-
Postów
2 540 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Mogliby chociaż bardziej pomyśleć przy wystawianiu 0, bo zaraz polecą za review bombing Tam można dać punkty za oprawę lokacji, technikalia i kolorowe klikanie na opak, czyli powinni dawać 1-3/10. -
Nawet na płytach za 500-600 zł posadzisz każdy procesor z maksymalnym TDP..., a sztuki z X3D i tak pobierają mniej prądu, bo trudniej je schłodzić przez 3D cache i chłodzenie tu nie pomoże. Wybierz co ci pasuje w kwestii wyposażenia. Ryzen 7800X3D Bez problemu wystarczy do 4k przez wiele lat. Na serii 9xxx niewiele zyskuje się.
-
Na pewno łączysz się poprzez 5ghz zamiast 2.4ghz, gdzie jest 3 razy wolniej? Na bezprzewodowym połączeniu i tak nie uzyskasz max prędkości, przez położenie anten względem siebie, zakłócenia itp. ten router nie wygląda na nic specjalnego.
-
Jaki pad preferujecie do grania PC/konsola?
musichunter1x odpowiedział(a) na azgan temat w Urządzenia wskazujące
8bitdo jest pełno do wyboru, a że chciałem w końcu przewodowy porządnej jakości to trudno o coś innego. Niektóre mają łopatki z tyłu, ale w pierwszej chwili oprogramowanie gryzło się, więc nie kombinowałem... Ale port usb był luźny więc może to był on. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Cóż, cała Kalifornia jest potencjalnym odbiorcą gry, bo poczują się jak ryba w wodzie Jak zerknąłem na obecne oceny to dziwię się jak ludzie dają pozytywa grze RPG, gdzie punktują okropne dialogi do pomijania. To tak jakby w Doomie było kiepskie strzelanie, ale dialogi były dobre. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Mi wystarczyło, że w HFW ciągle kazali mi wspinać się i gadali duperele cały czas, więc odpadłem gdy prom utknął na kablach A że ogrywałem w tym samym czasie RE1 Remake to bardzo bolało mnie te prowadzenie za rączkę i narzucanie aktywności. @cichy45To już zbyt bezpośrednie, możesz podpaść pod promowanie swobodnych działalności oceanicznych -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Kwestia chęci doświadczenia padaki na własnej skórze, bo w końcu prawie wszystkie Dragon Age miały wady. A że to nowa dusza w poważnym gamingu to nie wie jak bardzo źle może być i liczy na znalezieniu tych paru dobrych elementów co w poprzednikach -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Myślę że większość testerów będzie szanować się i swoje środki. Ah, aż w głowie pojawił mi się ten kawałek sprzed lat -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Powodzenia w ogrywaniu, ale widzę, że temat zaraz zamieni się w melinę Może do niedzieli przekonam jedną duszę do niekupowania tego. Jeśli nie uda się to będzie kolejny bojkoter EA, tylko że za ~270 zł -
Wstrzymaj konie Na allegro jest pełno dysków z czyszczonym smartem, niektóre są nawet z chin. Tutaj nie sprzedaje amazon i jest to pewnie ta sama historia. Na aliexpress masz pełno takich dysków.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
@azganProlog trzyma się kupy ponoć, ale pozytywnie odstaje od całej reszty, że pewnie został ze starych założeń. Pułapka na 2-godzinne zwroty -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
@Frog67Nie no, ale memy będą dobre, co tyś tu podesłał To postać gracza, zrobiona na maska LPG, więc to spaczenie kreatora. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Stawiam że jest to zrobione specjalnie, aby nie można było zwrócić w 2 godzinnym oknie Dlatego muszę szukać dema dla siostry, bo tak to nawet nie zwróci. Na szczęście dopiero w niedzielę wraca do siebie, więc jeszcze nie nabija godzin. Jeśli po 6 godzinach stwierdzi, że chce dalej czuć ten ból, by móc pełnoprawnie narzekać to niech dysponuje swoimi środkami wedle woli. Możliwe że odpadnie na kreatorze, bo siedziała tam długo w poprzednich częściach. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Tam jest tylko 3.316 pozytywnych ocen, z czego część to np. trolle, chwalące grę za trumnę Bioware, wystawiąc pozytyw Inne wyglądają na boty, bo są odklejone od gry, ale to tylko jakiś tam %. Część to aktywiści, którzy w ocenie plusują grę za dogryzienie prawakom. Wklejałem tu oceny, wystarczy przejrzeć sobie steam. W komentarzach pod opinią ktoś pisał, że usunął swojego negatywa, ponieważ wystawia tylko pozytywne oceny i nie chce robić wyjątku dla swojej zasady. Od 4-20 godzin gry posypie się w ciul negatywów, a normalni ludzie raczej nie mieli czasu zagrać dłużej niż parę godzin, tym bardziej że dziś wszystkich świętych. Suicide Squad, który był gniotem ma prawie 7 tys pozytywnych ocen i 67.42% -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Jest i trochę dłuższa, ładnie napisana recenzja na steam. Odpadł po 5 godzinach, a dam ją w spoilerze, aby nie zawaliła tematu. Oh, nie ma opcji spoilera na telefonie "Żeby opisać pierwsze wrażenia... jest słabo. Jedna z podstawowych rzeczy, tj. drugi tag tej gry "RPG" jest w zasadzie szczątkowy. Gra została uproszczona do poziomu przeciętnego akcyjniaka. Walka jest średnia, wszystko robisz samemu mashując ciągle przyciski, nie ma tu już drużyny, a towarzysze to tylko chodzące skille. Bossowie póki co są beznadziejni, nudni, generyczni, nie wymagają od ciebie absolutnie niczego. Eksploracja mocno meh, nie ma tam nic ciekawego, wszystkie istotne rzeczy napotykasz na głównej drodze. Najgłupsza chyba blokada fragmentów lokacji gdzie jeszcze nie wolno, w postaci białej ściany i tekstu "obecnie niedostępne". Zagadki póki co to bzdura. Ich logika, pomysłowość i ich pretensjonalność ewidentnie przewidziane zostały dla orangutana po lobotomii. No ale to już pół biedy. Prawdziwy problem się zaczyna tam, gdzie bioware kiedyś było dobre, czyli postacie, dialogi i prowadzenie fabuły. Najciekawszy motyw zostaje wyrzucony do kosza po 15min gry. Fabuła ledwo trzyma się kupy, na start ma wiele błędów logicznych, problemów ze skalą wydarzeń, pisze lore na nowo i bardzo spłyca wiele tematów. Dialogi autentycznie sprawiają, że mam ochotę wydłubać sobie oczy. Tak nijakich, generycznych, nielogicznych i idiotycznych wypowiedzi to ja dawno nie widziałem. Wszystkie postacie póki co są bezbarwne, gadają jakby były po jakimś kursie reedukacyjnym albo terapii. Ciągle mają wiedzę której nie powinny mieć, ale magicznie pozwala to wytłumaczyć każdą pierdołę graczowi-idiocie. Główna postać wydaje się być kompletnie nieprzekonująca, zwłaszcza musząc tłumaczyć swoje dokonania i motywacje monologiem, bo nijak nie jest to przedstawione i sprawia wrażenie, że twórcy nie wiedzieli jak wprowadzić nowego protagonistę. Kwestia forsowania swoich poglądów też jest zauważalna. Już pomijając kreator postaci czy "zaimki", to z tyłka już w trakcie gry dostajesz opcję transpłciowości (bo to jest istotna rzecz podczas ratowania świata...) prawie wszystkie przeszłości do wyboru wskazują na tych złych arystokratów, a postacie na siłę/pokaz deklarują jakimi "szczytnymi" poglądami się kierują. A to ponoć dopiero początek w tej materii. Wizualia są "okej", całość jest bardzo mobilkowa ale dość dopracowana. Kreator postaci rozbudowany, ale ma mało dobrych presetów i spore ograniczenia. Na plus włosy, ale spory minus reszta ciała. Projekty qunari czy pomiotów to dramat. Świat bardzo nierówny i obecnie monotonny. Technicznie nawet nie najgorzej działa, obraz jest z jakiegoś powodu rozmyty w tle niezależnie od ustawień. Brak FG dla FSR." -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Niestety jakoś ta seria nigdy mnie nie wolała. Może wypadłem z FPSów zanim do serii dotarłem, choć może znów je trawie, skoro Cyberpunka ograłem, ale tam dobrze strzela się na padzie. Z telefonu nie mogę usunąć tego dubla do końca -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Wyczarowałem coś takiego z załączników na PClab. Oby Kojima przyjechał na swoim rumaku i uratował rynek Znikam i wam też radzę, bo szkoda snu na to z -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
@Element WojnyDoszedł przycisk po prawej nad oknem posta Takie czarne oko. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Witamy na pokładzie. Czasem serio myślałem że trollujesz, ale jednak masz po prostu strasznie duży zapas pozytywności dla gier Osobiście też kocham gry, ale jako medium dla pasjonujących projektów, bo nie cierpię tej degeneracji do korporacyjnego produktu. A jak coś kocham to chcę, aby nie miało podcinanych skrzydeł i wykorzystywało swój potencjał, a nie marketingiem tuszowało braki. Mały offtop osobisty: Byłem ~1.5 roku w relacji kochaj i nienawidź z COH3, ponieważ uwielbiam projekt RTS z gier Relic, głównie ten "klasyczny", ale po tylu aktualizacja i zarzadzaniem nimi przerodziło się to w nienawiść, ponieważ tak niewiele zaangażowania trzeba, by mechanicznie to ruszyć do lepszego stanu, a nie umieją zebrać się np. na oddzielenie wycofania od cofania, np. przez podwójne kliknięcie R. Tam było od groma możliwości wprowadzenia dobrych mechanik, a Sega narzuciła im dużą mapę w SP, a liniowa kampania DAK była spartoczona narracyjnie. Multiplayer z kolei też gubi kierunek, choć to do uratowania, gdyby nie odeszli kolejni ludzie ze społeczności, którzy tam pracowali. Hmm... Po prostu nie ma sensu dziś kochać gier bezwarunkowo. Część to wynik obozu pracy korporacji, a nie pomysłów zrodzonych z pasji do projektu lub czas pracy został tak przycięty, a założenia tak przestrzelone, że złe zarządzanie i krótki okres czasu zabija gry, nawet przy znośnym zespole. W przypadków tego "woke" dochodzi zatrudnianie ludzi z zewnątrz, aby dokończyć szmirę aktywistów. Ah, znowu się rozpędzę na "wieczór" Dobrej nocy -
AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Paw79 temat w AMD
Sam siedzę na ryzen 5500, kupiony kiedyś dla pakietu z grą + efektywności energetycznej, z tanim ramem BDIE z drugiej ręki. Nadal nie mogę znaleźć tytułu, gdzie miałbym <60fps, nawet SM2, ale ciekawe ile pomaga skrypt forumowicza od windowsa. Jaka jest obecnie najbardziej wymagająca gra pod względem CPU przy 60fps? Poza jakimiś dziwactwem gdzie hostuje się swój serwer w grze offline, jak coś zasłyszałem o Tarkov, czy jak tam się zwał. -
PClab jeszcze przechowuje załączniki, inaczej bym tego nie znalazł Zielone kropki to moje, a czerwone to tyrolki postawione przez innych graczy, linie to połączenia między nimi. Trasa po lewej była postawiona dla zabawy, aby zgrabnie wszystko połączyć, na szczycie góry znalazł się magazyn przedmiotów, postawiony przez kogoś z paroma zapasami. A teraz trochę o tym, jak to działa... Gra ma limit twoich budowli, gdzie każda zabiera ileś tam punktów, limit można zwiększyć poprzez "reputacje" lub coś tam od odbiorców paczek i przyłączanie sektorów. Gra losowo wrzuca budynki innych graczy, ALE można wybrać których graczy chcesz mieć więcej w swojej sesji. Twoje budowle również losowo pojawiają się w jakimś %, dlatego nigdy cała trasa nie będzie obecna. Przez interakcję lub coś tam, możesz zwiększyć % budowli danego gracza w twojej sesji. Abym mógł połączyć każdy ważny punkt siecią tyrolek, musiałem ulepszać je do ostatniego poziomu, dla maksymalnego zasięgu, inaczej nie starczyłoby. Również potrzebny było szczęście z budowlami innych graczy, ale system jakoś o to dba. Aby ulepszyć ostatni poziom, potrzeba zazwyczaj więcej surowców, często tych ciężkich, więc czasem zasuwałem z zaprzęgiem wózków po górach, np. te po lewej. Na dodatek wymaga to jakiejś konserwacji lub stawiania w obszarach bez magicznego deszczu, ale gdy sprawdziłem po paru miesiącach to trzymało się w miarę dobrze. Nie wiem jak to działa, ale pewnie musi być używane w jakiejś sesji, aby czas był odliczany. Zrobiłem to również na pierwszej mapie i też było to angażujące doświadczenie., ale nie mam mapki Pięknie zasuwało się przez te góry. W drodze powrotnej, w czasie głównej misji złapały mnie te "duchy" i się mocno zdziwiłem, bo myśłam, że jestem bezpieczny na tyrolkach. Było niezapomniane, gdy musiałem improwizować w środku gór południowych. Wpadła platyna na PS4, a nawet te znajdźki był często ciekawe, choć przydałby się lepszy sposób na znajdywanie ich. Gdyby nie trochę sztywne napisanie postaci pobocznych lub ich zachowania i niektóre interakcje to byłaby to moja ulubiona gra... Baa, w pewnym sensie jest dla mnie ważniejsza od gier Valve, ale zabrakło nieco lepszego napisania pobocznych postaci lub stylu interakcji z nimi. Było to czasem takie sztywno pozytywne i zabrakło jakiś stawek, niekiedy emocji itp., ale pewnie nie takie było założenie. Super byłoby mieć ograniczony czas na podjęcie dostawy od ogłoszenia i jego realizację, przez co można jakieś zadania na dobre stracić, z konsekwencjami dla kogoś... No, ale wtedy byłoby to trochę za mocne dla tak szerokiej grupy docelowej. Choć jest co najmniej jeden odbiorca w takim mroczniejszym stylu, o którym pamiętam.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Im dalej w las tym gorzej, chyba że dotrze się do ostatnich paru godzin, wiec recenzje będą ciekawe po weekendzie. Jeśli ktoś ma o tej porze wystawić pozytywa, to raczej tylko dlatego że działa Skill up również był pozytywny na początku, w "demie" od devów a jasny szlak go trafił koło 20 godziny. Przykład... To tak jakby komentować, że sernik jest tak słony, że to prawie oscypek, ale dobry bo smak jest intensywny. Dustborn lub inne paździerze też miały nie tak złe oceny, ponieważ nikt w to nie grał, więc prawie nie było ludzi od negatywów -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
musichunter1x odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Oj tam, jeszcze zdążą zrobić reboot serii i będzie Mass Defect
