-
Postów
13 316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
124
Treść opublikowana przez Kadajo
-
O i o to chodziło
-
@AudRob Dalej, proszę cię. Bo już się doczekać nie mogę
-
DLSS 5 (Neural Rendering) - > JEST Dynamic Multi Frame Generation -> JEST Input Lag na poziomie inflacji cen kart RTX -> JEST
-
Nawet nie umiesz rozpoznać aluzji.
-
Moderzy ida jak burza https://videocardz.com/newz/nvidia-confirms-no-dlss-5-override-in-its-app-so-modders-already-built-their-own-tool
-
Bazowy FPS x2 x3 x4 x4 wygląda na mniej płynne niż x3, co sugeruje, że pomimo że klatki są generowane, to tak naprawdę są duplikowane. Sugestuję się tym po tym co przeczytałem na Nexus : "I tried this method in AC Black Flag. MFG multipliers are available in the menu and fps counter goes up but actual visual smoothness is clearly lower than just using 2x so don't be fooled by your fps counter." "This is due to game compatibility. It nees fixes for some games. There are already other mods spreading with the same codebase. The mod itself works and truly unlocks real MFG with absolutely zero issues, however in some games it enables 4x MFG but the frames just get duplicated. So if that happens don't let it fool you. Framerates will be higher but it won't actually look like higher FPS if it's not working correctly. If you see even the slightest amount of stutter it's not working properly. So just be patient guys, I'm sure many mods like this will be developed right now with better game compatibility. The fact that it's already working flawlessly in Cyberpunk and some other games is already HUGE" Tak, tamten mod to tak naprawdę nie jest "True Nvidia MFG". Tylko Hybryda.
-
Dobra uruchomilm juz w FH 6 Nie doczytałem dokładnie instrukcji Okazało się, że jeśli samo wrzucenie dinput8.dll nie działa, to trzeba odnaleźć w katalogu z exe jeden z plików dll, który jest na liście podanej na GitHubie (w przypadku FH6 byl to bink2w64.dll), zmienić mu nazwę na bink2w64Hooked.dll, a potem nazwę pliku dinput8.dll na bink2w64.dll. Proste.
-
Skąd wiesz, jaki ASI loader wybrać ? Użyłeś zwykłego czy 64-bitowego?
-
@lukadd Jak tam twój Dark Power, bo po filmiku od HU to ja bym sprawdził czy wszystko ok
-
Jak za słabe, przecież ma 16 GB vRAM a wiadomo że z taką ilością vRAM możesz walczyć wszystkie bajery Nvidii niezależnie od tego jak mocne jest GPU bo jest MFGx6
-
Ale jeśli utrzymasz bazowy FPS na tym samym poziomie to IL nie powinien wzrosnąć, na tym polega te jajo No i zależy, na czym gramy, pad znacznie więcej wybacza niż myszka. Szkoda że na razie nie mogę tego przetestować na FH6 bo tam więcej się dzieje niż w CP2077
-
W CS'a grać tak nie będziesz. Skoro przy FGx2 już bazowy FPS na poziomie 45-60 FPS daje możliwość grania to teoretycznie tyle samo lub x2 więcej powinno wystarczyć dla x4 ALe to jeszcze muszę sam przetestować. Zresztą granica bólu u każdego będzie inna. Dla mnie najważniejsze, że Nvidia dostała kolejnego pstryczka w swój zgniły, zielony nosek.
-
Chyba że chcesz 240 albo więcej FPS
-
Nikt nie mówi, że jest ok, tylko że działa na sprzęcie, na którym podobno to było niemożliwe, aby działał. Przy wysokim bazowym FPS działa to zaskakująco dobrze. Podobnie jak FGx2 Pomijając IL na poziomie dna i mułu jeśli nie wykramimy odpowiednim FPS karty to jestem naprawdę zdziwiony jak mało artefaktów widać przy x6
-
Dobra, uruchomiłem ten drugi mod, który działa ze skryptu, bo na Nexuisie typek zasugerował, że ten pierwszy mod to tak naprawdę Lossless na sterydach. No i Faktycznie, ten mod jest nieporównywalnie lepszy i prawie w ogóle nie wali artefaktami. Podobno jest już wersja uniwersalna działająca z optiscalera, ale nie mam dostępu do Discorda, żeby to ściągnąć. A więc jeśli chcemy faktycznie MFG Nvidii trzeba użyć tego moda: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33286?tab=description Mod działa, nawet jest lepsza wydajność a obraz nawet na x4 wygląda bardzo dobrze (szczególnie w porównaniu z tym pierwszym modem z którego skorzystałem) Można włączyć Dynamiczny MFG albo na stałe wymusić x6 x4 x6 Panowie, to jest jakaś przesada, prawie 200 FPS na RTX 4070 Ti w 4K, DLSS P i pełnym PT, a obraz nadal "trzyma się kupy".
-
Ten mod też w FH6 nie działa i powoduje ten sam problem, że potem FG nie chce wrócić. Ale ten pierwszy w CP2077 działa idealnie. Co tylko pokazuje ze MFG nie tylko jest mozliwe na ADA ale i mysle jest kwestia czasu zanim ktos stwrozy universalny mod lub pojawi sie dla kazdej gry dzialajaca wersja. Szukajta artefaktów 130 FPS, 4K, DLSS P, wszystko na full na RTX 4070 Ti Jestem pewien, że za chwilę Hardware Unboxed czy Gamers Nexus zrobi o tym filmik.
-
Nie trzeba było. Naprawiłem grę, która podmieniła pliki DLSS na oryginalne, i to naprawiło błąd. Dziwne, że ręczna zmiana tych plików nie daje tego samego rezultatu. Ale raz udało się bez naprawiania przywrócić FG do działania. Na razie w FH6 nie udało mi się tego moda uruchomić.
-
A nie wiem. Juz mi oczy leca. Ide spac. Jutro będę naprawiał FH6, bo FG się obraził na amen
-
W FH6 już nie chce się uruchomić. Niby jest do wyboru mnożnik ale Frame generation przestaje działać całkowicie. Ale dziwne bo nawet jak wywalę moda to FG nie chce zaskoczyć.
