Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    1 118
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Optiscaler też działa, ale kiedy włączę generowanie klatek, w sposób jaki widziałem na Tubowych filmikach, czyli OptiFG plus XeFG to mam odwrotny efekt i zjazd do 17 fps Ale w Optiscalerze można przełączać presety DLSS w czasie rzeczywistym i zobaczyć czy jest różnica między K, M i L. Azgan jakby co, te mody działają - https://www.nexusmods.com/callistoprotocol/mods/18?tab=description - na podmianę do DLSS, ale Optiscaler lepszy, bo trochę parametrow można edytować w czasie rzeczywistym, https://www.nexusmods.com/callistoprotocol/mods/42 - RenoDX dla HDR, no i to - https://www.nexusmods.com/callistoprotocol/mods/34, do zmiany FOV, odległości kamery, wyłączeni abberacji chromatycznej i winiety. Z implementacji DLSS 5 to GITC Uplift działa (oszołamiające 60 fps), Shortfuse u mnie nie pozwalał wystartowć gry. Z RT wspaniałe czterdzieści kilka klatek po wyjściu z celi, bez DLSS 5, a parę rzeczy mam ustawione na średnią jakość. Osiągnięcia pauzują grę na kilka sekund. Co to jest za pomysł? Można to wyłączyć?
  2. Ten FSR 2 tutaj jest tragiczny, wszystko wygląda jakby jakiś micro motion blur był cały czas aktywny. Podmieniłem tym modem na DLSS - https://www.nexusmods.com/callistoprotocol/mods/18?tab=description, podmieniłem też pliki Nvidii na wersję 4.5 DLSS, różnica kolosalna. Optiscaler wywala mi grę przy próbie włączenia generatora klatek.
  3. Preset w sekcji Advanced. Default, Preset A i Preset B. Default to nowy model domyślnie, A to starszy, jest bardziej wymagający, B to ten nowszy, jest szybszy i ma mniejszy narzut na zużycie prądu. Modele to sposób w jaki NR interpretuje oświetlenia.
  4. Zainstalowało się. Powstrzymam się od komentarzy na temat tego jak epicki menadżer pobierania działa. Brak DLSS, jakieś FSR 2, nie można zmieniać opcji graficznych w czasie rozgrywki, w ruch wszystko wygląda jak zanurzone w kisielu. Widzę, że grę trzeba zacząć od wizyty na Nexusie.
  5. Wersja darmowa więc Epic. Co to jest za wynalazek, pokazał, że pobierze 90GB, pobrał 36GB, przestał pobierać i zaczął instalować z oszołamiającą prędkością 8Mb/s, przynajmniej tyle pokazuje ten ich menadżer. Wykorzystanie dysku 1%. Widzę też, że coś ta siorbie przez WiFI, ale pokazuje 0.0 pobieranie. Nic ze sprawdzonych metod mających poprawić te statystyki nie działa. Co to jest za g... W takim tempie to potrwa jeszcze tydzień. W takich chwilach zaczynam kochać Gabena (platonicznie of course).
  6. Dobra, namówiliście, instaluję i zobaczymy co to wynalazek
  7. The Last Case of Benedict Fox - skończone. Dla mnie średnio na jeża. Bardzo fajna oprawa graficzna. Fabuła, tu jest problem, o ile cały pomysł na świat nie jest zły, tak pokazanie tego w grze to słabizna. Brak wprowadzenie, brak rozwinięcia postaci. Wszyscy to jakieś kukły. Rozgrywka to tylko skakanie po platformach na tle urokliwych teł i szukanie śmieci. Śmieci służą do rozwiązywania zagadek, ulepszania ekwipunku, zrobienia postępów w fabule. I tyle. Gdzieś tam kiedyś jakieś wzmianki o Lovecrafcie w nawiązaniu do tej gry widziałem. Jasne..., nie dajcie się oszukać. Virginia - no cóż, to nie jest gra, tylko mało interaktywna opowieść. Zajmuje tylko chwilkę, ma Lynchowski klimat, w sumie nie było to złe. Jak ktoś się nudzi, i ma 3 godzinki wolnego, to czemu nie.
  8. U mnie na 4080 Super, po UV, 3440x1440, PT, MFGx3, stary model żarł 270 W, nowy potrafi zjechać do 250-230 W. Pobór prądu zależy też od ilości przejść.
  9. Nie wiem, ale mam takie wrażenie, że CP2077 był jedną z gier używanych do szkolenia tego NR od Nvidii, bo tam rzeczywiście DLSS 5 dobrze wygląda zaraz po włączeniu.
  10. To jest implementacja ShortFuse. Jedna z nowszych, tylko tam nie jest to jasno zaznaczone, Preset A to stary model, preset B to ten szybszy, nowy, jeżeli biblioteka NR jest w nowej wersji. Przełącz i zobacz czy jest różnica w wydajności. Myślę, że przy 2x pass można spokojnie używać tego mniejszego modelu.
  11. Nie podobał mi się absolutnie.
  12. To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie.
  13. Ja mam tą darmową wersję,. Co szkodzi spróbować ? Chociaż ograłem na dniach Fort Solis i był mega kiepski.
  14. Aż tak źle, bo chciałem zainstalować na dniach?
  15. Fog Remastered działa w interfejsie ReShade i jest tam podgląd zmian na żywo i sto suwaczków, a ja kocham suwaczki i kocham widzieć co one robią. Jedna upierdliwa rzecz jakiej nie mogę ogarnąć to to, że volumetryczna mgła nie zakrywa tych najdalszych części LOD i czasami, w niektórych miejscach, te najdalsze góry na horyzoncie wyglądają dziwnie.
  16. Fallout 5 to pieśni przyszłości. Od jakiegoś czasu chodzą słuchy, że Becia z Falloutem 3 robi to samo co zrobiła z Oblivionem i taką, zremasterowaną, wersję wkrótce dostaniemy, stare bebechy w troszkę nowszej oprawie, działające jak gó...
  17. No ale bez przesady, bo teraz mamy: znajdź dziesięć różnic, oprócz różnicy w wydajności i żarciu prądu.
  18. Działa, żadnych problemów na razie (znaczy się problemy są, ale to raczej sprawka Redów, bo odkąd pamiętam był taki błąd w Wiedźminie, jak spojrzałeś przez inne źródło światła, pochodnię na przykład, na coś co rzuca wolumetryczne snopy światła to ta pochodnia też rzuca). Automatycznie wczytał moje ustawienia z Darker Nights, nie gryzie się z RenoDX.
  19. Dzięki, idealny dodatek. I wczytuje ustawienia Darker Nights jako twój preset.
  20. Hmm, wyłączyłem i odpaliłem grę, migotanie zniknęło. Pogrzebałem coś w RenoDX, zmieniłem jedno z ustawień i migotanie wróciło, jakby brak synchronizacji.
  21. Używa ktoś "True Volumetric Light" - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15199?tab=description ? Bo zainstalowałem i fajnie wygląda, dodaje takiej subtelnej atmosfery, tylko jakieś dziwne mruganie po zmroku, którego nie mogę wyeliminować. Miał ktoś z tym problemy? Może to przez HDR?
  22. Przecież mamy te śmieszne ujawnienie nazwy tylko dlatego, że Asha robi czystki w Microsoftowym światku związanym z grami. Pewnie dostali ultimatum, że albo wezmą się do roboty, albo koniec Bethesdy. No to się wzięli, w pocie czoła Ted wszedł na Reddit, zobaczyl, że lata tam, od kilku miesięcy, w dziale Starfielda teoria o tej nazwie, i cyk już to mamy... Pora na CS-a. Istnieje też możliwość, że zrobią tak jak ze Starfieldem. Przypominam, że tam lista płac przewija się przez 40 minut. Po prostu zlecą robotę tysiącom podwykonawców a potem poskładają z tego jakiegoś gro-podobnego pokraka i pora na CS-a
  23. Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
  24. Ryszawy

    Fatekeeper

    Dalej te same lokacje, czy dodali coś nowego?
  25. The Last Case of Benedict Fox - Jest dziwnie, chyba nie tego się spodziewałem. Graficznie bardzo ładnie, tylko cukierkowo, z ducha Lovecrafta nie ma tu na razie zbyt wiele (a na to liczyłem). No i ta gra nie ma wprowadzenie do świata. No cóż, był czas przywyknąć. Sama rozgrywka to skakanie po platformach, znajdowanie rzeczy umożliwiających dalsze postępy w fabule, co sprowadza się do skakanie po platformach ale w trochę innych miejscach, plus okazjonalne potyczki z wrogami. Stan techniczny średni, mam wersję Definitive Edition. Po godzinie grania gra zwalnia niemiłosiernie i trzeba uruchamiać ponownie, wolumetryki, których nadużywa, są kiepskiej jakości więc cały czas widać artefakty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}