Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Bezprzewodowe potrzebują dobrego routera, braku zakłóceń, dobrego i szybkiego kodowania sygnału, baterii... Dużo więcej potencjalnych części do awarii, ale przy kablach za 600 zł nie robi to aż takiej różnicy. Do Beat Saber na pewno wolałbym samodzielne bezprzewodowe gogle, ale czemu nie można zrobić oddzielnego modułu? Valve mogłoby zrobić moduł, którego druga funkcja to handheld, ale koszty byłby niewarte świeczki Przy obecnym stanie USB C / displayport chyba nie ma sensu bawić się w specjalne kable, szczególnie gdyby znaleźli sposób na krótkie połączenia do np. stacji bazowej.
  2. Od biedy mogę sobie wyobrazić np. sufitowy nadajnik wysokiej częstotliwości, którego sygnał praktycznie nie przechodzi przez ściany i szybko zanika we wilgotnym powietrzu.... Nie ważne i tak musieliby używać innych dla przepustowości + koszt licencji poza darmowymi. Ale wolałbym tańsze google z opcją standardowego okablowania + SteamBox, jako przenośny komputer. Nie każdy musi kręcić piruety
  3. Patrzę na rtx4060ti za nowego 1500 zł z forum i myślę co taka wysoka cena... Patrzę na nowe, oh.... Ceny podnieśli przed Black frajer czy po prostu dostępność już słaba również wśród niższych modeli?
  4. Mam nadzieję, że ktoś się opamięta i zacznie stosować standardowe okablowanie. Z tego co znalazłem, to te kable mają jeszcze trochę prostej elektroniki. Zgaduję, że podbijają napięcie sygnału, aby były mniejsze straty na długim, cienkim kablu, ale co za problem oferować krótki, zwykły kabel i długi premium? Oby Valve w kolejnych goglach coś takiego zrobiło. Teraz przejdę najistotniejsze tytuły i sprzedam zanim koszty zaczną się piętrzyć. U mnie wystarczy, że kot przegryzie kabel za 600 zł 2 razy tak zrobi i już będą mnie kosztować więcej, niż cały zestaw.
  5. Z drugiej strony bezprzewodowość "nic" nie kosztuje,, a jak teraz sprawdziłem kabel do Indexa to 600 zł Sony nie oferuje kabli do swojego PSVR2. Starsze np. rift CV1 nie mają już dostępnych kabli od lat. Panieeee, w co ja się wpakował. Co im przeszkadza puszczenie zwykłego displayport + zasilanie i dane z drugiego gniazda. Wystarczyłyby kątowe kable, zabezpieczone zapinkami + kabel w spirali dla ograniczenia zgięć przy głowie. PSVR2 przecież w przejściówce do PC używa DP + USB....
  6. Akurat balony są na podstawie prawdziwej techniki używanej przez wojsko, ale może nie na taką skalę jak w MGS:V - Fulton surface-to-air recovery system (STARS), also known as Skyhook. A karton to fajna sztuczka do zabawy i całe szczęście że MGS pozostał w swoim stylu. Może nie znasz starych filmów o sztuczkach z kartonem..., choć sam nie znam wszystkich z tego kanału, bo jest ich prawie 300 i nagrywał je na przestrzeni kilku lat. Raczej przeskocz od razu do 8 pozycji i potem 7, 5-1.
  7. Ulotka jak z chińskiego scamu Może uda się sprzedać Valve idex i kupić PSVR2 na następną zimę z drugiej ręki.
  8. Z tego co czytałem to chodzi głównie o komfort uruchomienia wszystkiego przez sensory w googlach i możliwą samodzielność działania Questa oraz lepszą rozdzielczość, a przede wszystkim lepsze soczewki wraz z wbudowanym śledzeniem wzroku. Piksele jeszcze są mi obojętne, soczewki to chyba dopiero Quest 3, a na upartego można zmodować Indexa, aby śledził wzrok. Za to audio i wygoda noszenia są dla mnie bardzo ważne, dokładność śledzenia ruchu oraz jakość kontrolerów to również miły plus. Gdyby zeszli z ceny, dodali śledzenie wzroku i lepsze soczewki to index byłby jeszcze konkurencyjny. Jestem bardzo ciekaw jak grają te słuchawki i dla nich samych kupiłbym go z ciekawości, a co dopiero w takiej cenie. Miejsce na sensory to nie problem u mnie. Postawię je na kolumnach, a jeśli będą za nisko to zrobi się jakiś stojak lub dociążony karton Edit. Choć jak słyszę o problemach przy intensywnym, niedbałym użytkowaniu to chyba nie co zabierać tego jako zabawka w sylwestra dla gości.
  9. Lubię ogrywać rzeczy na oryginalnym sprzęcie, który jest dobrze wykonany, no i był w cenie nie do przegapienia - 1000 zł, zamiast $, w pełnym komplecie poza jednym kablem do ładowania kontrolerów Czujniki wbudowane w google oraz rozdzielczość nie robią mi różnicy, ponieważ i tak będzie w jednym miejscu, a RTX3070 na dużo nie pozwoli. Jeśli się spodoba to zamiast kiedyś kupić nowy monitor, kupię google lub zachowam Indexa, choć wolę go sprzedać bez straty po nowym roku.
  10. Rozbicie głosów to ponoć 90% ważności dla składu odklejeńców recenzenckich w tym IGN oraz 10% dla graczy Geoff Keighley chciał opatentować "Game Awards" w USA, aby nikt nigdy nie mógł hostować wydarzeń z tymi słowami. Niech sobie patentuje, może ktoś ich strolluje i zrobi The Gamers Awards . Mam mu jedno do przekazania: Z komentarzy pod filmem o tym - "Veilguard should have been nominated for Most Insufferable Lecture."
  11. Ja tam nie wiem po co obecnie dopłacać do Elite itp. dupereli. Kiedyś to było po prostu dopłacanie do jakości wykonania i opłacenia patentów na tylnie przyciski. Valve jakiś czas temu wygrało sprawę durnego patentu przeciw Corsair, ale zanim to się stało to sprzedali swoje kontrolery po 5$, ponieważ w pierwszej przegranej sprawie mieli dostać m.in. jakiś % zysków ze sprzedaży. Obecnie każdy może je tam umieścić, a 8bitdo ma jeszcze fajną aplikację do programowania ich funkcji... Kupiłem przewodowego, bo lepiej sprawdza się u mnie, spadł wiele razy np. z wysokości głośników ~110cm i jest cały. W sumie...., gdyby nie był przewodowy to by tyle razy nie spadł ten Pro2
  12. Udało się w końcu kupić taniego Valve Index z drugiej ręki. Teraz tylko muszę odebrać go od siostry z Warszawy, jeśli chcę go mieć przed sobotą, bo nie ma czasu wysłać tego wielkiego kartonu, a pociągiem go nie zabierze ze sobą. Oby w tym nowym Obcym była scena podobna do pubu / dyskuteki z Alien vs Predator 2013 2010, aż sprawdzę czy jest mod VR dla choćby tylko tego momentu. Ooo jednak jest mod, choć chyba nikt długo nad tym nie pracował, bo filmy są głównie z 2021. Gra jako obcy to pewnie skuteczny środek wymiotny. W spolerze filmik dla odniesienia: Jak dobry byłby taki multiplayer we VR. Marines srali by ze strachu, obcy rzygałby od chodzenia po ścianach, a predator dostałby oczopląsu od przełączania się między wizjerami i próbą ogarnięcia jak tym walczyć Miałem szczęście grać w to, gdy było sporo ludzi, bez samych weteranów. To było cudowne na płaskim ekranie, a tryb gdzie zaczyna się z jednym obcym vs marines, a każda śmierć to kolejny obcy był super na mapie z ruchomymi ścianami.
  13. Przestałem się interesować, ale Drwal nawbijał gwoździ dzisiejszym materiałem. Ponoć max 1 milion sprzedanych egzemplarzy, ale raczej 500-600tys z czego 30 tys zwrotów w pierwszych dniach, a łącznie może nawet 280tys udokumentowanych zwrotów. ANTHEM sprzedał się w 5 mln sztuk. Outlaws również lepiej sprzedało się, ale było porażką. 81 stron gwoździ może dorzuciło swoje 3 grosze
  14. Piękne gry usługi online Jakby nie mogli dać trybu offline z ograniczonymi funkcjami, aby ulżyć serwerom w pierwszym dniu. Chyba że jest taki tryb? Jestem tu, ponieważ ktoś poprosił mnie o pomoc w doborze komputera pod to, ale zaraz wyjdzie że nie warto.
  15. Przynajmniej wtedy nie byłoby wymówek dla Remaku Bloodborne Eh. jeśli przejmą From Software w ten sposób to będzie ich koniec. Sony obecnie jest odklejone i spartoliliby nawet Tetris, nie mówiąc o Soulsach. Im jest szkoda wykupić licencję na śledzenie oczu oraz HDR dla PSVR2 podłączonego do PC. Tak to może kiedyś kupiłbym je, dla RE i gier z PC.... A z resztą z tym zarządem w Kalifornii to i tak nie kupiłbym. Używane PS5 nabędę tylko dla DS2 i sprzedam od razu.
  16. @GTMOd co najmniej 4 lat, gdy wydano Final Hours Half Life:Alyx wiadomo, że takie podejście to nieprawda... Ba w przytaczanych materiałach zaraz nad tobą oraz ich skrócie, jasno wynika jakie jest jego podejście i dlaczego nie zrobiono ep3... To nie było kwestia ważności... L4D był na końcówce tworzenia i zespół potrzebował wsparcia, aby dopchnąć projekt do końca, gdy ep3 był jeszcze w powijakach. Wiecznie szukano czegoś więcej dla ep3, a patrząc na to jak pracowano nad HL2 oraz jak przycięto skalę projektu ze względu na brak finansów oraz technologii to nie dziwię się, że ep3 miał za duże ambicje, przy braku problemu ze środkami i pokusą zrobienia nowego silnika... Już w 2013r HL3 był robiony na Source2 przez jakiś czas, ale silnik nie domagał... Gdy chce się porzucić robienie gier AAA to robi się 6 iteracji projektu oraz porzuca masę innych tytułów, czekając na rozwój silnika? Silnik sprawia, czy można zastosować dane mechaniki fizyki na szeroką skalę, umieścić setki przeciwników (Alien Swarm powstał z porzuconych, niedorobionych mechanik i ma problemy z działaniem natywnie na steam deck, przez dziwną wersję silnika) lub pozbycie się ekranów wczytywania... Część ludzi właśnie chciało dokończyć projekty na Unreal Engine, Unity lub innym silniku... Ba, demo VR na wzór HL:A było w Unity. Z resztą co ja będę się pocił, wszystko do zmiany zdania jest w Final Hours HL:A i obecnym dokumenie na 20 lecie HL2... Kto chce obejrzy lub znajdzie skrót... Tu jest jeden sprzed 4 lat, a VNN akurat jest dobry przy podsumowaniach, gdy nie musi spekulować: A tutaj jest oryginalna całość, na youtube są nagrania z tego. Jest to zrobione w Unity. https://store.steampowered.com/app/1361700/HalfLife_Alyx__Final_Hours/ Bardzo ładnie łączy się to z 2 godzinnym filmem na rocznice HL2...
  17. Nie wiem jaki serwis lub youtuber ujął te ostatnie 20 minut filmu w tak beznadziejny sposób, ale nie.... Jest wręcz odwrotnie. W skrócie i po polsku... Błędem było uznanie, że przerwa na czas L4D była zbyt długa, aby dokończyć"ep3" na starym silniku, ale nie jest to jednoznaczne, ponieważ dzięki temu powstały inne projekty, więc to jest coś za coś, ujęte w filmie. Half Life:Alyx pokazało im, że warto wypchnąć projekty na świat, nawet jeśli nie są dopieszczone i idealne, przepracowane na wskroś... HL:A był sklejony na szybko, jeszcze kilka miesięcy przed premierą gracz miał nie chodzić poza użyciem kontrolera! Nawet fabułą została całkowicie zmieniona, z użyciem tego co było od strony technicznej, lokacji i misji, a było to chyba rok przed premierą. ALE.... Gaben nie uznaje tego za taki znowu błąd, ponieważ nie chce poddawać się presji zrobienia gry, tylko po to aby popchnąć fabułę do przodu. Mówi, że Half Life reprezentuje narzędzie i obietnice dane konsumentom, które kapitalizują na innowacji oraz sposobności do stworzenia growych doświadczeń, które nie były zastosowane wcześniej. Myśli, że nie brakuje w tych sposobności w przyszłości tej branży. Jego osobistą porażką jest bycie w kropce, ponieważ nie mógł wymyśleć dlaczego EP3 w tamtej postaci pcha coś do przodu (w sensie innowacji). To już moje słowa i parafraza ich człowieka z Final Hours HL:Alyx - Cały silnik source2 jest ciągle rozwijany właśnie przez HL3, ponieważ narzędzia nie były dostatecznie dobre do realizacji założeń. Jeszcze dodam, że nie zawsze musi być coś nowego, wystarczy dopracowanie lub dostatecznie dobre wykończenie i sposób połączenia elementów, ja to było w HL:Alyx, choć w sumie to też było świeże. Jeśli ktoś nie może obejrzeć 2-godzinnej całości to tu jest jakiś zbiór scen w 24 minuty. Przynajmniej będzie dużo obrazków, często nieznanych do czas opublikowania filmu
  18. Całkiem normalna cena, ona bywała i <400 zł w okolicy 350 zł. Nawet za 387 zł to na pepperze minusują takie okazje.... A dlaczego? Ponieważ za ~400 zł są biedne, ale sprawne płyty AM5: https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/plyty-glowne/plyta-glowna-asrock-a620m-hdv-m-2-3 Do 7500f, 7700 bez X lub 7800X3D powinna starczyć. Ten ostatni nie bierze dużo prądu w porównaniu do X, ponieważ 3D cache podbija temperaturę = wymuszony mniejszy pobór, aby utrzymać go w ryzach. 7500f będzie porównywalny z 5700X3D, czasem nieco gorszy, czasem lepszy.
  19. Tematy z kawałami są martwe, a to w sumie polityka, więc wstawiam tutaj. Myślałem, że to jakiś dowcip, ze zdjęciem wygenerowanym przez AI, ale jednak....
  20. Pamięci DDR4 32Gb to kupuje się do 250 zł, max 300 zł, bo inaczje masz już DDR5 za 400 zł, więc jest sens iść w AM5. Na dodatek tutaj jest płyta i procesor w bardzo wysokiej cenie... Jak chce koniecznie na AM4 to szukaj ryzena 5600 bez X do 400 zł, choćby b550m Pro 4 za ~400 zł, tańsze chłodzenie spokojnie starczy, a promocji na ram szukaj na pepper lub samemu na ceneo. Poza tym czekaj na ceny z black friday na końcu miesiąca. Teraz pewnie niektóre ceny podnieśli, aby promocja byłą większa... @Patrick
  21. Jednak przymierzam się do tego VR, ale przy szybkim przeszukaniu googla nie mogę łatwo znaleźć paru informacji.... Który sprzęt obsługuje śledzenie oczu, w celu regulacji rozdzielczości, aby ją zmniejszać na skrajach pola widzenia? Czy to gry muszą obsługiwać tą funkcję? Zgaduję że są mody na obsługę tej sztuczki? Kiedyś słyszałem że PSVR2 traci jakąś funkcjonalność przy użyciu przejściówki z PC. Nadal jest to aktualne? Dalej pogoogluję, ale wyszukiwarka jest beznadziejna w pokazywaniu konkretów. Jednak Sony mam głęboko, ponieważ szkoda im było opłacić licencję na śledzenie oczu dla PC i pewnie HDR oraz nawet nadajnika BT nie zawarli w swojej przejściówce Czego brakuje we Valve Index, poza rozdzielczością, kamerami, działem bez sensorów zewnętrznych oraz OLED i pewnie braku śledzenia wzroku dla zmiany rozdzielczości? Co polecacie do czyszczenia, przy kupnie używanych googli? Coś sam wymyślę, ale może ktoś już sobie czyści regularnie i wie o co chodzi Sprzęt pewnie trafi do mnie na zimę i sprzedam go przed latem, chyba że jednak zachęci mnie do siebie. Edit. Ludzie już nawet 3DS emulują na Quest 3, a nawet Switch trzyma siew okolicy 30fps Edit.2 Dobra, nie marnuje waszego czasu i w środę prawdopodobnie kupię. Zobaczymy czy ta okazja wyjdzie mi bokiem.
  22. Ta strona nie crashuje Możecie praktycznie wszystkie elementy podnieść gravity gunem na końcu strony.
  23. Nah, raczej nie zrobiliby z tego przemodelowania całej okolicy do jakości HL:Alyx, więc byłoby to możliwie blisko pierwowzoru. Strata czasu i energii, którą lepiej wykorzystać na nowy projekt. Dlatego Valve nie lubi dłubać w starych rzeczach, bo lepiej zrobić nowe. Przynajmniej dzięki temu mamy zachowane oryginalne doświadczenie, choć mogliby po prostu zrobić przełącznik, jak w SC 1 remaster. Jeśli ktoś dalej myśli, że Valve nic nie robiło.... Oni przewalili tonę projektów różnych gier, a same próby związane z kontynuacją ep2 to 6 projektów, z czego Alyx był ostatnim. DOTA jest w dużej mierze grą z recyklingu projektu podobnego do RPG fantasy. Alien Swarm był recykliniem nieudanych mechanik roju dla kolejnego L4D... Mnóstwo projektów upadło, ponieważ silnik nie mógł tego dźwignąć, a skoro już jest na ostatniej prostej to "HL3" będzie tylko początkiem całego potoku gier, który nadejdzie po tym. Baaa, pisarz od Portala ma już pomysł na trzecią część i jest bardzo podekscytowany nim, więc będzie pchał Valve w tym kierunku Więcej szczęścia znajdziesz na forum / grupie steam lub reddit. Również stworzyłem temat typowo pod rocznicę HL2 to może tam ktoś się znajdzie. Wolałbym nie zagracać tematu o przyszłości, przeszłością, dlatego go założyłem.
  24. Tworzę temat, aby nie zagraciły się inne o przyszłym projekcie lub RTX Remix A gdzieś dyskusja o 2 godzinnym dokumencie będzie musiała znaleźć ujście. https://www.half-life.com/pl/halflife2/20th Jeśli ktoś chciałby zobaczyć film z reakcjami i komentarzem "wariata" to można obejrzeć to, gdzie dorzuci kilka ciekawostek od siebe, ale nie musi to być warte 4 godzin
  25. Nikt nie oczekiwał remasteru, ponieważ Valve nie lubi robić tego samego Aktualizować do nowszych wersji to oni mogą gry online. Poza tym od tego jest RTX Remix, więc po co dublować? Valve również nie obchodziło rocznic i nie lubiło patrzeć na to co już było, więc ostatnie lata są wyjątkowe. Jakby to miał być remaster, jak w WC3 to dziękuję bardzo. Za to mamy steam workshop zintegrowany z grą i mody ponoć nie są zepsute. Przeniesienie na source 2 uwaliłoby mody, które nawet do dziś pojawiają się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...