-
Postów
8 446 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
65
Treść opublikowana przez Kadajo
-
No raczej nie, oni jeszcze bardziej będą szli we frame genration, bo chcą gonić monitory 1000hz
-
Bo nikt nie precyzuje, o co chodzi. Technicznie użycie jakiegokolwiek trybu AA wpłynie negatywnie na ostrość obrazu, może poza MSAA. Tak znienawidzony już TAA jest tutaj dobrym przykładem. Więc jest w tym trochę racji ze obraz po włączeniu DLSS traci na ostrości i trzeba go sztucznie wyostrzać. W wielu grach możesz nawet pod siebie ta ostrość ustawić. Problem w tym ze jak brakuje detali w obrazie to sztuczne zwiększanie ostrości to tylko pozorne remedium. To tak jak wyostrzenie zmulonego JPG'a albo obrazu w TV. Ludzie oko z reguły ostrzejszy obraz traktuje jako lepszy, ale niestety już często nie zwraca uwagi na "jakość" tej ostrości, która jest bardzo ważna, bo definiuje detale w obrazie. Natomiast ostrsoc DLSS/DLAA spada naprawdę niewiele co szczególnie widać właśnie na statyce stad błędne są przekonania ze obraz jest taki sam albo i lepszy, dodatkowo im wyższa rozdzielczość natywna i mniejszy ekran, tym mniej tę stratę widać. Ja jestem ciekawy jak nowy model wpłynie na DLAA, bo te mogłoby być lepszej jakości tez. Jeśli Nvidii wraz z wprowadzeniem modelu transformer udało się poprawić też jakość DLAA, który jest od natywnego obrazu mniej ostry i ma gorzej zdefiniowane detale to będzie bardzo fajnie. Ja często nad DLAA wole użyć TAA, bo co prawda TAA trochę bardziej zamula, ale daje bardziej naturalny w ostrością obraz. A DLAA często wygląda tak jakby był wyostrzony sztucznie z niższej rozdzielczości a przecież renderuje w natywnej. I właśnie mam nadzieje ze to im się udało wyeliminować. Np. w MFS 2020 i 2024 włączenie DLSS lub DLAA powoduje ze instrumenty są trudniejsze w odczycie, bo strasznie smużą. Liczę na to ze transformer wyeliminuje m,in. ten problem. Dodatkowo im wyższą rozdzielczość i mniejszy ekran, tym trudniej te wszystkie problemy (oprócz smużenia) wyłapać. Na pewno osoby, które siedzą powyżej 2,5K będą na DLSS czy DLAA narzekać mniej (jeśli w ogóle) niż ludzie siedzący na tej lub poniżej tej rozdzielczości. Ale tutaj krytyczne jest tak naprawdę osobiste odczucie tego co widzimy. Bo to ze technicznie jest "gorzej" nie oznacza ze nam się ten obraz nie musi podobać.
-
Całe życie na kredycie
-
Tego ci życzę oczywiście
-
W sensie ze sobie montujesz RTX 5090 na kręgosłupie ? Ło panie będzie neural rendering
-
W czwartek
-
https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_elon_musk-38218.html
-
No właśnie dlatego tak robią, aby Janusz biznesu nie robił sobie z takiego MEX'a hurtowni.
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
Kadajo odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
A nie można dosłownie napisać, jakie mają być parametry obiektywu ? -
No i na koniec wywiadu słyszymy ze beda używać MFG w przyszłości jeszcze więcej, aby "dogonić" monitory z odświeżaniem 1000hz.
-
Tak, to tzw. B2B
-
@Zachy
-
@PiPoLiNiO chce dołączyć do tego naszego kolegi co kredyty zawsze bral
-
Ciekawe, Bryan Catanzaro w tym wywiadzie zapytany, czy FG na "4" będzie też działało lepiej odpowiedział ze ogólnie oczekuje tego ze DLSS 4 będzie lepszy od DLSS 3. Co chyba należy rozumieć ze jednak nowe rozwiązania będą dobrze śmigać też i na starszych kartach.
-
Wydaje mi się ze to będzie rozwiązane na takiej zasadzie jak działa DLSS Tweaker.
-
Znacznie lepszym rozwiązaniem jest DLSS Updater: https://github.com/Recol/DLSS-Updater/releases Mam nadzieje ze nowe rozwiązania udostępnione dla wszystkich RTX'ow będą faktycznie coś warte, a nie tylko podstępnym katalizatorem do tego, aby jednak kupić nowe RTX'y które jako jedyne będą sobie dobrze radzić z nowymi rozwiązaniami.
-
@RTX4090 Chyba się faktycznie coś zmieniło, bo teraz piszą ze wraz z premierę DLSS 4 wszyscy dostają dostęp do nowych technologi. Trzeba będzie chyba zainstalować ta apke Nvidii, aby moc robić ten DLSS override. Chociaż mam nadzieje że da się to obejść poprzez klasyczny DLSS updater.
-
Pytanie tez kiedy starsze RTX to w ogóle dostana, bo z tego co kojarzę ogólnie cały DLSS4 na początku będzie tylko ekskluzywny pod RTX 5xxx.
-
Nvidia jest wyjątkowo "otwarta" mówiąc i tłumacząc te technologie przed premierą.
-
-
Gry też by musiały wspierać linuxa
-
Hehe właśnie przed chwila grałem w Cadillaci na swoim Anbernicu
-
Spoko, w Nvidii już pewnie kombinują jak sprzedać karty znacznie taniej, ale z abo
