-
Postów
993 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Oldman
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 40
-
to zrób mi screena z tą opcją "RTX MegaLights"
-
moze jestem slepy ale nie widze w ustawieniach gry opcji od włączania wyłączania megalights, a moze jest to gdzies ukryte lub połączone z jakims innym ustawieniem?
-
Jaki bardzo dobrej jakości dysk HDD do 500 GB?
Oldman odpowiedział(a) na Magdalena temat w Nośniki danych
po pierwsze nawet jesli kupujesz nowy dysk to to ile pożyje zalezy w pewnym stopniu od konkretnego egzemplarza (mozesz przykładowo kupic 10 identycznych dysków i np 2 ci padną po krótszym czasie niż reszta) po drugie jesli to są naprawde ważne dla ciebie dane to nie trzymaj ich na jednym dysku tylko na co najmniej 3 dyskach lub np 2 dyskach i chmurze po trzecie z dysków do takich zastosowań proponowałbym dyski z serii RED PLUS Firmy WD - Dyski 3,5″ przeznaczone do pracy w NAS i ciągłego działania. - W wielu wariantach technologia CMR, korzystna przy archiwizacji, odbudowie macierzy i częstym zapisie. - Zwykle dobry kompromis między kulturą pracy, pojemnością i ceną. Mam dwa takie dyski po 4TB (używam ich w komputerze do pracy) Przykładowy link do wersji 4TB Przykładowy link do wersji 6TB -
Zainstalowałem i zrobiłem na szybko pare testów korzystając z wbudowanego narzedzia testowego Wszystkie poniższe testy różnią sie tylko rodzajem DLSS i RTX MegaGeometry (ON/OFF) DLSS - Wydajność MegaGeometry - WYŁĄCZONE DLSS - Jakość MegaGeometry - WYŁĄCZONE DLSS - Jakość MegaGeometry - WŁĄCZONE DLSS - Zrównoważone MegaGeometry - WŁĄCZONE
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
nie dziwie sie , ja w paru momentach juz miałem odpuscic ale jakoś zmęczyłem, gra miała potencjał na cos duzo fajniejszego ale niestety devsi nie dali rady i podjeli wg mnie złe decyzje projektowe. -
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
przeszedłem END OF ABBYS (zrobiłem 1 zakończenie podstawowe) wiec napisze pare szczerych słów: 1) gra jest bardzo nierówna, są rzeczy fajnie zrealizowane i są takie które bedą cie bardzo bardzo bardzo irytować. 2) największym przeciwnikiem dla Ciebie w tej grze jest mapa i labirynty korytarzy i poziomów bo gra jest bezlitośnie oszczędna w mówieniu ci co masz zrobić i gdzie masz iść. Kilka raz w czasie gry zaciąłem sie na amen i nie miałem pojecia gdzie mam iść lub jak mam dojsc do punktu zaznaczonego na mapie (wiec musiałem skorzystać z podpowiedzi z netu ale nawet z nimi czasami było ciężko) 3) balans broni jest dziwaczny, pistolet jest słaby a jego upgrade na kolejne poziomy niewiele w sumie daje (nawet odblokowanie "powernego strzału" to niewielka pociecha w praktyce), shotgun jest niewiele mocniejszy od pistoletu, a karabin jest praktycznie tak samo mocny jak shotgun tyle ze ma wiekszy zasięg, dopiero jak sie znajdzie miotacz ognia to obrazenia zauważalnie wzrastają w praktyce, 4) kwestia ammo: koncepcja opiera sie na tym ze pistolet to twoja broń której masz używać (ma nieskończoną amunicje) a wszystko poza pistoletem jest wysoce limitowane, co prawda mozesz tworzyć amunicje ale nie jest taka znowu tania a pozatym potworki sie respawnują po sejwie wiec nawet jak nafarmisz kamyków by kupic ammo to sie z tego ammo zaraz wyprztykasz bo potworki sie zrespawnowały (a one lubią podążac za graczem wiec ich ominiecie nie zawsze wchodzi w gre). 5) bactracking jest masakryczny w tej grze, jesli chcesz odblokować wiecej rzeczy i chcesz to zrobic bez solucji z netu to bedziesz wielokrotnie przemierzał te same poziomy i korytarze patrząc co chwila do mapy i mysląc co przeoczyłeś. 6) mapa jest twoim przeciwnikiem nie tylko w sensie skomplikowania ale takze pewnych niedoróbek, są na niej po prostu błędy, wymienie pare przykładowych: - są w grze np drzwi które po zeskanowaniu opisane są jako "otwierane z drugiej strony" mimo ze są otwierane normalnie dzwignią z twojej strony (i dzwignia jest normalnie obok) - są miejsce nie do przejscia które są oznaczone jako drzwi lub dziura w scianie bez drzwi - są drzwi zamkniete i opisane jako zablokowane ale nie wiadomo czy wogole mozna je otworzyć - niektóre drzwi lub np drabiny są zaznaczone na czerwono mimo ze juz dawno je odblokowales itp itd powyższe wady drastycznie utrudniają analizowanie mapy i wyciaganie samodzielnych wniosków. 7) cała gra napiszkowana jest drzwiami i przejsciami które bedziesz mógł odblokować w znacznie pozniejszym momencie (ale gra wogole nie informuje cie kiedy bedziesz mógł) co powoduje ze tracisz mnóstwo czasu na niepotrzebne próby otwarcia jakis drzwi w jakims etapie gry bo myslisz ze cos przeoczyłeś. 8) gra jest bardzo oszczedna w informowaniu cie co własnie ci sie otworzyło (np po nacisnieciu specjalnej dzwigni lub przycisku) wiec jesli np w jakims miejscu nacisniesz wajche to gra nie pokaze ci czesto co otworzyłes (nie ma odpowiednich cutscenek) 9) w grze jest pare momentów w których jesli nie bedziesz miał szczescia i nie zauwazysz czegos co zaprojektowali twórcy to utkniesz na dobre. Podsumowując robiąc 1 zakończenie postawowe przeszedłem gre w 77% , moge zrobic jeszcze 2 zakońćzenie i znalezc reszte przedmiotów np najpotęzniejszą broń której nie znajdujemy w całosci ale trzeba szukac czesci (ja znalazłem jedną z nich) ale szczerze juz mi sie nie chce, gra mnie bardzo bardzo wymęczyła, ma klimat, fajne swiatło , fajny design ale ma bardzo wiele rzeczy zaprojektowanych tak by cie zmęczyć, i ma też troche błędów które dodatkowo utrudniają -
gry jeszcze nie instalowałem ale jesli to jest na serio.. .....wtf
-
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
Oldman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
jak kiedys chciałem załozyć PTM-a na CPU to na forum mnie zjebali że jakies herezje odwalam i zebym sie uspokoił , jak widać czasy sie zmieniają -
wie może ktoś czy w nowej wersji da sie wybić do nogi całe miasto i zostać "legendą" czy też npce po prostu sie generują w nieskończoność.
- 4 830 odpowiedzi
-
jak sie nie zna na tym (a widac ze chyba sie nie zna ) to niech nic nie dotyka bo jeszcze spier***li tylko niech zaniesie do specjalisty i moze cos sie da uratować
-
Czym usunąć plamy z oleju hydraulicznego
Oldman odpowiedział(a) na Marek7536 temat w Dyskusje na tematy różne
dżepetto mówi tak: -
ja czesto oglądam tego goscia - sam czesto robi testy , potem pokazuje te testy na filmie i podaje ich wyniki a nie tak jak wielu bierze dane z katalogu/internetu - mówi konkretnie bez upiększania i lania wody. - stara sie nie być stronniczy w swoich wypowiedziach
-
Klasyczna "benzyna + manual" VS "hybryda +e cvt". Toyota Corolla lub C-HR
Oldman odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
jesli dane z internetu są prawdziwe to w sumie nie tak dużo sie pomyliłeś (oczywiscie mówimy o warunkach optymalnych, czyli puste auto, brak silnego wiatru itp), oczywiscie przy warunkach nieidealnych (a tak często bywa) bedzie troche więcej. -
Klasyczna "benzyna + manual" VS "hybryda +e cvt". Toyota Corolla lub C-HR
Oldman odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
nie mówie ze sie nie zgadzam bo sam nie sprawdzałem, ale może miałeś pewien błąd w obliczeniach, spójrzmy zatem na dane z internatu: Co mówi Google AI: Realne spalanie Toyoty C-HR II 2.0 Hybrid 197 KM (HEV) przy stałej prędkości 120 km/h wynosi średnio od 5,5 do 6,5 l/100 km. Szczegóły zużycia paliwa dla prędkości 120 km/h: Równe warunki / tempomat na autostradzie/szybka droga: ok. 5,6 – 6,0 l/100 km (zależy od obciążenia auta, wiatru i ukształtowania terenu). Wyższe obciążenie (np. komplet pasażerów i bagaż): zbliża się do 6,5 – 7,0 l/100 km. Średnie spalanie w cyklu mieszanym (dane użytkowników): ok. 5,1 l/100 km. [1, 2] Co mówi ChatGPT: Jeśli masz na myśli obecną Toyotę C-HR II 2.0 Hybrid 197 KM (HEV), to przy stałych 120 km/h realne spalanie jest mniej więcej: ☀️ lato, sucha droga: około 5,3–5,8 l/100 km 🌡️ umiarkowana temperatura: około 5,7–6,2 l/100 km ❄️ zima: około 6,0–6,8 l/100 km 🌧️ deszcz, wiatr, pełne auto: może dojść do 7 l/100 km lub więcej W realnych raportach właścicieli C-HR II 2.0 pojawiają się wyniki 5,4–5,6 l/100 km przy 120 km/h latem i 5,8 l/100 km+ zimą. Co ciekawe, niezależne testy dają trochę wyższe wartości — około 6,2–6,3 l/100 km przy 120 km/h. Czyli ile bym przyjął do kalkulacji? C-HR 2.0 HEV przy 120 km/h → około 6 l/100 km. Dla porównania, przy 140 km/h trzeba już liczyć mniej więcej 7–7,5 l/100 km, więc różnica między 120 a 140 km/h jest dość duża. -
Klasyczna "benzyna + manual" VS "hybryda +e cvt". Toyota Corolla lub C-HR
Oldman odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
jak mówi mój znajomy: jak chcesz mieć spokój i jezdzisz dużo po mieście i kupujesz nowe lub prawie nowe auto to hybryda toyoty a jak chcesz kupić stare auto to manual toyoty. (opcjonalnie jak chcesz mieć nieco ładniej w środku to lexus) a jak chcesz mieć lepsze doznania z jazdy to już wtedy inne marki wchodzą w grę ze swoimi plusami i minusami, zalezy jakie kto ma priorytety. -
Pozytywna opinia Chrisa na temat skrzyni z nowej Omody/Jaecoo (oczywiscie to opinia odnosnie konstrukcji, a ile to bedzie jezdzić to tego nikt jeszcze nie wie)
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
dla ludzi którzy grają w END of ABYYS i chcą sobie postrzelać bez oporów ze wszystkiego co fabryka dała (sposób niedostępny w początkowym etapie gry) P.S. to nie cheat ani bug tylko opcja zaprojektowana przez twórców. -
Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-body-horror, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery. Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać. To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”. Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych. Gameplay To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror. Klimat Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia. Wybory Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.
-
strefa gangsterów sezon 2 to nie jakiś sztos ale daje radę, mozna obejrzeć jednym okiem do obiadu. ze starszych produkcji rzuciłem też okiem na BROTHERHOOD ogólne wrażenie pozytywne ale strasznie dużo politycznej gadki w tym serialu a konkretnej akcji niewiele (serial opiera sie bardziej na dialogach) wiec w połowie 1 sezonu zaczął mnie już mocno usypiać ale ludziom którzy lubią takie seriale moze sie podobać.
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Wydaje mi sie ze przepada ta amunicja jaką zużyłeś przed smiercą a zostaje ta jaką masz w plecaku, czyli odradzanie sie to nie load game, kazda kolejna walka jesli uzywasz broni dodatkowych i jesli przy potem zgniesz zmniejsza stopniowo ilosc amunicji w plecaku, wydaje mi se ze to nie błąd tylko celowo zaprojektowana mechanika, cięzko mi ocenić na razie zamysł twórców (doszedłem do drugiego bossa) ja na razie tego nie odczuwam jako mocną wadę (ale nie twierdze ze nie zmienie zdania poźniej ), na razie widze to tak ze byc moze chodziło o to ze pistolet jest bronią podstawową (nie wymaga amunicji bo ma ją nieskończoną) natomiast inne wynalazki to takie nazwijmy to bonusy limitowane (podobnie jak np granaty), gra widze została tak zaprojektowana że odrodzenie to nie to samo co load game (dlatego nie ma juz tych pocisków co zuzylismy jak zginelismy), przez to ze potwory po odrodzeniu sie czesciowo respawnują (jak w soulsach) to mozemy nieco nafarmić kamyków i kupic za to np amunicje. -
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
jakby kogoś to interesowało to przypomnę że END OF ABYSS własnie wyszło -
nie napisałem że sie nie działo, tylko ze nic ciekawego nie było cóż moge powiedzieć kazdy ocenia wg swoich wymagań / preferencji, dla mnie ten film to taki kolaż schematów jakie widziałem juz wiele razy tylko tym razem niestety w srednio interesującej wersji.
-
niestety nie podzielam zdania, dla mnie to chyba był najłabszy film z tym aktorem jaki widziałem, strasznie sie wynudziłem, nic ciekawego w tym filmie nie było. Ten aktor wogole jakos nie ma ostatnio szczescia do filmów , wiekszosc z nim jakie ostatnio widziałem były srednie lub kiepskie np ONA JEDZIE Z PRZODU (który miał dobry jedynie początek) czy ALPHA Ale jesli chodzi o odtwórcę głownej roli to moge polecić BLACK BIRD ale to serial
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Oldman odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
-
cdprojekt red nigdy nie umiało w gameplay, mocne strony ich gier to fabuła, niektóre questy , design, klimat, dialogi.... ale gameplay to był zawsze poziom niższy średni delikatnie mówiąc. dlatego ja wieśka przeszedłem tylko raz (więcej mi sie nie chciało) bo jakbym miał tracic tyle czasu na granie ponownie w gre w ktorej gameplay to jakaś amatorszczyzna to ja dziekuje sorry.
- 3 518 odpowiedzi
-
- 1
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 40
