Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 785
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Kto Ci tak powiedział? Ludzie nie odróżniają kompresji wewnątrz GPU od kompresji textur. Jedynie przy włączonym RB karty od AMD łykają nieco więcej pamięci.
  2. Zadałeś pytanie i sam sobie odpowiedziałeś Tak czy inaczej lepiej wcześniej wygasić produkcję niż później bawić w obniżki cen. Konkurencja niedomaga to mogą tak robić.
  3. A po polsku?
  4. Tak. Ps. Kolejne 700szt PTM brak wtopy z naklejkami.
  5. To zanikanie obrazu to kabel do zmiany.
  6. Przygotuj się, że tutaj będzie to samo i to forum też wymrze. To był żart. Sporo ludzików od dawna się nie loguje, nie odzywa lub usunęli konta z laba. Z niektórymi miałem kontakt na GG nawet jak się nie odzywali na egieldzie, nvision czy pclab lub purepc.
  7. Ważne, że MS jest zadowolony, że jakoś działa na ich konsolach
  8. Nie zeszli to jest ten sam proces Tak działa marketing TSMC polecam zajrzeć na stronę TSMC. Tak samo 16nm++ aka 12nm to 20nm + Finfet. Czemu inna nazwa bo ten proces okazał się lepszy od 14nm od GF, który masz w słabszych Pascalach i Polarisie. Intel też sobie nagle na papierze z 10nm zmienił na 7nm Takie to marketingowe zagrywki.
  9. Wrzucałeś nowszy bios do płyty? U mnie mam dokładnie ten sam problem tylko właśnie wynika z ASPM. Sprawdź dyski, które posiadasz w smarcie czy wszystko z nimi ok. Nie masz po instalowanego jakiegoś syfu od RGB?
  10. Problemy od strony Lumen jeżeli są to nie wina Lumen tylko majstry nie potrafią odpowiednio ustawić Lumen. Odbicia są marne bo to softowy Lumen gdzie odbicia są dużo gorsze i znacznie tańsze. Lumen nie działa dobrze od strzała. Problem z cieniami i pojawiającymi się obiektami to prawdopodobnie celowy zabieg by zmniejszyć wymagania od strony CPU.
  11. Wiem tylko tyle, że sukces tej gry świadczy jak źle jest w gierczkowie. Teraz czekam co zrobią z legendą Crysis i czy dostanę strzał w pysk przy Crysis 4.
  12. Akurat ścinek to za dużo niema przynajmniej na 4090 i pociętych detalach. Tylko to jest najmniejszy problem ta gra to niezłe drewno także o 10lat za późno wypuścili tą grę
  13. Nie zeszli przy Maxwellu i Turingu. W przy Ampere 10nm aka 8nm dał nie wielki wzrost względem 16nm++ aka 12nm jedynie spora zmiana w upakowaniu. Teraz zyskają ~5% do przodu na lekko poprawionym procesie.
  14. Nawet na pustkowiu wystarczy zrobić obroty 360 by zobaczyć jak niestabilna wydajność w tej grze nawet po ścięciu detali. Poza tym nie licząc kilku detali, których sprowadzenie do High daje jakiś zysk to reszta czy Epic czy Low to nic nie zmienia.
  15. Nie będzie i NV o tym wie od dawna. Dlatego muszą mocniej poprawić wydajność na Wat by uzyskać sensowny wzrost wydajności bez kolejnych skoków TDP.
  16. Bardziej bym powiedział Mission Impossible. Zapożyczyli trochę patentów z innych gier. Nie licząc przekombinowanej końcówki to jest najlepszy COD od lat. Ale od strony optymalizacji gra leży zwłaszcza po ostatnich łatkach przynajmniej GP i do tej pory nie poprawili resetujących się ustawień od skalowania.
  17. Już nie pamiętam dokładnie, ale w koparkach to płyta sobie na lajcie pracuje W koparce to możesz wsadzić pachruścia CPU i jeszcze go skręcić. Tam był test na pełnym obciążeniu CPU 24/7.
  18. Takie rzeczy tylko w HPC. To samo tyczy się ewentualnego wprowadzenia podstawek pod GPU.
  19. Przecież to nie ma podjazdu do Metro Exodus Enhanced nie wspominając o wydajności
  20. Dają tyle gwarancji, ponieważ wiedzą, że mało kto katuje tak zasilacze ATX. To nie są rozwiązania przygotowane do działania 24h/7 przy pełnym obciążeniu procentowo grubo by wzrosło prawdopodobieństwo awarii. To nie są rozwiązania przemysłowe - nie ta jakość i niezawodność. W przemyśle to nawet jak działa to przychodzi odpowiednio czas i tak się wymienia na nowy bo ma działać bez awarii. Pamiętam trochę lat wstecz ktoś zrobił test zwykłej płyty głównej 24h/7 na pełnym obciążeniu zdziwiłbyś jak szybko padła
  21. Jak ma te 650W to na luzie starczy. Tylko jak ma sporo przepracowanych godzin na wyższym obciążeniu to pewnie kondensatory już nie trzymają ani pojemności ani ESR i nie ma tych 650W nie wspominając, że może świrować przy peakach. Na budżetowych płytach oszczędza się na wszystkim nawet grosze na gorszym zintegrowanym kodeku audio.
  22. Ja ktoś kręci na synchro do 6400Mhz to nic nie da i tak. Poza tym nie tylko stricte ilość warstw jest istotna tylko z czego są wykonane. Przy mniej stratnych materiałach wystarczy mniej warstw i z automatu więcej warstw nie oznacza, że jest lepiej.
  23. Beta silnik to beta gra Oni bazują mniej więcej na dwuletniej wersji UE5.1, ale cóż sami wkopali się na minę.
  24. To jest całkowicie normalny cykl Tym bardziej, że nie zaczynają od zera tylko wprowadzają zmiany do obecnej architektury. Od kiedy zaczęto wykorzystywać emulacje GPU przy projektowaniu to w gruncie rzeczy możliwe jest wprowadzanie nowych generacji nawet co rok Tylko to się nie opłaca. Wiadomo emulacja nie jest idealna dlatego wprowadza się ewentualne korekty po rzeczywistych testach. Przykładowo Turing od NV nie został opóźniony bo tak NV sobie wymyśliła to ze względu na to, że NV wprowadzała kolejne zmiany i przez to opóźniła się produkcja docelowych układów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...