AMDK11
Użytkownik-
Postów
141 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez AMDK11
-
Przez kilka stron na forum Anandtech pisali o tym, ale ktoś wrzucił to: ‘novalake’ Intel Nova Lake CPU with 64-bit extensions, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, CX16, AES, PREFETCHW, PCLMUL, RDRND, XSAVE, XSAVEC, XSAVES, XSAVEOPT, FSGSBASE, PTWRITE, RDPID, SGX, GFNI-SSE, CLWB, MOVDIRI, MOVDIR64B, WAITPKG, ADCX, AVX, AVX2, BMI, BMI2, F16C, FMA, LZCNT, PCONFIG, PKU, VAES, VPCLMULQDQ, SERIALIZE, HRESET, AVX-VNNI, UINTR, AVXIFMA, AVXVNNIINT8, AVXNECONVERT, CMPCCXADD, AVXVNNIINT16, SHA512, SM3, SM4, PREFETCHI, APX_F, AVX10.1, AVX10.2 and MOVRS instruction set support. ‘znver6’ AMD Family 1ah core based CPUs with x86-64 instruction set support. (This supersets BMI, BMI2, CLWB, F16C, FMA, FSGSBASE, AVX, AVX2, ADCX, RDSEED, MWAITX, SHA, CLZERO, AES, PCLMUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM, XSAVEC, XSAVES, CLFLUSHOPT, POPCNT, RDPID, WBNOINVD, PKU, VPCLMULQDQ, VAES, AVX512F, AVX512DQ, AVX512IFMA, AVX512CD, AVX512BW, AVX512VL, AVX512BF16, AVX512VBMI, AVX512VBMI2, AVX512VNNI, AVX512BITALG, AVX512VPOPCNTDQ, GFNI, AVXVNNI, MOVDIRI, MOVDIR64B, AVX512VP2INTERSECT, PREFETCHI, AVXVNNIINT8, AVXIFMA, AVX512FP16, AVXNECONVERT, AVX512BMM and 64-bit instruction set extensions.) Prawdopodobnie w NowaLake będzie ale nie wiem czy w Zen6. Z drugiej strony i tak minie trochę czasu zanim APX się upowrzechni. EDIT: FRED jest w PantherLake i jest potwierdzone że będzie w Zen6. https://www-phoronix-com.translate.goog/review/intel-fred-panther-lake?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc
-
ISA dla Zen6 jest już zamknięty i ma zawierać: APX - daje więcej „oddechu” dla kodu całkowitoliczbowego: podwaja liczbę rejestrów ogólnego przeznaczenia z 16 do 32, dodaje nowy prefix REX2 i zmiany, które mają zmniejszać liczbę loadów/storów oraz przełożeń rejestrów. To zwykle najbardziej pomaga kodowi z dużym naciskiem na integer, kompilatorom i ogólnie gęstym pętlom. AVX10 - oznacza bardziej jednolity wektorowy ISA dla x86, z możliwością konfiguracji 256-bit albo 512-bit w zależności od platformy, co ułatwia przenośność binarek i pracę kompilatorom. FRED - oznacza nowy model wejścia/wyjścia z wyjątków i przerwań, który ma zastępować stare ścieżki przez IDT i IRET krótszymi przejściami o niższej latencji i lepszej odporności systemowej. To jest przede wszystkim temat dla kernela, hypervisora i warstwy niskopoziomowej.
-
Jak przesiadka z GraniteRidge na ArrowLake?
-
Zastanawiam się, czy AMD w przypadku Zen6 zrobiło coś, aby lepiej wykorzystać dekodery 2x4-Wide w ST. Edit: Działanie front-Endu Zen5 nie jest dla mnie do końca jasne. AMD używa sprytnej gry słów, aby unikać odpowiedzi. Z jednej strony, klastry pobierania i dekodowania (2x 4-Wide) służą do zapobiegania blokowaniu wątków SMT. Oznacza to, że po wyłączeniu SMT, ST ma dostępny tylko jeden klaster, ponieważ głównym źródłem instrukcji jest 12-Wide op cache. Z drugiej strony ChatGPT twierdzi, że nie chodzi o to, że oba klastry nie są dostępne dla ST, ale o to, że w zależności od ILP i zależności w kodzie, ST wykorzystuje drugi klaster w ograniczonym zakresie. Cholera, nie ma jasnej odpowiedzi.
-
Zen5 ma problemy z przepustowością i opóźnieniami ze względu na m.in dwukrotnie szerszy front-end (w tym dekoder 2x4-Wide (łącznie 8-Wide) w porównaniu z 4-Wide (Zen4)). Zen5 pobiera teraz dwukrotnie więcej danych z L1-I, mając taką samą pojemność jak Zen4 (32 KB). ITLB L1 ma te same 64 wpisy, podczas gdy dla L2(1MB), ITLB wzrósł z 512 wpisów (Zen4) do 2048 wpisów w Zen5, czyli czterokrotnie więcej. Wszystko jest w porządku, dopóki segmenty kodu mieszczą się w 32 KB L1-I. Jednak w przypadku, gdy się nie mieszczą, Zen5 ma problemy, ponieważ opóźnienie znacznie rośnie, a przepustowość spada, mimo że L2 ITLB działa jak Victim, tj. rozszerzenie L1 ITLB. EDIT: Dla porównania: LionCove ma 64 KB L1-I i ITLB z 256 wpisami (Zen5 – ITLB 64 wpisy), podczas gdy L2 ITLB jest taki sam jak w Zen5 (2048 wpisów). W związku z tym uważa się, że w Zen6 zwiększenie L1-I do 48–64 KB i ITLB do 128–256 wpisów, wraz z innymi zmianami mikroarchitektury, powinny przynieść wymierne korzyści IPC. Powinno to pozwolić na utrzymanie wysokiej przepustowości rdzenia w większej części kodu. TLB (Translation Lookaside Buffer) w rdzeniach to bardzo szybki bufor, który trzyma kopie tłumaczeń adresów wirtualnych na fizyczne razem z bitami uprawnień i ważności z tablic stron. Rdzeń sprawdza TLB przy każdym dostępie do pamięci opartym o adres wirtualny; jeśli translacji tam nie ma, używany jest page table walker.
-
Pytanie brzmi, czy uzyskane wyniki są faktycznie przy częstotliwości około 2,0 GHz. Międzynarodowe fora są zaskoczone, że L1-I nadal jest 32 KB, ponieważ wiadomo, że Zen6 mógł m.in zmienić L1-I na 64 KB, co pomogłoby nie tylko w ST. Chyba że GB6.6.0 nie jest w stanie prawidłowo wskazać parametrów Zen6, w takim przypadku taktowanie również mogłoby nie być prawidłowe.
-
Powiedziałbym, że jest to bardzo odkrywcze i niektórzy dostaną Blue screena ze zdziwienia 😅
-
[GB6 CPU] Unknown CPU CPU: AMD Eng Sample: 100-000001713-21_N (10C 20T) Min/Max/Avg: 2083/2134/2114 MHz CPUID: B80F00 (AuthenticAMD) Single: 2268 Multi: 12866 https://t.co/Vna7WkyZG3
-
Naprawdę jest na co czekać
-
Popełniłem aktualizację BIOS UEFI(ASUS GAMING TUF B650-E WiFi): Z Version 3602 17.24 MB 2025/12/01 SHA-256 :FB926B3741EBA1E910EC533F99373160443FDDEC2C4FE2C8062E2F2292DD5BBB "1.AGESA updated to ComboAM5 PI 1.2.7.0. 2.Improves compatibility with various CPUs and devices. Note: This BIOS version cannot be rolled back to previous versions. Na Version 3827 17.23 MB 2026/02/13 SHA-256 :E63F3BBE4729B044C748358DE25984B877C14352F32F1FC4D94FE6CDB813D3C9 "1. AGESA updated to ComboAM5 PI_Pre1.3.0.0 for better security. 2. Enhanced system performance and stability. 3. Improved memory compatibility for JEDEC-compliant modules. I muszę przyznać, że podczas pierwszego trenowania pamięci RAM poszło szybko i sprawnie, a po zmianie z bezpiecznego 4800MT na (fabryczne dla kontrolera RAM w GraniteRidge) 5600MT nie było żadnych problemów. 🙂
-
Właśnie testowałem BF6 na R5 9600X, RAM 32GB i RTX5070, i zero(0) dropów 😀
-
Ponieważ predyktor Intela wymaga połączenia kablowego ze specjalną czapeczką na głowie. W przeciwnym razie BPU nie będzie działać.
-
@Phoenix. Nie przypominam sobie, aby C&C przeprowadzał taki pomiar. Myślę, że przepustowość pozostaje podobna (kilka cykli więcej), ale jest znacznie więcej pamięci L3-X3D, co oznacza dużo mniejszą potrzebę odwołań do znacznie wolniejszej pamięci RAM.
-
-
Ja również planuję aktualizację, ale tym razem do Zen6. Ciekawe, czy problem z 32 MB UEFI zostanie rozwiązany tak samo, jak brak pamięci BIOS na AM4(16MB). Widziałem już płyty główne z 64 MB UEFI i deklarowanym wsparciem Zen6. Mnie bootuje szybko, mimo że, zmieniłem obcje bootowania z tej najszybszej na pełniejszą.
-
Ostatnim komputerem stacjonarnym z procesorem Intel, jaki miałem, był i7 5820K. Nie mam odniesienia do 14 generacji Intela. Zazwyczaj pierwszy, wstępny(automatyczny) proces kalibracji pamięci RAM na Ryzen 9000 jest dość długi (czasami trzeba restartować komputer). Myślę że to kwestia stopnia kompatybilności RAM DDR5 z płytą główną(brak oficjalnego wsparcia modułów na liście BIOS UEFI). Ale po jego zakończeniu i samodzielnym ustawieniu reszty w BIOS-ie (mój ASUS z automatu utawia RAM na bezpieczne 4800MT, podczas gdy kontroler Zen5 ma nominalnie 5600MT), jest stabilnie jak skała, a system Windows 11 Pro ładuje się błyskawicznie z dysku NVMe.
-
Zastanawiałem się nad problemem dropów FPS na Zen5 (nie korzystałem z poprzednich generacji Zen, więc nie mam na ich temat zdania). Mam sugestię na nowy wątek: "Brak dropów FPS na Ryzen 9000! Co powinienem zrobić, które ustawienia zmienić, ewentualnie co zdup**yć, żeby spowodować dropy FPS? Pilnie proszę o pomoc!"
-
@j4z Podobno masz dropy na 9800X3D. To prawda?
-
@MarcoSimone Aż sprawdzę z ciekawości BF6. Jedynie gdzie nie mam takiej płynności(GPU) to na demo Gothic Remake. Przy wyłączonym m.in RT dalej był nisk FPS. Zluzowałem suwaki przy pewnych ustawieniach i jest około 70-80 FPS, ale dropów nieuświadczyłem.
-
Jak tylko będę miał okazję, kupię tą grę i sprawdzę Edycja: w celu uzupełnienia mojego konfigu, płyta główna i RTX 5070 pochodzą od ASUS-a. Zasilacz to Corsair ATX3.1 1000W, a oba złącza zasilania procesora są podłączone. Ostatnio grałem w Crysis Remaster 1 (ukończyłem), a teraz w Crysis Remaster 2. Szybkie ładowanie poziomów i 100% stabilności + wysoki FPS podczas gry na mapie, niezależnie od chaosu panującego na ekranie.
-
Na jakich ustawieniach procesora? Po OC, UV czy na defultowych? Ja mam 9600X na dwfult(80W) czyli nastawy fabryczne. Zero OC. Przy obniżonych napięciach(UV) względem fabrycznych w pewnych sytuacjach/scenariuszach też może być za małe napięcie(wcale bym się nie zdziwił).
-
Ach, te dropy, których nie doświadczam na moim R5 9600X(80W) + 32 GB (2 x 16 GB) RAM 5600MT + RTX 5070 + 2 TB NVMe PCI-Ex 4.0 (prędkość 6000-7000 MB/s, chłodzonym radiatorem z rurkami cieplnymi i wentylatorem) z jakiegoś dziwnego powodu Nie wiem. Może te dropy są od podkręcania lub UV? Mam ustawienia fabryczne i żadnych spadków, gram i testuję różne gry. Zawsze wysoki FPS w rozdzielczości 2560x1440 i, o dziwo, żadnych spadków. Jedyny raz, kiedy ich doświadczyłem, to w Train Driver 2, gdzie częśći mapy ładują się okresowo, a jednocześnie wcześniej przejechane są usuwane. Ale to tam normalne. Na przykład w MaSzynie 26 stycznia nie ma spadków na maksymalnych ustawieniach. To samo w ETS2. Mam dość dużą bibliotekę gier na Steamie.
-
NVL 8+16 Die TSMC N2 ~110+mm2 NVL 8+16 bLLC Die TSMC N2 ~150+mm2 Zen2 CCD: 2*4 Core 2*16 MB L3 TSMC N7 ~77 mm2 Zen3 CCD: 8 Core 32MB L3 TSMC N7 ~83 mm2 Zen4 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N5 ~72 mm2 Zen5 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N4 ~71 mm2 Zen6 CCD : 12 Core 48MB L3 TSMC N2 ~76 mm2(50% więcej dla rdzeni + około 30-40% miejsca poszło na rozbudowę logiki rdzeni(IPC)).
