-
Postów
13 314 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
124
Treść opublikowana przez Kadajo
-
Problemem NR jest to, że się "domyśla", a nie utrzymuje. Możesz mieć dosłownie różne implementacje tego samego miejsca, bo NR stwierdzi, że raz ma wyglądać tak, a za chwilę że tak. Paradoksalnie, to dążenie do fotorealistyczności już widać, że jest problemem, bo każda gra po włączeniu NR wygląda tak samo. Te same kolory, to samo oświetlenie. To nie jest artystyczna wizja. A jeśli teraz deweloper będzie musiał siedzieć i przez całą grę bawić się suwakami, bo "Neural Rendering”, to ja tu nie widzę żadnego uproszczenia, tylko kolejną robotę, którą będzie trzeba wykonać. Pisano już o tym dawno temu i teraz się to potwierdza.
-
Tam przede wszystkim ten color grading powinno się dać wyłączyć. Włączasz to i każda gra nagle ma takie same stonowane kolory. Zygac się już mi chce, jak to widzę. Pomimo że samo w sobie to wygląda dobrze. Ale to są gry, a nie film. Podpisuję się też pod tym, że to znacznie lepiej wygląda na obrazkach niż w ruchu.
-
https://videocardz.com/newz/246tb-ssd-movie-server-holds-4000-4k-movies-estimated-price-around-150000
-
No ale właśnie o to chodzi, że ludzie nagle mają pod korek mocne obciążenia GPU, więc i ryzyko awarii wzrasta. Zresztą gwarantuje wysyp awarii złącze w najbliższych miejscach właśnie przez DLSS5 którego wszyscy teraz będą testować Już tutaj parę osób w temacie pisało, że wyraźnie karta się im poci znacznie mocniej niż zazwyczaj.
-
Sam mówiłeś, że nie testowałeś. Wrzuc sobie ten NR i zobacz, jak zgniecie twojego RTX-a i TDP poleci w kosmos.
-
No i jest, pierwsza ofiara DLSS 5 https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5
-
To jest problem z ReShade, że dopóki ktoś nie pokaże ustawień, to ni cholery nie wiadomo, co tam nawalone Malo tego, wiele osób nie kuma tego wszystkiego, włącza i myśli, że tylko NR jest, a tam masa innych efektów włączonych. Oho zaczyna sie https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5
-
Ja mówię o tym, co jest teraz, nie o tym, co może być. Na ten moment obniżenie rozdzielczości NR derastycznie obniża jego jakość. Może do robienia screena jest ok, ale wystarczy się zacząć ruszać w grze i zaczyna się "dyskoteka". @Wu70 Wydaje mi się, że aktualnie NR był trenowany dla 4K. Bo tylko w 4K wygalda naprawdę dobrze. Podobnie zresztą było z DLSS, który na początku tylko w 4K miał bardzo wysoką jakość. Dziś w niższych rozdzielczościach radzi już sobie znacznie lepiej a w 4K przy bardziej agresywnych ustawieniach jak P czy UP też już nie ma tak dużej degradacji obrazu.
-
-
Mistrz DLSS, został zaprojektowany tak, aby móc operować z niższej rozdzielczości. NR nie. A przynajmniej na ten moment nie. Obniżenie rozdzielczości diametralnie pogarsza jego jakość. Co ci po wyższej wydajności, jak masz wyraźnie gorszą jakość obrazu ? W DLSS obniżanie rozdzielczości podnosi wydajność i nie obniża diametralnie jakości obrazu. Nawet zwykle lolki się nareszcie zorientowały i pytają, dlaczego DLSS 5 obniża FPS zamiast go podnosić @SebastianFM Już pisał, że potrzeba czegoś na wzór RR dla NR, aby poprawić jego wydajność.
