-
Postów
13 316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
124
Treść opublikowana przez Kadajo
-
U mnie jest cos nie tak, powyzej x2 jest duplikowanie klatak zam iast faktycznie MFG. Podejrzewam ze musze wrocic do poprdzenich plikow DLSS. Na stronie moda typek nie pisze ze zostal zupdatowany do najnowszych DLSS a juz wiemy ze Nvidia zamieszala Spokojnie, będzie artykuł To tak aby zaostrzyć apetyt
-
@maras2574 Jest aktualizacja moda, domyślne ustawienie "podąża" za ustawionym mnożnikiem z menu gry Ale pamiętaj że z poziomu gry nie ustawisz dynamicznego ani x5 i x6 Update: Nvidia zaczęła walczyć i aktywnie blokować ten mod, czyli pewnie się zirytowała. Spróbujcie przez ReShade https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx z tą poprawką do najnowszych plików Nvidii https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/0.4 Mod uruchomiony poprzez ReShade ma tę zaletę, że działa z większą ilością gier, potwierdzona lista :
-
Może będzie Alternate fire mode
-
-
Co jest z tą głębią ostrości
-
Moim zdaniem z czasem NR będzie tylko "rósł" bo będą coraz lepsze karty aby wykorzystać większe wytrenowane modele. Natomiast byc moze wszytko bedzie komppatybilne w dol, wiec np. przy RTX 8090 bedzie mogl uzyc NR pierwszej generacji ktry bedzie na nim dzialal piorunsko szybko w porowaniu do 4 generji ale bedzie to kosztem jakosci. Jak zawsze w takich techologiach zreszta bywa O, świetna analiza. O to chodziło. Czyli NR "zgaduje". No i jak widać bardzo łatwo o pomyłkę. Żebyście wczoraj widzieli w MGS4 jak grałem co się działo z niektórymi ścianami i dywanem To dosłownie wyglądało jakby AI zaczynało halucynować jakiś mindfuck Macie stronkę gdzie możecie wrzucać porównania NR https://dlss5studio.com/en
-
To czysty CP2077 ? Bo color grading nawet jak na NR jest przesadzony.
-
Ten drugi przykład tez fajny. Wczoraj bardzo podobna sytuacje miałem w MGS4 gdzie w ciemnej alejce włączenie NR dodało odbicie światła na ścianach i ziemi. NR tak jakby rozpoznaje i decyduje gdzie powinno być jaśniej a gdzie ciemniej jeśli chodzi o jakieś lokalne odbicia świateł. Tak to przynajmniej wygląda. Mam tylko zrzuty niskiej jakości z telefonu tego miejsca. NR ON NR OFF To wygląda jakby NR lokalnie tworzył cieniowania pikseli z których tworzy albo nowe cienie albo rozjaśnienia. Tak, znika ta "plastikowość" o której pisałeś wcześniej. Jest więcej głębi bo jest lepsza gra świateł i cieni.
