Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Może trzeba było zrobić restart po tym update apki Nv… eh, teraz za późno, bo ogarniam tego ReShade’a. Spoko, spoko, cała noc przede mną bo jutro wolne To czemu u mnie duplikowało klatki ... i działał tylko 2x
  2. Ej co jest ja w opisie mam to: Żadnej wzmianki o 310.9.0 i wersji uniwersalnej
  3. A nie gryzie sie z tym oryginalnym modem ? Wiadomo, jakie by to nie było "dobre" to nadal generator sztucznych klatek.
  4. Dla mnie często dziś więcej frajdy daje taka zabawa niż granie
  5. ReShade ma dodatkową zaletę: działa z większą liczbą gier. Już dawno temu pisałem, że MFG wygląda na to, że działa całkiem nieźle, jakoś w okolicy premiery BF6, tylko nie miałem do tej pory okazji samemu tego przetestować.
  6. @sideband Nie psuj zabawy Spróbujcie przez ReShade https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx z tą poprawką do najnowszych plików Nvidii https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/0.4
  7. U mnie jest cos nie tak, powyzej x2 jest duplikowanie klatak zam iast faktycznie MFG. Podejrzewam ze musze wrocic do poprdzenich plikow DLSS. Na stronie moda typek nie pisze ze zostal zupdatowany do najnowszych DLSS a juz wiemy ze Nvidia zamieszala Spokojnie, będzie artykuł To tak aby zaostrzyć apetyt
  8. Działa też Dynamiczy, x5 i x6, ale możesz go tylko włączyć z menu moda @tomcug, odpowiedz proszę koledze jak tam się sprawy mają
  9. Kadajo

    NVIDIA RTX 40x0

    @maras2574 Jest aktualizacja moda, domyślne ustawienie "podąża" za ustawionym mnożnikiem z menu gry Ale pamiętaj że z poziomu gry nie ustawisz dynamicznego ani x5 i x6 Update: Nvidia zaczęła walczyć i aktywnie blokować ten mod, czyli pewnie się zirytowała. Spróbujcie przez ReShade https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx z tą poprawką do najnowszych plików Nvidii https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/0.4 Mod uruchomiony poprzez ReShade ma tę zaletę, że działa z większą ilością gier, potwierdzona lista :
  10. Nvidia się chyba zdenerwowała. Tak. Nie dość że dostała to jeszcze działa on IDENTYCZNIE jak MFG na 5xxx 🤭
  11. Pobawic sie mozna. To nic nie kosztuje, nawet mi się stare czasy przypominają drutowania Dawno się tak pozytywnie nie działo. MFG dostępne dla RTX 4xxx, DLSS 5(NR) dostępne dla RTX 4xxx Czemu się nie bawić.
  12. Nie za bardzo cię rozumiem. Uważasz że kupowanie kart za 10-25 tys. zl to super sprawa? Czy jak ci padnie twój RTX to będziesz siał marchew ? Ja się w sumie niczym nie przejmuję, bo mi RTX służy tylko do zabawy. A to mi do życia potrzebne nie jest. Gorzej, jak ktoś tego używa do pracy.
  13. Nawet DLSS 1000 im nic nie da, jak będą takie ceny, jakie są. Nieważne, jakie Cuda Nvidia będzie czarować, sprzedaż ich kart będzie w czarnej dupie.
  14. Może będzie Alternate fire mode
  15. Jest jeden suwak który przywraca saturację kolorów niemalże w 100%.
  16. O mój Boże 🤭
  17. Gdyby to uruchomić na drugim GPU pewnie by śmigało bajańsko. I założę się ze do samego modelu tej wielkości nie będzie trzeba drugiego RTX'a 5090 Galeria porównawcza już całkiem zacna https://dlss5studio.com/en/gallery
  18. Co jest z tą głębią ostrości
  19. Moim zdaniem z czasem NR będzie tylko "rósł" bo będą coraz lepsze karty aby wykorzystać większe wytrenowane modele. Natomiast byc moze wszytko bedzie komppatybilne w dol, wiec np. przy RTX 8090 bedzie mogl uzyc NR pierwszej generacji ktry bedzie na nim dzialal piorunsko szybko w porowaniu do 4 generji ale bedzie to kosztem jakosci. Jak zawsze w takich techologiach zreszta bywa O, świetna analiza. O to chodziło. Czyli NR "zgaduje". No i jak widać bardzo łatwo o pomyłkę. Żebyście wczoraj widzieli w MGS4 jak grałem co się działo z niektórymi ścianami i dywanem To dosłownie wyglądało jakby AI zaczynało halucynować jakiś mindfuck Macie stronkę gdzie możecie wrzucać porównania NR https://dlss5studio.com/en
  20. Nie nie, jest to oficjalny plik NR. Nie będzie tez żadnych wersji w zależności od gier. Plik jest jeden, uniwersalny. Zobacz ile czasu trwało tworzenie tego jednego
  21. To czysty CP2077 ? Bo color grading nawet jak na NR jest przesadzony.
  22. Ten drugi przykład tez fajny. Wczoraj bardzo podobna sytuacje miałem w MGS4 gdzie w ciemnej alejce włączenie NR dodało odbicie światła na ścianach i ziemi. NR tak jakby rozpoznaje i decyduje gdzie powinno być jaśniej a gdzie ciemniej jeśli chodzi o jakieś lokalne odbicia świateł. Tak to przynajmniej wygląda. Mam tylko zrzuty niskiej jakości z telefonu tego miejsca. NR ON NR OFF To wygląda jakby NR lokalnie tworzył cieniowania pikseli z których tworzy albo nowe cienie albo rozjaśnienia. Tak, znika ta "plastikowość" o której pisałeś wcześniej. Jest więcej głębi bo jest lepsza gra świateł i cieni.
  23. Ale z drugiej strony NR usunął okluzje z rogu ściany prawie do zera. Ciekawe bo to nie pierwsza sytuacja gdzie "wypłaszcza" cienie.
  24. Coś tam kojarzę ze NR miał oganiać materiały ale chyba nie sam z siebie. Developer musi mu podac taka informacje. No chyba ze ona już jest w silniku i NR potrafi z tego skorzystać. @Ryszawy a te odbicia na półce tych książek i dzbaneczka to były temporalnie stabilne jak ruszałeś kamerą ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}