Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Aktualizowanie plików w grach MP to ryzykowanie bana. Dlatego domyślanie takie apki maja zablokowane modyfikowanie gier MP.
  2. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

    Przy pierwszym uruchomieniu ja miałem info żeby zbindować przycisk pod którym będzie wyskakiwało to menu Musisz teraz zobacz czy tam się nie stworzył jakiś plik *.ini w którym są zapisane ustawienia.
  3. Ja wczoraj pierwszy raz widziałem aby mój RTX żarł 285W a był obciążony w tylko 90%. Ciekawe rzeczy się dzieją gdy uruchomimy NR.
  4. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

    Pamiętaj że ten mod w cp2077 ma swoje menu. Zmiana w grze mnożnika nic ci nie da.
  5. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

    A którego moda próbujesz?
  6. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

    Ale w czym ?
  7. No wiadomo że NR robi pewne rzeczy których ReShade nie będzie potrafił . I ten plastik o którym piszesz to jest jedna z takich rzeczy. Ja jednak wierzę w PCMR bo potrafią działać cuda chłopaki jak mają motywację 😁 To jest dość ciekawe
  8. @Ryszawy Do pewnego stopnia się da, zobacz na mody ReShade które masz od lat dostępne w sieci do CP2077. @Wu70 Ale NR to przecież tez suwaczki, a nawet przede wszyskim.
  9. Ogólnie za pomocą ReShade można naprawdę dużo z grafiką dziś zrobić, nie interesowałem się tym zbytnio bo zazwyczaj ma to dość pokaźny koszt wydajności, ale "świrololo" na punkcie DLSS 5 trochę pokazuje jak ludzie łatwo wpadają w spirale szaleństwa nie wiedząc nawet czy to na co patrzą to Neural Rendering czy ReShade
  10. Czemu oni na tytuł startowy jakieś NBA wybrali to nie mam pojęcia. A czekaj wiem dlaczego, bo są dziesiątki mord na trybunach i ogólnie bardzo dużo mord
  11. Dlatego napisałem imituje, ze znacznie mniejszym spadkiem FPS Jakbym to komuś pokazał i powiedział ze to DLSS 5 pewnie by się nawet nie zorientował
  12. Ty kompletnie nie rozumiesz co ja chciałem pokazać. Najprawdopodobniej dlatego ze nie masz pojęcia co robi NR a co ja zrobiłem paroma suwakami w programie.
  13. Ale to co ja robię Shader jest w stanie zrobić w ciągu paru ms
  14. Daje jeszcze raz porównania obrobionego zdjęcia. NR On/Off Zdjęcie obrobione w Luminar NEO
  15. @SebastianFM No są takie bzdurki. Ale mowie potestujcie sobie w grach gdzie jest RT/PT ale wyłączcie RT/PT i włączcie NR. Ciekawe wyniki są
  16. Ale NR tez się rozsypuje. Już trochę tego potestowałem i nie jest wcale tak różowo jakby się mogło wydawać. W niektórych grach, np. w Avatarze kompletnie się tego używać nie da aktualnie. Wczoraj podczas grania w MGS4 zauważyłem ze NR gubi się grubo na skomplikowanych powieszaniach jak dywany czy jakieś wzorki na ścianach.
  17. Już dawałem porównanie jak za pomocą zwyklej obróbki zdjęcia można się zbliżyć do tego co robi NR
  18. Nie pisałem ze będzie to samo tylko ze będzie "imitował"
  19. Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem
  20. Testowałem te skalowanie i wszystko poniżej 100% to już kupa. A żeby faktycznie odczuć wzrost wydajności to trzeba by zejść do 50%. Wogle ta wersja z Optiscalera jest jakaś dziwna bo ona nie ma nawet na 100% takiej jakości jak ta z RenoDX wiec podejrzewam ze tam już jest coś kombinowane żeby obnizyc jakość i zwiększyć wydajność. Obraz pływa i migocze nawet na 100%, tego nie ma na RenoDX. Dodatkowo Optiscaler coś tam jeszcze kombinuje oprócz czystego NR wiec średnio polecam.
  21. No przecież dziś jest oficjalnie premiera DLSS 5 (Neural Renderingu)
  22. Przecież to jest praktycznie nieużywalne w tej chwili w większości gier, chyba ze chcesz grac w FH6 w 30 FPS z MFGx4 albo x6
  23. I przy okazji testuje sekcje zasilania karty. Ciekawy jestem czy wzrośnie ilość zgłoszonych uszkodzeń zasilania RTX'ow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}