Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    3 329
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Pewien serwis zrobił świeży test ddr5 2x16gb vs 1x16gb i taki Ryzen 7500f przy single channel jest marginalnie lepszy od 12400f na ddr4. Nic dziwnego że Steam Machine niedomaga.
  2. Iiii jest już komedia: Od siebie dodam że nie trudno stworzyć trudną grę na najwyższym poziomie trudności, wystarczy dać dużo zdrowia wrogom, mało graczowi, dać hyper armor przeciwnikom, a ograniczyć graczowi (animacje/ataki nieprzerywalne przez innych), nie regulować agresywności, więc atakują jak leci itd... To wszystko na razie widziałem w tej grze, jedynie nie doceniałem tego ze ma kopniaka, ale po 100krotność wolę rzucanie przeciwnikiem, liczne combosy, umiejętności na odnawiany pasek zamiast czasówki itd... w wersji 2009.
  3. Gdyby to byl GunAss to byłaby adaptacja Astroboy
  4. Jaki się wybierze taki będzie i w HDR samo przełącza na wybrany w HDR... Z tego co doczytałem to jeśli Kodi nie będzie chciało załączyć profilu z systemu to ponoć można wyłączyć dekodowanie sprzętowe i Exclusive Fullscreen.
  5. Wiem, jest zapięty w systemie i wydaje się mi, że programy automatycznie pod to podpadają. Nie sądziłem że trzeba jeszcze zapinać to w odtwarzaczu... Właśnie to wygooglowałem i Kodi używa ustawień systemu, więc po co babrać się z jakimś Potplayer. Edit. Teraz czytam, że jak zwykle Windows tego nie ogarnia w takich aplikacjach i trzeba trochę pozmieniać.
  6. @j4z Paniee, toż to prawie autopilot i normalnie tego nie ma.
  7. Zdobywając klucz za 100 zł od GPU postanowiłem spróbować... Animacje i system walki są tak dobrze zespolone, że prawie mogę wybaczyć brak potrzeby używania wszystkich narzędzi i pozycjonowania. Natomiast lokacje i dialogi są tak nudne i oklepane, że zaczynam pomijać już w pierwszym 5 godzinach, starając się zachować te ważniejsze. Gdyby dali opcje pomijania linii dialogowej, a nie całego przerywnika to jeszcze jakoś to wyglądałoby... Tak to mamy dziesiątki minuty pitolenia o oczywistościach, bo przecież trzeba udawać realizm i dorabianie oklepanych schematów do zadania - pozamiataj wrogów z mojej działki. Mogła to być tablica z zadaniami. Na licho tyle tutoriali i łatwych starć, skoro dają świetne miejsce do trenowania i testowania? Milion badziewia do zbierania, aby ulepszać broń o 3% zamiast od razu 25% ale rzadziej... Mam wrażenie że gra strasznie marnuje mój czas, a cały system walki opiera się na refleksie, ale zwykłe parowania ma tak duże okno, że staje się opcjonalny. Brakuje mi w tym taktyki, kombinowania itd... Szczególnie że agresywność przeciwników jest mizerna. Może później będzie inaczej lub wyższy poziom trudności po ukończeniu gry coś zmieni, ale ponowne zbieranie złomu i zadań pobocznych jest piekłem...
  8. Tak wszystko to zostało zrobione. Różnica jest niewielka i poza Matrix nie jest upierdliwa. Odtwarzane w Kodi. Matrix prawie nie ma roślinności, więc mogę zrobić ustawienia tylko pod niego i wtedy wygląda prawie identycznie. Jeszcze zobaczę czy grzebanie z CMS w odtwarzaczach coś zmieni, ale wcześniej nir było to potrzebne na Kodi.
  9. Dziś sprawdziłem co tam słychać w projekcie Last Sentinel i latem praktycznie anulowano go i muszą kompletnie zmienić założenia, ponieważ prezentacja gry nie wypaliła, mimo 6 lat tworzenia, z czego 3 to głównie koncepty. Nie mieli jasnej wizji, marnując czas. Było tam kilku weteranów branży, jak i pracowników z legendarnych firm, ale niepotrzebnie szarpnęli się na poziom cyberpunkowego GTA jako pierwszy projekt, przy mniejszej załodze. Przy okazji dowiedziałem się, że Hideakiego Itsuno pracuje w Japońskim oddziale firmy i część siły roboczej trafi tam oraz do innych projektów Tencent. Na dodatek Hideakiego Itsuno podbierał pracowników Capcomu, więc już wiem skąd u nich bezmyślność w projektach... Stracili cześć głowy. Chińczycy naprawdę mogą nieźle namieszać w ciągu przyszłych 5-10lat. Przypomniałem sobie, gdy usłyszałem o losach ID Software... MS zwolnił ludzi pracujących tam niekiedy +20 lat na rozmowie online, ~80 pracowników w minutę i nawet nie mogli przyjść po swoje rzeczy. Było to dzień przed premierą DLC do DOOMa, a pracownicy zostawali nawet 17 godzin w pracy, aby utrzymać jakość projektu.
  10. W międzyczasie MS kompletnie ukatrupił Id Software, więc nie wróżę dobrej przyszłości dla projektu Kojimy...
  11. Zaktualizowanie S3225QC do najnowszego oprogramowania nie rozwiązało oliwy, a przynajmniej nie w całkowitym stopniu, ale bawiąc się HUE i saturacją można się tego pozbyć, ale przy całkowitym wyeliminowaniu trochę straci zieleń na roślinności. I nie chodzi o sam filtr w Matrix... Po prostu ekran dokłada jeszcze od siebie lub go potęguje, bo w pierwszej części jest od złagodzony. Na płaszczu Morfeusza dobrze to widać. Gdzie indziej też jest to widoczne, wystarczy cokolwiek skórzanego i czarnego np. Drużna Pierścienia w wersji rozszerzonej 1:18:35 na szybko znalazłem, ale już mniej daje się we znaki lub 1:01:54, gdy upada Frodo i pierścień leci w gospodzie. Chyba że to na Sony Xe9305 brakowało zielonego i przyzwyczajone oczy teraz widza nadmiar. Nie ma tego aż tak dużo, ale wystarczy nawet lekki efekt z filmu jak Matrix 1 i już rzuca się w oczy, ale tam filtru nie ma w wersji 4k, tylko zwykłe dobieranie warunków i rekwizytów na scenie + obiektyw.
  12. Przecież wiem... Piszę o tym, że zachowuje się jakby nanosił drugi... Matrix 1 w 4K HDR ma najłagodniejszy filtr. Miałem oba ekrany odpalone w tym samym czasie, na tych samych scenach i ewidentnie QDOLED dodawał oliwy.
  13. Edit. Jednak jeszcze firmware muszę zaktualizować, ponoć poprawiał parę rzeczy, więc część wrażeń jest nieważna. Nieco porównałem Somy Xe9305 z Dell S3225QC... OLED nie robi na mnie ogromnego wrażenia, ale lepsze kolory robią swoje, ale kontrast i detale w czerniach nadal są zauważalnie lepsze. Natomiast teraz wiem że OLED nieco brudzą pewnym odcieniem, na qdoled jest to oliwkowy i w Matrix 1 HDR wygląda prawie jak dodatkowy filtr zielonego i ciężko coś zdziałać np. po przez HUE. Na szczęście nue jest to uciążliwe, choć bywa upierdliwe na czarnym płaszczu lub ciemnych scenach. Profile Dell są dobrze skalibrowane na moje oko. Sony momentami wygląda nieco wyblakło i kąty widzenia irytują mnie bardziej niż kontrast, który jest bardzo dobry. Jeśli uda się ogarnąć tą oliwę na ekranie to byłby genialny. Pomyśleć że w USA bywał za 300$, ale 1800 zł za też jest dobrą ceną. Piszczenie to ponoć sprawka głównie zasilania USB z, nie używam do zasilania i nie słyszę. Naprawdę jestem zaskoczony kalibracją ekranu w HDR i gdyby nie cecha panelu to byłby perfekcyjne, przynajmniej na oko. Hdr400 true black spokojnie wystarcza. W SDR problem jest łagodniejszy lub niezauważalny, a bandingu i brudnych nierówności nie zauważyłem. Nie wiem czemu ludzie narzekają na wysokość ekranu we wyniku dodanie belki głośników, przecież można obniżyć ekran... Ale właśnie gdy kończyłem to pisać to przewinęły się kolejne sceny i ta oliwa na cieplnych scenach mnie irytuje. Od razu ją widać, gdy ma się drugi ekran do porównania.
  14. U mnie na qdoled Dell S3225QC nie ma brudów od pierwszego dnia... Jeśli komuś brakuje żywych kolorów w SRGB to tryb Display P3 wydaje się znośny, bo mniej przekłamuje barwy na moje oko. Przynajmniej zachowuje charakter sceny, ale sprawdziłem na szybko w jednym filmie. Edit. Właśnie załapałem że Display P3 to tylko 25% więcej od SRGB i jest formatem ekranów Appla... Nic dziwnego że ludzie uważali monitory jabłuszka za jakieś super cos, skoro mieli szerszy, bazowy standard podbijający kolory.
  15. Grunt że jednak jest brutalność, bo Loganowi robią krzywdę, a wrogowie tym razem mają ślady pazurów.... Ale rozczłonkowanie to dalej głównie cybernetyczne ziomki, którzy nie płaczą o pomoc. Montion capture Wolverina wykonany przez kobietę to już komedia.
  16. We Wolverine już liczyli ludzie ile razy był ratowany przez kobietę itp. Mnie natomiast śmieszy, że w scenach wywala drzwi, a innym razem czekasz, aż Ci otworzy swoją mocą... Choć może to z chęci ograniczenia zniszczeń posesji, ale nawet nie użyli tak oczywistego tekstu wtedy.
  17. Z ciekawości... W cenie z ogłoszenia lub bliskiej? Aż dziwne, bo za 300 zł więcej ludzi sprzedają 9070xt, a a za kolejne parę jest nowy.
  18. Sam siedzę na 16gb i starcza bez problemu. Aż szkoda, bo inaczej przwsiadlbym się na ddr5 gdy były tanie. Na Linux to nawet 4gb starc6a.
  19. Może przegrzewają się? Mnie to pewnie nie zachwyci OLED, bo będę miał porównanie do xe9305, a nie jakiś IPS. Ciekawe czy uda się mi ustawić tak gamme i czarny ze Alien Isolation bez modów w końcu będzie znośny.
  20. W końcu ktoś mądrze do tego podszedł, jedna z rzeczy która odpycha mnie od RPG, ale przerost samej historii dla historii i nieistotnych aktywności dla doświadczenia, wraz z zażenowaniem już zbyt wiele razy mnie odpychały od różnych JRPG. Eh, dlaczego nie stworzą czego w tonie starego anime LOTGH z <1997r.
  21. Kto wie, może Japończyk nawiąże współpracę, w końcu silnik jest wolny i kiedyś z jego odłamu powstał Source. Ostatnia rewizję ponoć mocno dopracowali pod względem narzędzi dla moderów, a przynajmniej taki był plan, ale MS chyba nie pociągnął tego pomysłu.
  22. Domyślam się, że będzie to dla nich test silnika. Kojima pewnie jako jeden z niewielu jeszcze robi długą preprodukcję. Obstawiam że skończą z silnikiem ID Tech, ale po zniechęceniu się akcją Sony mogą rzeczywiście użyć UE5, aby nikt nie zabrał im praw do używania silnika.
  23. @jirajamgo Podmień sobie rtx3070 na 5060ti po taniości, gdy znowu spadną poniżej 1400 zł wersje 8gb. Wtedy pewnie będziesz miał 45W poboru w grze po UV, nie więcej niż 80W. Mnie podmiana na używaną wyniosła jakieś 100 zł.
  24. Gdy Kojima wrzuci jakieś egzotyczne utwory to człowiek z zaciekawieniem i uznaniem sprawdzam co to jest, a gdy Sony wrzuca jakiś K-pop to mam wrażenie jakby ktoś mi nasrał do głośnika Kojima jakich gier by nie robił to umieszcza tam mnóstwo odniesień do kultury, przeważnie tej porządnej, stąd nawet znajdźki i platynę robiłem w DS1... Kojima wrzuca to co uznaje za warte poznania, Sony to co wydaje się popularne... W DS2 do dziś nie grałem, bo jakoś ochoty nie mam, ale wiem że zagram.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...