-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
-
Na handheldzie gra wygląda dobrze, natomiast w trybie stacjonarnym grafika prezentuje się nieco gorzej. Widać niskiej jakości tekstury oraz zauważalne "ząbkowanie”. Grałem na ekranie 65", gdzie rozdzielczość powinna wynosić już co najmniej 1440p (dla mnie optymalna w większości gier). Sporadycznie zdarzają się spadki FPS, ale ogólnie rozgrywka jest bardzo płynna. Dużym plusem są niemal zerowe czasy ładowania podczas przemieszczania się – występują jedynie przy wchodzeniu do pomieszczeń. Do minusów zaliczają się natomiast pop-upy - obiekty pojawiały się dosłownie przede mną. Mimo wszystko, jak na tak wiekowy sprzęt, jestem pod wrażeniem tego, ile udało się z niego wycisnąć. Skala świata robi ogromne wrażenie.
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Jaycob odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Chyba mam problem - uzależniłem się. Prawie wszystkie bronie sprawdzone. Jak widać, przoduje SnS – fantastyczna broń, świetna zarówno do ataku, jak i obrony, a przy tym bardzo mobilna. Mimo że poświęciłem sporo czasu, nie jestem zbyt dobry w tej grze. Mój rekord z "hartowanym” Rey Dau to 11 minut. Wciąż nie mam 3-tier dekoracji. -
Wiesz, to co dla SW1 to i dla SW2.
-
Jutro ND. Wygląda na to, że szykuje się jakiś pokaz jeszcze przed ogłoszeniem SW 2.
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Jaycob odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Roadmapa na najbliższe tygodnie: -
Nie, mam zasadę - jedna gra na raz. Jak skończę, biorę się za następną.
- 50 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- tpp
- american deep south
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ma elementy walki opartej na kontry, różne style walki i dynamiczny system starć przypominający momentami gry Nioh czy Wo Long. Nie jest jednak nastawiona na wysoką trudność ani typowe soulsowe mechaniki, takie jak utrata "dusz". Z tego co pamiętam, poziom trudności można zmienić w opcjach. Struktura gry jest bardziej otwarta, jak w AC/GoT z licznymi misjami pobocznymi i aktywnościami.
-
Z początku się wczytało. Tyle różnych, ciekawych premierem w ciągu ostatnich dni. Nie wiadomo co wybrać.
- 50 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- tpp
- american deep south
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 50 odpowiedzi
-
- tpp
- american deep south
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Namówiłeś - kupiłem XC:DE. Dam kolejną szansę...
-
Najlepszy combat od Nioh 2? Brzmi nieźle. Nioh 2 miał przecież kozacki system walki, jeden z lepszych w grach. Na pewno sprawdzę, ale jeszcze nie teraz. Aktualnie gram w coś innego. MC z 18 recek - 80%.
- 71 odpowiedzi
-
Tak, muzyka jest świetna, setting i oprawa artystyczna też robią robotę. Nie pamiętam. Jakiś niski lv. I jeszcze te questy affinity blokujące postęp w fabule: Bardzo dziwne decyzje projektowe.
-
Questy mają idiotyczny design. Masz 5 poziom questa, a gra pakuje cię 2 kilometry dalej w rejon, gdzie potwory są na 35+ i zdejmują cię na strzała. Biegniesz jak debil, skaczesz przez pół mapy, unikasz wszystkiego, bo nie masz szans na walkę, zgarniasz przedmiot i zmywasz się do NPC. Kto to projektował i czy w ogóle grał w to, co zrobił? W normalnej grze levelujesz stopniowo, a questy prowadzą cię przez wyzwania na twoim poziomie, ewentualnie z lekką przewagą przeciwnika - a nie takie absurdalne skoki.
-
Odpuszczam tę grę. Nic z niej nie rozumiem. Cały czas wysyła mnie na bardzo odległe tereny, gdzie potwory mają kilkukrotnie wyższy poziom ode mnie, a misji (Affinity Missions) nie mogę przerwać. Nie mam pojęcia, jak działa system walki - wszystko dzieje się praktycznie w pełnym automacie.
-
Mam kolejną misją gdzie lv wymagany jest 13, a przeciwnik ma 45. O co tu chodzi?
-
Tak samo, nawet porę dnia zmieniłem na noc i nic to nie dało. Tak, skala robi wrażenie. Do tego nie ma żadnych ekranów ładowania podczas przemieszczania się po tych otwartych terenach.
-
Wygląda lepiej niż nowy Doom, który uważam za przekombinowany.
-
Także wybrał tę dywizję. Dziwne skalowanie ma ta gra. Biegam po pierwszej lokacji i przeciwnicy mają poziom zbliżony do mojego, a kilka metrów dalej trafiam na takich, którzy są kilkadziesiąt razy silniejsi. Mam misję na poziom 3, ale w obszarze, gdzie się rozgrywa, przeciwnicy mają 35 poziom. Mam znaleźć jakieś cało, ale jak tylko się zbliżę to od razu mnie atakują-oczwyiście cała drużyna pada na hita.
-
Ciekawa zmiana. Czy wybór dywizji ma znaczenie? Jaką klasą gracie?
-
Po Avatarze zdecydowanie GoW. Mimo pół-otwartego świata, gra prowadzi Cię konkretną ścieżką, bez zalewu pobocznych aktywności jak w Valhalli. Ja byłbym przytłoczony, grając z rzędu w kolejną grę od Ubi.
-
Spróbuj nową grę od tego samego studia. Jeszcze nie grałem, ale podobno dużo lepsze. Polecam Remnant: From the Ashes oraz Remnant 2 - obie świetne. Kooperacja online dla 2-3 osób, konkretny i satysfakcjonujący gunplay, ogromny wybór broni, buildów, umiejętności i modyfikacji. Z innych gier - klasyczna seria Trine (wszystkie oprócz tej w 3D). Baśniowy klimat, piękna grafika i trójka bohaterów do wyboru: Rycerz, Złodziejka i Mag - każdy z unikalnymi umiejętnościami. Sporo zagadek środowiskowych do rozwiązania.
-
Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series
Jaycob odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Obejrzałem. Trochę przesadza w kwestii sterowania. Nie jest aż tak nieintuicyjne, szczególnie myli się przy przywoływaniu wierzchowca - nie ogarnął, że wystarczy wcisnąć strzałkę w górę na padzie, aby to zrobić. Opcji personalizacji jest tutaj mnóstwo. -
Aktualnie wszyscy przeciwnicy mają niższy poziom od mojego.
-
Wszystko fajnie, ale brak OLED-a na start boli. Trzeba będzie grać w docku.:D
