AMDK11
Użytkownik-
Postów
250 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez AMDK11
-
Zastanawiałem się nad problemem dropów FPS na Zen5 (nie korzystałem z poprzednich generacji Zen, więc nie mam na ich temat zdania). Mam sugestię na nowy wątek: "Brak dropów FPS na Ryzen 9000! Co powinienem zrobić, które ustawienia zmienić, ewentualnie co zdup**yć, żeby spowodować dropy FPS? Pilnie proszę o pomoc!"
-
@j4z Podobno masz dropy na 9800X3D. To prawda?
-
@MarcoSimone Aż sprawdzę z ciekawości BF6. Jedynie gdzie nie mam takiej płynności(GPU) to na demo Gothic Remake. Przy wyłączonym m.in RT dalej był nisk FPS. Zluzowałem suwaki przy pewnych ustawieniach i jest około 70-80 FPS, ale dropów nieuświadczyłem.
-
Jak tylko będę miał okazję, kupię tą grę i sprawdzę Edycja: w celu uzupełnienia mojego konfigu, płyta główna i RTX 5070 pochodzą od ASUS-a. Zasilacz to Corsair ATX3.1 1000W, a oba złącza zasilania procesora są podłączone. Ostatnio grałem w Crysis Remaster 1 (ukończyłem), a teraz w Crysis Remaster 2. Szybkie ładowanie poziomów i 100% stabilności + wysoki FPS podczas gry na mapie, niezależnie od chaosu panującego na ekranie.
-
Na jakich ustawieniach procesora? Po OC, UV czy na defultowych? Ja mam 9600X na dwfult(80W) czyli nastawy fabryczne. Zero OC. Przy obniżonych napięciach(UV) względem fabrycznych w pewnych sytuacjach/scenariuszach też może być za małe napięcie(wcale bym się nie zdziwił).
-
Ach, te dropy, których nie doświadczam na moim R5 9600X(80W) + 32 GB (2 x 16 GB) RAM 5600MT + RTX 5070 + 2 TB NVMe PCI-Ex 4.0 (prędkość 6000-7000 MB/s, chłodzonym radiatorem z rurkami cieplnymi i wentylatorem) z jakiegoś dziwnego powodu Nie wiem. Może te dropy są od podkręcania lub UV? Mam ustawienia fabryczne i żadnych spadków, gram i testuję różne gry. Zawsze wysoki FPS w rozdzielczości 2560x1440 i, o dziwo, żadnych spadków. Jedyny raz, kiedy ich doświadczyłem, to w Train Driver 2, gdzie częśći mapy ładują się okresowo, a jednocześnie wcześniej przejechane są usuwane. Ale to tam normalne. Na przykład w MaSzynie 26 stycznia nie ma spadków na maksymalnych ustawieniach. To samo w ETS2. Mam dość dużą bibliotekę gier na Steamie.
-
NVL 8+16 Die TSMC N2 ~110+mm2 NVL 8+16 bLLC Die TSMC N2 ~150+mm2 Zen2 CCD: 2*4 Core 2*16 MB L3 TSMC N7 ~77 mm2 Zen3 CCD: 8 Core 32MB L3 TSMC N7 ~83 mm2 Zen4 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N5 ~72 mm2 Zen5 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N4 ~71 mm2 Zen6 CCD : 12 Core 48MB L3 TSMC N2 ~76 mm2(50% więcej dla rdzeni + około 30-40% miejsca poszło na rozbudowę logiki rdzeni(IPC)).
-
Zaprzestałem podkręcania po zakończeniu przygody z LGA2011v3 i procesorem i7 5820K. Z czasem tracił stabilność, mimo że osiągał maksymalną temperaturę 75-78°C pod obciążeniem benchmarkowym na Noctua NH-D15s z trzema wentylatorami. Wtedy jeszcze dało się ugrać 500-800+ MHz. Teraz dążenie do 5% jest moim zdaniem bezcelowe, ponieważ obniża żywotność systemu, a jednocześnie powoduje nieproporcjonalnie wysoki pobór mocy i wysokie temperatury w strukturze krzemu. Wystarczy że zostanie uruchomiony AVX512, a niestabilność, zawieszanie się lub restarty są możliwe. Teraz skupiam się na absolutnej stabilności i żywotności. R5 9600X i tak jest kilka razy szybszy niż 5820K, a moja(dawna) psychologiczna bariera 4 GHz została już dawno przekroczona 😉
-
Też w to wątpię. Wysoki wynik SC(SMT) został już wyjaśniony. Powyższy wynik to błąd testu CB podczas przełączania wątków/rdzeni na RaptorLake-S. Edit: Zen2 CCD: 2*4 Core 2*16 MB L3 TSMC N7 ~77 mm2 Zen3 CCD: 8 Core 32MB L3 TSMC N7 ~83 mm2 Zen4 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N5 ~72 mm2 Zen5 CCD : 8 Core 32MB L3 TSMC N4 ~71 mm2 Zen6 CCD : 12 Core 48MB L3 TSMC N2 ~76 mm2
-
Podobno może być to wynik QS/ES Zen6. https://forums-anandtech-com.translate.goog/threads/cinebench-2026.2633409/page-5?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc Zen5(R5 9600X) + DDR5 2x16GB 5600MT ~5.4GHz ST 525p SC(SMT) 719p Oczywiście wyższe modele Zen5 np R9 9950X mają wyższe taktowanie ST/SC ~5.7GHz(+5.5%). ?Zen6 QS/ES? SC(SMT) 1072p(+49%!!!) Na forum AnandTech dla ST obliczają ~800p(+52%), jeśli zachować proporcje ST do SC(SMT) Zen5. Edit: Jeśli to nie NovaLake z SMT(HT) i jeśli to nie Zen5 na ciekłym azocie, a faktycznie QS/ES Zen6 to wynik jest niesamowity. Mike Clark(Szczególnie ostatnie zdanie):
-
Ma to do tego, że AMD nazywa współbieżną wielowątkowość skrótem używanym w branży od momentu powstania koncepcji SMT. To właśnie Intel wymyślił swoją marketingową nazwę na swoją implementację SMT. I to, że Intel wcale nie był pierwszy.
-
AMD po prostu nie nadało swojej implementacji SMT własnej nazwy marketingowej. Więc czy to Intel HHT, czy AMD SMT, oba są implementacjami SMT (Simultaneous Multithreading). Pamiętam, że w czasach Athlona 64 panowało zamieszanie, ponieważ Intel miał Hyper Threading, a AMD Hyper Transport (linie komunikacyjne między rdzeniami i z chipsetem) i niektórzy uważali, że obie technologie to to samo.
-
Chyba że będą to wątki a nie ilość rdzeni XD
-
@Kyle HT to Intelowska, marketingowa nazwa SMT.
-
Zobaczysz że HT wróci. LionCove to nowa baza i całkowicie inne podejście dla Intela więc nie ryzykował wdrażania HT za pierwszym podejściem. Lip Bu Tan powiedział jasno że odejście od HT(SMT) było błędem i zamierza przywrócić.
-
@janek25 Ponieważ GoldenCove/RaptorCove ma współdzielony (zunifikowany) harmonogram i porty wykonawcze dla ALU i FP (3xALU/FP + 2ALU). Zen4 ma osobny harmonogram i porty wykonawcze dla ALU i osobny dla FP. Intel zawsze (do czasu RedwoodCove) stosował implementację zunifikowanego harmonogramu ALU/FP, a Zen zawsze stosował dedykowane harmonogramy. LionCove jest pierwszą mikroarchitekturą w historii Intela, która wprowadza dedykowane harmonogramy dla ALU i osobny dla FP. Uważam, że jest to istotne zarówno w obciążeniach mieszanych, jak i SMT. I główny powód dla którego nie ma HT w LionCove a wróci prędzej czy później Tym bardziej że jednostki FP na tych samych portach wykonawczych co jednostki ALU pozwalają na użycie tylko FP lub tylko ALU w każdym cyklu. Więc nic zaskakującego w tym że wyłączenie SMT(HT) na RaptorCove daje więcej niż wyłączenie SMT na Zen. Zen5 ma jeszcze więcej zasobów(względem Zen4) z których pożytek robi SMT. EDIT: Średnia wzrostu IPC dla SMT(Zysk z włączonego SMT względem wyłączonego SMT): Zen4 +13% Zen5 +18%
-
Jeśli już, to 9600X (Zen5), bo 7500f to Zen4 W grach bez x3D nie różnią się zbytnio, ponieważ wąskim gardłem jest konstrukcja chipletów (R 9000 i U 200). Po prostu piszę to, czego dowiedziałem się z analizy obu mikroarchitektur (Zen5 i LionCove)
-
@Kartofel Owszem. Uprościłem i trochę ogólnikowo napisałem ale mniej więcej sens zachowany, nie zagłębiając się zbytnio w szczegóły.
-
Up@ Nie do końca. Widać, jak Zen5, dzięki SMT, wyciska z szerokości rdzenia tyle, ile się da. LionCove, z powodu braku SMT, nie wyciska z rdzenia tyle, ile mógłby. Zen5 ma 2 klastry dekoderów (2x 4-Wide (łącznie 8-Wide, głównie dla SMT)), a w ST, poza rzadkimi przypadkami, może działać tylko na jednym klastrze dekoderów (4-Wide - tyle ile ma Zen4(4-Wide)). Jest to świadomy wybór AMD(Złożoność logiki(llość tranzystorów) a także energooszczędność), ponieważ głównym źródłem instrukcji nowoczesnej architektury x86 (zwłaszcza Zen) jest pamięć podręczna mikroinstrukcji(op cache 12-Wide dla ST), a dekoder pełni rolę uzupełniającą i wspomagającą. Zen5, jak podkreśla AMD, stanowi nowy fundament dla przyszłych rozwiązań (Zen6, Zen7 itd.). Zen6 w dużej mierze (spekuluje się) wykorzystuje dekodery 2x4-Wide dla ST i op cache 16-Wide. Zen5 to 6ALU + 4AGU(Zen4 4ALU + 3AGU) więc SMT ma większe pole do popisu. EDIT: Aby w pełni zoptymalizować poszerzony i od nowa zaprojektowany Zen5, AMD poszło na kompromis i podzieliło projekt na dwa etapy: Zen5(duża rozbudowa z częściową optymalizacją) i Zen6(częściowa rozbudowa z dużą optymalizacją). Na przykład, niektóre instrukcje (w tym wektorowe FP) przeszły z jednocyklowego na dwucyklowe opóźnienie w porównaniu z Zen4. AMD przypisuje to dużej złożoności, którą musiano zredukować w nowym rdzeniu Zen5. Zen6 ma to naprawić. W Zen5 skupiono się jednak przede wszystkim na agresywnej optymalizacji pamięci podręcznych L1, L2 i L3 z bardzo niskimi opóźnieniami i ogromną przepustowością, a być może przede wszystkim na ciągłym dostarczaniu strumienia instrukcji, co oznacza nowy, stosunkowo potężny predyktor (m.in BPU + BTB) który przewiduje dwie na przód, bardzo długie i skomplikowane wzorce rozgałęzień. LionCove przewiduje tylko 1, dość krótkie i mniej złożone wzorce rozgałęzień co jest częściowo powodem kiepskiej przepustowości L3 i musem implementacji dużego L2 oraz awaryjnego L1.5-D. Wygląda na to, że priorytetem Intela w LionCove była rozbudowa rdzenia (pojedynczy dekoder 8-Wide) i buforów. Predyktorem i pamięcią podręczną zajmiemy się innym razem. LionCove zmaga się z większą liczbą pustych cykli podczas oczekiwania na instrukcje (spowodowanych m.in. BPU + pamięcią podręczną), dlatego zastosowano w nim 192 KB awaryjnej pamięci podręcznej L1.5-D.
-
Właśnie testowałem nowego Cinebench 2026: R5 9600X (ST ~5.4 GHz) RAM 5600MT 2x16GB(32GB) Single Thread: 525p Single Core (SMT): 719p (+37%)! AMD podkreśla że SMT w Zen4 i Zen5 zajmuje 5% logiki(tranzystorów) rdzenia U9 285K (ST ~5.7 GHz) Single Thread: 602p (Zen5 SMT +19%!)(LionCove ST +14.6% względem Zen5 ST(SMT OFF)) W CB 26 rdzeń Zen5 ma o ponad 20% wyższy IPC niż LionCove
-
Spekulacja jakie ulepszenia może wprowadzić Zen6 z forum Anandtech: https://forums-anandtech-com.translate.goog/threads/zen-6-speculation-thread.2619444/page-322?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc Wygląda na to że Zen6 powraca do rozproszonego harmonogramu Integer(podobnego do Zen4) zamiast zunifikowanego(dla 6 ALU) w Zen5.
-
A tam się ładnie temat rozkręcił: https://forums-anandtech-com.translate.goog/threads/zen-6-speculation-thread.2619444/page-307?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc I testy z Phoronix
