-
Postów
2 384 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Dopiero zajrzałem do tematu, a tu patrzę jaką łaskę robi Sony. Przecież na Steam ma się to za darmo do każdej gry, bo zwrot można zrobić w ciągu 2 godzin. Mi już chęci na przechodzenie DS2 na premierę opadły, więc sobie poczekam na wersję PC lub jeśli usłyszę że coś genialnego odwaliło się tam to kupię używaną konsolę i grę oraz sprzedam. Sony nie chcę już dawać złamanego grosza, chyba że się opamiętają, co ostatnio chyba zaczyna się dziać. Niech wywalą zarząd PS z Kalifornii i przeniosą gdzie indziej to pokażą, że wracają na lepszy kurs.
-
RTX 4070 super dual palit przegrzewa się
musichunter1x odpowiedział(a) na Patryk1996 temat w Karty graficzne
1mm raczej niewiele zmieni, ale to + ewentualny bąbel powietrza może wpłynąć na hotspot, bo to najwyższa temperatura z kilku czujników tam obecnych. Może jakiś jest blisko odsłoniętego miejsca? Tak czy inaczej możesz zmienić krzywą wentylatorów, aby ciągnęło do 95 stopni hotspotu, sprawdź czy na 50% da radę utrzymać tyle. Jak szybko zerknąłem na jakaś recenzję to ta karta rzeczywiście tak mocno kręci wentylatorami. Tam redukował krzywą do ~2700 RPM. Jak można tak spartolić kartę, skoro mój dell OEM rtx3070, który tez ma 220w jest dość cichy i wystarczy mu <1600-1900RPM, po aplikacji PTM, a podaje to bez UV, bo z nim jest jeszcze mniej. Edit. Ah, rdzeń 4070S jest o 100mm2 mniejszy, więc po prostu powierzchnia odbieranego ciepła jest mniejsza. -
RTX 4070 super dual palit przegrzewa się
musichunter1x odpowiedział(a) na Patryk1996 temat w Karty graficzne
Czytacie go jak po litrze wódki Przecież od początku pisze że ma PALIT dual rtx4070 super. @Patryk1996Sprawdź czy na pewno dokręciłeś radiator GPU oraz przypomnij sobie czy dobrze nałożyłeś tego PTM, pokrywa cały rdzeń? Nie pofałdował się itd., co doprowadziłoby do bąbli powietrza? Folię raczej na pewno zdjąłeś, bo inaczej upiekłaby się karta. Tak czy inaczej nie ma sensu trzymać karty na 67 stopniach oraz 80 hotspotu... Hotspot możesz spokojnie ciągnąć do 90 stopni, a nawet 95. -
Cóż trzeba więc nalegać by nie olewali. Tam porównanie było między SMAA, a dodanym TA z ustawieniami devów. Potem jest trzecie porównanie, gdzie podaje chyba domyślne ustawienia, a w każdym razie gorsze, niż można ustawić końcowo i właśnie te najlepsze wartości wkleiłem tutaj. Tak czy inaczej, lepiej obejrzeć całość lub ~5 minut.
-
Ciągle edytowałem komentarz, więc może przegapiłeś, że wystarczy zmienić tylko 4 wartości w konfiguracji wygładzania... Jest to we filmie w ciągu niecałych 2 minuty od ~12:00. Każdy może sobie samodzielnie to zmienić w KCD2. Edit. Między 11:00, a 15:30 jest tam cały fragment odnośnie wygładzania, a robił również inne filmy odnośnie tego.
-
Wraz z mijającym czasem powinno uczyć się na błędach, a nie pogarszać domyślne ustawienia. Ciężko mi wierzyć że twórcy sami z siebie nie widzą tych pomyłek, dzięki którym "natywny" obraz jest gorszy niż powinien, bo często nawet nie można tego wyłączyć. Przed DLSS przynajmniej częściej używano czegoś innego niż odmiany TAA. Tam w ~11:15 jest pokazane, że nawet SMAA spartolili. O samym "TAA" jest tam z 1.5 minuty, ale te zrzuty i pokazanie plików configuracyjnych było bardzo dosadne... Tyle wystarczy zmienić, aby to poprawić, co jest dalej w filmie, ale już nie wstawiam trzeciego zrzutu... r_AntialiasingTAAFalloffHiFreq=1.0 r_AntialiasingTAAFalloffLowFreq=.7 r_AntialiasingSMAAThreshold=.01 r_AntialiasingTAAPattern=2
-
Jest to widoczne w ustawieniach gry, gdzie dali gorsze ustawienia dla TAA niż domyślne... A można TAA ustawić lepiej niż na domyślnych... W wielu grach TAA jest po prostu źle skonfigurowane, co przewijało się w innych grach, w tym Silent Hill 2. Trudno byłoby zrobić to inaczej, niż w zamierzony sposób...
-
Dobra, Switch nie kalkuluje się do starych gier... Jak podliczyłem koszty z promocji eshopu to wyszło mi 1000 zł więcej, niż na steam, szczególnie że część już posiadam oraz wielu i tak nie ma na Switchu lub działa nie tak jak bym chciał... Eh, Steam Input to coś pięknego i dziwne że Sony oraz Nintendo nie wpadli na coś podobnego... Wtedy żyroskop można by z poziomu systemu ustawić. Zdziwiłem się że FTL nie ma na Switchu. a porty MGS ponoć są liche... Za to MGS:V będzie w kolejnym pakiecie i jestem ciekaw czy dostanie specjalną wersję dla Switcha 2... Jeśli dodadzą DLSS to nawet może być w 4k, a handheld bez problemu wyrobi 1080p max, 40-60fps, zależnie od optymalizacji.
-
O CRT shaders to ja wiem, problem jest rozdzielczość w ruchu oraz struktura pikseli w OLEDzie. Na szczęście nie mam silnej nostalgii do takich tytułów poza Starcraftem. Niestety mój TV 4k coś zdziwia przy CRT shaders, ale może muszę poszukać innych, bo na szybko takie byle co do Dolphina znalazłem, które sprawdzało się w 1080p, do polepszenia klimatu przy RE. Tylko seria MGS kiedyś mnie pchnęła do kupienia oryginalnych sprzętów i przejściu tego w oryginalnej wizji... Szkoda że za jednym zamachem nie sięgnąłem po Silent Hill. Odechciało mi się trzymać CRT, bo zajmuje miejsca, a i tak to padnie lub się rozklekocze jasność oraz kalibracja wiązki, czy jakakolwiek jest tam terminologia. Wygrzebany monitor ze strychu na maksymalnej jasności jest ledwo dostatecznie dobry. Emulowany RE3 był ledwo dostatecznie jasny, ale natywny Starcraft już wydaje się w porządku. Po prostu marzy mi się jakiś ekran, który wszystko wyświetliły poprawnie, bez ingerencji u źródła, jak już niech ma wewnętrzną obróbkę.
-
Jak teraz patrzę, to różnica w cenie między ekranem OLED, a LCD w Steam Decku to 30$, przynajmniej przy zakupie części do samodzielnego serwisu... Przy produkcji jest to znacznie mniejsza różnica... Tak czy inaczej, Switch 2 będzie miał się dobrze, jeśli będą ciekawie zrobione porty, a nie samo przeniesienie gier... Mam nadzieję, że każda dobra gra wykorzysta celowanie ruchem konsoli... O gry nintendo raczej nie trzeba się martwić... A sam pewnie upoluję jedynkę lite lub OLED pod nieliczne starocie, a do głównego grania i tak będzie PC... Mogliby dodać steam link, ale nie chcą by coś innego konkurowało z uwagą użytkownika na ich konsoli.
-
Możliwe że do retro gier nie trzeba będzie kombinować z antycznymi sprzętami CRT, ponieważ pewne projektory dają podobny efekt... Wpadłem na ten temat jakimś przypadkiem i tam znajomy przyszedł z projektorem za ~12tys zł, który ładnie obsługuje sygnał o małej rozdzielczości. https://www.retrogameboards.com/t/gaming-on-a-ust-projector-can-be-better-than-any-flatscreen-update-it-can-indeed-display-low-res-content-natively/2914/10 Ze wspomnianych informacji - "UST projector Formovie Theatre” myślę że to jest to, ale bez wersji premium: https://www.audiomagic.pl/kino/projektory/projektor-formovie-theater-ultra-short-throw-4k-laser?q=Theater Teraz pytanie jakie projektory mają podobną funkcjonalność i efekty przy retro oraz opcję natywnej rozdzielczości, gdzie wygaszają resztę pikseli, choć pewnie można po prostu zrobić ciemne pasy... Ten model ponoć jest nieopłacalny. Edit. Chyba że piszą tam nie znając się na temacie, bo wcześniej nie słyszałem o czymś takim.
-
Na easy nie ma co grać, bo robi się z tego klikacz, ale uników można szybko nauczyć się grając na emulatorze, robiąc szybki zapis i testując jak to działa. Zombii są nieprzewidywalne i zazwyczaj należy robić unik na podstawie odległości, ponieważ trzeba wykonać go przed ich atakiem. Unik wykonuje się, w czasie animacji podnoszenia broni i jeśli jest wykonywana inna animacja to unik nie zachodzi, więc nie można chodzić i przeładowywać lub strzelać. Drugi sposób to kliknięcie już w pozycji celowania, ale to ma wąskie okno uniku. Niektóre bronie mają dłuższa animację podnoszenia = większe okno, inne maja krótszą animację strzału = więcej możliwości uniku podczas strzelania. Ukończyłem właśnie RE:Code Veronica X i całkiem dobrze się grało, ale parę niepotrzebnych fragmentów przeciągało, bo trzeba było nalatać się za przedmiotami, a czasem brakowało np. skrzynki w dobrym miejscu. Nożem pięknie się grało i niepotrzebnie nazbierałem tyle amunicji, zapychając ekwipunek. Fabuła jest całkiem dobra, ale teksty i głos postaci... STEEEVE, jak dobrze już go nie słyszeć. Ta gra bardzo potrzebuje remaku.
-
Baaa, wiele lat temu rodzice chcieli do niego podłączyć internet to zadzwonili po technika operatora i powiedział że się nie da On służył u nich tylko do remanentu, a pewnie nie było sensu bawić się w antyczne karty sieciowe. Przynajmniej przypomniałem sobie jak wyglądał Starcraft, ale na zdjęciu jest bieda, wiec nie ma sensu wstawiać.
-
Wygrzebałem w końcu złoma, przy sprzątaniu rzeczy niepotrzebnych. Działa, niestety programy były na dyskietce lub płycie, która przepadła, a miałem tylko starą kopię StarCrafta, która na szczęście działa Edit. Pełna specyfikacja: cpu Pentium II MMX ram 128mb,a przynajmniej tyle system pokazuje płyta FIC KA-6100 gpu S3 65 Virge ver1.1 DSV3325 psu channel well technology CWT-9200C dysk 2GB pożeracz dyskietek monitor optiview 15LX klawiatura kwd-203 2 napędy CD, górny brzmi lepiej i jakieś peryferia w środku...
-
Niestety główne założenia serii znam, więc nie będzie to gra w ciemno, za to pomoże to w interpretacji tego co będę widział. Za dużo czasu spędziłem w RTSach, a dawno temu nawet w Bad Company 2 / MW2, więc sporo mnie ominęło. Toporność mi nie straszna, grunt by projekt gry był zmyślny i służył narracji autora, bo teraz przechodzę gry głównie dla wizji artystycznej lub arkadowej zabawy. Tam chodzi głównie o optymalizację zasobów i usprawnianie swoich metod, polane gęstym klimatem oraz przemyślanym projektem. Obecnie nawet Code Veronica X podoba mi się, więc kiedyś zagram jeszcze w Signalis, bo nawiązuje projektem do klasycznych RE, będąc przy tym lepszym, przynajmniej narracyjnie, bo stare RE to takie wykonanie horroru klasy D, na pewno w tekstach. W RE3 og trenowałem robienie uników i pokonałem Nemesis we walce przed posterunkiem policji. Nemesis w RE3R był groźniejszy dla mnie i pierwszy raz wywołam mocne poczucie napięcia w walce, a raczej ucieczce. W RE3 og nie chciało mi się marnować amunicji na niego i uciekałem nie z racji poczucia zagrożenia, lecz irytacji... Choć pasuje to do zmiany nastawienia Jill wobec niego, bo postać dokładanie tak samo widzi go w kolejnych spotkaniach.
-
Przegapiłem jego nagranie, w końcu odnośnie gry do której mam jakiś punkt odniesienia, ale dalej nie grałem, przez ogromną niechęć do Zenimaxa, przez anulowanie Prey2 2011. Ponoć rdzeń devów od Prey2, po wykupieniu przez MS we worku z Zenimaxem - Bethesda, przenieśli ich do pracy nad następcą Skyrima. Mam nadzieją, że da im to porządne portfolio i rusza robić swój projekt... Ah, bym zapomniał o tym filmie do uśmiania się. Znalazłem go przy filmie o Starsector lata temu i uwielbiam głównie za tamten film.
-
Last Sentinel, czyżby kolejny bastion pasji?
musichunter1x opublikował(a) temat w Gry komputerowe (PC)
W "produkcji" od lutego 2021 oraz ponoć do zespoły weszło wielu weteranów Rockstar Games, w tym Steve Martin, Naughty Dog oraz Respawn Entertainment. Coś tak czułem, że devi musieli gdzieś pójść, a Valve wszystkich nie pomieści. Oh, ostatnio zatrudnili Troy Baker. "Akcja osadzona w niedalekiej przyszłości, w dystopijnej wersji Tokio, odbudowanego po katastrofie. Gracz wciela się w wojowniczkę imieniem Hiromi Shoda, która rzuca wyzwanie opresyjnemu reżimowi rządzącemu japońską metropolią. Last Sentineld to gra akcji, w której wydarzenia ukazywane są z perspektywy trzecioosobowej. Zabawa toczy się w mieście o otwartej strukturze, a całość kładzie duży nacisk na aspekt fabularny. Rozgrywka koncentruje się głównie na walce. W trakcie potyczek bohaterka korzysta zarówno z broni palnej, jak i białej." Nie wiem skąd gryonline wyciągnęły te informacje do opisu. Znalazłem trailer, gdy grzebałem w internecie nostalgii związanej z Prey2 (2011). Było to na tej stronie "mniejszego" deva, który pracował przy Prey2 - Nathan Cheever. https://www.curiousconstructs.com/ Gra dzieje się w Tokyo, a ma być to gra akcji w otwartym świecie. https://lastsentinelgame.com/ "Set decades from now in a reconstructed Tokyo, you play as Hiromi Shoda in LAST SENTINEL, a narrative-focused, open-world action game." Zdjęcie ich pracowników ze strony, na razie brakuje jednorożców w kolorach tęczy -
Można to zrobić w sprytny sposób, jak Crysis 1, gdzie rzeczy są zbudowane z elementów i dodaje się miejsca uszkodzeń / złamań. Może do tego tylko tymczasowa symulacja fizyki danych obiektów w reakcji tylko na pewne elementy? Eh, trzeba czekać na Valve, bo tylko oni są w stanie przepalić tyle lat i pieniędzy na eksperymenty. Alien Swarm powstało jako zbiór resztek z ich eksperymentów, gdzie porzucili pomysły, ponieważ silnik nie był gotowy do realizacji założeń.
-
Kolejny dzień, gdy zajrzałem na filmy z Prey 2 (2011) i znalazłem to: https://www.curiousconstructs.com/ Odpowiedział pod swoim komentarzem sprzed 8 lat! Niech Valve w końcu dokończy swój Source2 z odpowiednikiem bardziej zaawansowanego Havoc i nowoczesnymi, dobrze skrojonymi narzędziami, bo to byłby świetny silnik dla takiej gry. Od biedy ID tech też może się nadać, ale za dużo śmierdzących korporacji i licencji kręci się wokół tego.
-
Wszystko fajnie, ale już mnie irytują te statyczne lokacje, bo te całe drewno mogłoby reagować na wybuchy. Niech Valve dokończy Source2 ze swoim odpowiednikiem bardziej zaawansowanego Havoc - silnik fizyki, to Left for Dead 3 będzie znakomite. Porzucili pracę nad nim lata temu, ponieważ silnik nie spełniał oczekiwań, a miał być w takim "niby otwartym świecie".
-
cos taniego na LAN party, dwóch staruszków 40+
musichunter1x odpowiedział(a) na Tatanka temat w Gry komputerowe (PC)
Niestety we wersji Steam wywalony został Lan w aktualizacji, za czasów Sega. Trzeba bawić się w wersję pudełkową lub może są mody. Battle of Middle Earth może być przyjemne. Dostępne jest "za darmo" w wersji wydanej przez fanów w jednym launcherze, ponieważ podchodzi to pod abandoware. Do dziś społeczność organizuje sobie turnieje, tak samo jak w Dawn of War. https://www.moddb.com/mods/battle-for-middle-earth-patch-222/downloads/patch-222 lub można szukać linku bezpośredniego. Ze samochodówek może Split Second się nada? Przynajmniej będzie wyjątkowo.
