym problem generatora klatek to nieadekwatne opóźnienie do ilości FPS. Czyli masz FPS na poziomie 200 FPS a opóźnienie jak na poziomie 40 FPS
  17. Nie wiem, ogólnie skomentowałem tylko twój wpis.
  18. Tylko czemu umieściłeś to tutaj, a nie w temacie z gra ?
  19. To nie jest nic nadzwyczajnego, to pokazuje ze opóźnienie jest większe bez Reflex niż z nim ... FG czy DLSS nie ma tutaj nic do rzeczy. Wystarczy wymusić w sterowniku Reflex i problem z głowy.
  20. No i to by było na tyle, jeśli chodzi o "przełom" podświetlania RGB, nie dość ze w realnych testach nic to praktycznie nie daje (poza czerwienią) to jeszcze stworzyło nowe problemy
  21. Kadajo

    Offtopic Filmowy

    Gdzie link, kolega pyta ...
  22. Ostatnio parę razy zagrałem i faktycznie jest trochę lepiej.
  23. Pisałem "Może" O zobacz tu pisałem, tu: Majóweczka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}