Skocz do zawartości

Ryszawy

Użytkownik
  • Postów

    1 119
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ryszawy

  1. Dziwne, nie pokazali ani jednej twarzy a tym się przecież chwalili w marcu:
  2. Korposy nierychliwe, ale to oni mają kasę i prawników. Poczekaj trochę, to dopiero kilka tygodni rewolucji... Ogólnie, gdyby ten świat był w miarę normalny, to jeżeli teraz przeportowanie dowolnego tytułu na PC jest tak proste i tanie, to sami wydawcy powinni to robić, wydać za rozsądną kasę i tyle. I po problemie, kto by chciał, kupiłby oficjalną wersję ze wsparciem, a kto nie jechałby na nieoficjalnej. Bo wygrać tę wojnę będzie trudno, więc chyba lepiej zminimalizować straty. I pomyśleć, że oni chcą stworzyć AGI. Przecież Super Inteligencji nie będą mogli cenzurować, bo to nie będzie wtedy AGI.
  3. Z ciekawych info, dzięki AI, oprócz możliwości pogrania w klasyki na własnym PC, nastąpił też wysyp portów VR do gier wszelakich. Więc trochę szkoda, że VR praktycznie zdechło.
  4. Korpo tak tego nie zostawią, bo o ile chodziło o łamanie praw autorskich szaraczków przez AI i pasienie jej na dorobku cywilizacji, to wszyscy mieli to w czterech literach, ale teraz sytuacja nagle się odwróciła więc będzie płacz i srogie jęki
  5. Na zbliżającą się zimę jak znalazł Dziwne, u mnie 65 stopni, ale ja z reguły używam MFGx3 z DLSS 5.
  6. To gra kolesia związanego kiedyś z Bethesdą. Nate Purkeypile - He is a former Bethesda Game Studios veteran who worked for 14 years on titles like Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 (lead artist), and Starfield.
  7. Jak już zdekompilują cały OS PS5, to będzie można odpalać gry z PS na PC bez emulatorów. Ciekawe czy Rockstar się na to przygotował? https://www.destructoid.com/vibe-coded-games-in-browsers/
  8. Na razie odżyły konwersje gier do VR, widzę tego multum na reddit. No i widziałem na Nexusie nowy silnik graficzny do starutkiego Gothica, więc to też pewnie AI.
  9. Poczekamy, mamy AI i nie zawahamy się jej użyć, więc portowanie modów to pewnie bułka z masłem.
  10. Parcie na to żebyś nic nie miał i był szczęśliwy (grając w chmurze) jest już od dawna, teraz w związku z tym, że cała elektronika leci do centrów danych dodali do tego jeszcze argument ekonomiczny.
  11. Ogólnie to trochę już się dzieje, bo te wszystkie programiki do podmian bibliotek DLLS w grach są już robione przy pomocy AI, RenoDX i podobne mody też z tej pomocy korzystają. I podejrzewam, że emulatory wszelkiego rodzaju będą się teraz rozwijać jak burza.
  12. Nie, ale tej wojny i tak nie wygrają, chyba że AI zacznie szyfrować aplikacje tak, że samo nie będzie w stanie tego zdekompilować, co się raczej nie wydarzy. https://www.reddit.com/r/decomps/ Można samemu spróbować: REA: Reverse Engineer Anything
  13. Przecież już robią, dekompilują gry i mieszają je ze sobą robiąc jakieś gówno wersje Minecraft w Elden Ring , Diablo plus Doom i tym podobne. I co ciekawe, jakiś gostek zdekompilował wszystkie apki od Adobe, napisał je od nowa przy pomocy AI i umieścił w internetach jako Open Source Z plusów, dekompilują i portują tytuły z konsol na PC.
  14. Kot pod wodą, tam pochodnie i latarnie nie działały. Jak grałem w OldGena to był taki modzik co się chyba The Wisp nazywał (z legendarnego E3 2014 Demo), cały czas używałem, bo latające światełko nie blokowało ci rąk, dziwne, że nie dodali go do tych nowych wersji.
  15. Dopiero wczoraj zobaczyłem ten programik z Github, o tym od Nvidii coś tam słyszałem. Przetestuję może później. Szkoda, że nie mam już na dysku Deus Ex Human Revolution Director's Cut, bo tam kompilacja shaderów to była jakaś masakra, ale łatwa do przetestowania, bo zawsze działo się to w tych samych miejscach.
  16. No jacha
  17. Idziemy na solo
  18. RT i PT wyłączone. Tam jest trochę przebitek na grę z wyłączonym DLSS 5, więc widać różnicę. DFC jest jednak w dwóch passach trochę ekstremalny, ale AO i odbicia promieni robi tak, że wyglądają na poprawne.
  19. Jakby kto był ciekaw, to tak wygląda Wiesiek w ruchu z tym "Deep Fried Chicken" modem. Skąd nazwa, wiadomo Trochę tam go stuningowałem, ale z rastera, bo na to tutaj jest nałożony, który w tych nowych wersjach gry, jest po prostu nienajlepszy, AO biedna wersja, cienie za ciemne itd., robi coś, co jak dla mnie jest do przełknięcia. O dziwo, ale to moje subiektywne zdanie, z RT, czy PT wygląda gorzej. Jak to Nvidia dopicuje, to już nie będzie innego grania, czy tego chcemy czy nie...
  20. To nie przejdzie, pytałem Chada GPT to powiedział, że więcej energii będzie z ziemniaków i zużywają mniej zasobów. I jakby co to się nie zbuntują. Tak więc, ten, teges, ludzkość do spuszczenia w kiblu, albo zamknięcia w rezerwatach...
  21. Tam jest ustawiona intensywność NR w pierwszym przejściu na 10, czyli trochę masakracja, ale działa tylko halo straszne. I są suwaki do saturacji, gostek ma ustawioną na 0.65, zawsze można zmienić. Spokojnie można grać na rasterze, który w tej wersji Wieśka jest strasznie biedny. Przyznam, że przeskok od tego, to jest raster: do tego, jest niezły: Ładnie dorobił AO na drzwiach z boku. Więc chyba nie trzeba mieć super modeli i oświetlenia, tylko dociśnąć gaz do dechy z NR Ustawcie sobie jakieś F6 na włączanie i wyłączanie , dajcie raster i zobaczcie różnicę. Cały PT jest robiony właściwie przez DLSS 5. Nie wiem jak u was, ale kiedy wybiorę Upsteam zamiast Upscaled, to właściwie nie widzę kolosalnej różnicy a klatek przybywa.
  22. Wszystko widać, zapewniam, ja po prostu mam uczulenie na "noc to taki po prostu pochmurny dzień" co z PT zabija cały klimat w Wieśku. RenoDX do Wieśka dostało aktualizację do wersji Remaster - RenoDX - Native HDR Fix -- SDR Rewrite -- Color Grading Suite - Post Processing Adjustments
  23. Jak zacznę grać w ten remaster, na razie tylko zaglądam tam sporadycznie testując to i owo, teraz jestem w Control i robię DLC i w końcu muszę skończyć Crimson Desert Jeżeli ktoś tęskni za ciemniejszymi nocami to polecam tą małą modyfikację, działa z wersją 5.01, wymaga ReShade, dzięki temu pozwala sobie poustawiać wszystko w czasie rzeczywistym. Darker Nights (Tweakable) - Remastered Różnica kolosalna, na plus oczywiśćie Góra wanilia (tak to jest jak graficy wychodzą z piwnicy nocą i tylko do pubu, w centrum Warszawy), dół po zmianach, to jest 12 w nocy, plus na obu Better Candles, więc wszystkie ogniska też po tuningu, ale screen z SDR, w HDR jest jaśniej, czyli idealnie. No i na obu screenach PT i DLSS 5.
  24. Gra Control - SDR, DLSS 5, Control-FG, Control Unfiltered, Neutral LUT, preset ReShade własnej konstrukcji. Dodatek AWE skończony, jednak trochę rozczarowanko. Teraz The Fundation, który wydaje się lepszy, więcej tego starego Control, bardziej pomysłowe lokacje i misje z czapy wywołujące banana na twarzy, jak ta ze ściganiem opętanej kamery.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}