Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    859
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Resetuje, ale to chyba nie taki znowu problem, żeby je odbudować? Wszystkie artefakty zostają w plecaku. Chociaż pewnie to upierdliwe. Aktualizowanie tej gry teraz nie ma najmniejszego sensu, jeżeli jest się gdzieś pod koniec fabuły. Tego wszystkiego co dodali, nowych cutscenek, linii dialogowych itd. i tak się nie zobaczy. To ma sens tylko dla tych co zaczynają rozgrywkę od nowa. Więc zostaję na 1.12. Patch Notes Version 2.00.00 https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=123
  2. Ale jak to? Dodadzą kilka linijek dialogów?
  3. Ja nie grałem. To w kogo mam rzucić?
  4. Aż 2 patche, no Bethesda to mi zaimponowałaś Nie wiadomo co z problemami z bajerami od Nvidii, bo parę rzeczy to było zwalonych w sterach od Nvidii, które potem poprawili. Musisz sam zobaczyć.
  5. Na premierę wydajnościowo było słabo, ale może to już trochę poprawili. Pamiętam, że można było edytować jakiś plik konfiguracyjne od ustawień silnika i poprawić odbicia w wodzie, zmniejszyć jasność światła słonecznego, stonować bloom, czy poprawić oświetlenie rozproszone.
  6. Nie moje, z Reddit, porównanie w Crimson Desert, stare RR (góra), kontra nowe (dół). Ja tam co prawda nie pamiętam aż takiego mydła, jeżeli spojrzymy na detale na ścianie po prawej stronie, ale może to od rozdzielczości zależy.
  7. W CP2077 też ładnie, właściwie nie ma już tego efektu "pływania" próbek.
  8. Dzięki za reckę, ładne te screeny
  9. Coś tam mi mignęło, że to nowe RR można dostosować do konkretnej gry, więc i tak wypadałoby czekać na oficjalną implementację pod dany tytuł.
  10. 5 minut roboty a nie dwa dni czekania A z tymi nowymi sterami od zielonych to ostatnio trochę loteria...
  11. Dobra, podmieniłem w Crimson Desert, 310.7.128, RR preset F. Jest nieźle.
  12. Nic się nie zmieniło, poza oprawą graficzną, nawet ekrany ładowania zostawili takie jak kiedyś, dla tych którzy doceniają nostalgię
  13. Odin wkleiłeś link dłuższy niż komentarze w tym wątku
  14. Pierwsze 100 godzin w CD to mordęga..., ale potem już z górki
  15. No, muszę powiedzieć, że wygląda to zjawiskowo. Nie wiedziałem, że chcę w to zagrać, ale zobaczyłem ten trailer i pozamiatane... No i w tym trailerze nie ma dialogów. Podoba mi się ten pomysł. Ciekawe czy w grze też tak będzie?
  16. Wrzucam bo pasuje do CD jak ulał:
  17. Nie no, fajnie jest... okładanie jakiegoś 30-metrowego potwora z magmy kijem po dupie, bo wyżej nie da się doskoczyć... Mogliby mu jakieś przyrodzenie dorobić, takie rozżarzone kulki plus armatka, to wtedy może byłoby to zabawne. Obejrzałem chyba wszystkie dostępne filmiki. Żaden mi się właściwie nie spodobał, tylko ten z pokojami i zabawą grawitacją był jako-taki. Wygląd potworów i ten sposób walki... ja na razie jestem na nie...
  18. Ja zostawiłem grę na wersji 1.12, mimo, że właściwie tylko dwóch modów używam, ale aktualizacje przestały wnosić jakieś ciekawe rzeczy do świata gry, przynajmniej z mojego punktu widzenia. No i z tego co czytałem, każda nowa łatka obniża wydajność. Jestem już w przedostatnim rozdziale, tak, tak, wyszedłem z Hernand i skakałem już z mostu na smoka (co za wkurzający pomysł). Też usiłuję skończyć, ale czasu ostatnio mało na granie...
  19. TES VI: Kalisz Wolno mijaj... Wygrałem coś?
  20. No dobra, to wiwerna, można znaleźć jajo, wysiedzieć a potem szkraba wykarmić, żeby rozmiar właściwy przybrał, ale wygląda całkiem jak smok....
  21. Nie jest to oczywiste na początku gry, ale punkty szybkiej podróży to także bramy w Otchłani oraz te małe piedestały, w których znajdujemy artefakty otchłani. Więc jest ich całkiem sporo, no i po tych wszystkich aktualizacjach mamy własnego smoczka, który robi za środek transportu.
  22. Zgłaszam przywłaszczenie kulturowe. Telewizorki wkleja Azgan...
  23. Tak trafiłem na Tubie. Protest zwolnionych pracowników Bethesdy. Są tu wszystkie postacie z nowoczesnego gamedewu o których krążą w ostatnich latach memy. Czy są naprawdę odklejeni od rzeczywistości? No jacha ...
  24. Wizualnie trzymają poziom. Projekty wyglądają fantastycznie... Tylko... - mega dziwnie wygląda ten sposób poruszania się postaci w pierwszej części filmiku, ale to chyba wynika z rozwiązań fabularnych, bo jak biega w płaszczu to już jest w miarę normalnie. Pewnie sto lat w śpiączce zrobiło swoje... - walka wręcz, to dla mnie jeden wielki minus, jakieś obijanie przeciwników baciorem, co to ma być? Do tego dochodzą latający przeciwnicy do których trzeba doskakiwać, bo postać niby trochę lata, ale tak nie do końca. Jakbym chciał pograć w Mario, to bym wybrał Mario. - czy ja dobrze widziałem, że będą jakieś miejscówki do testowania nowych umiejętności? - przeciwnicy dalej jacyś tacy, nie ten teges
×
×
  • Dodaj nową pozycję...