-
Postów
2 785 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Dobrze, że napisałeś podobno. 8200 i siedzą tam M-die. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Szkoda dodawać napięcia żeby schodzić do CL30, które nic nie wniesie. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
CR jest nieistotne na DDR5 i platformy Intela wyciskają więcej z pamięci. -
Wyślą i tak karty bez sterów nie potestujesz.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Tak będzie dlatego, że lab od lat merytorycznie to mizeria. Tutaj starym grzybom starczyło siły na podśmiechujki na miesiąc -
Nie liczyłbym na to odeszli od NV lata wstecz i klepali w zasadzie same ref-y.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Nie mają za co to dlaczego mieliby go zbanować. On był normalny jeszcze za czasu Purepc albo udawał, ale tam też szalał to też dostał w ucho. -
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Coraz większa liczba developerów ma dwie lewe ręce do programowania i stąd na tak szeroką skalę wykorzystanie UE. -
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Chyba 10lat wstecz Po lekkim wzroście ruchu tutaj dzieje się to samo i zostaną same ciotki klotki, które narzekają na wszystko i wszystkich -
Były i nadal są w sprzedaży.
-
Chyba trochę za dużo oczekiwania co do idTech
-
Może to ustawienie jest powiązane z innym i dlatego
-
Może będzie jakiś mod. Tego typu optymalizacje to może być spuścizna z wersji konsolowej.
-
To jest LOD i nie widzę żeby RT coś zmieniło. W cfg może być zasięg dla cieni
-
Oglądam i widzę tylko LOD na cieniach gdzie to celowe rozwiązanie i to nie ma nic do RT czy PT.
-
Wiesz niektórzy są mało wymagający dostali to samo drewno z lepszą oprawą i japa się cieszy. A pisałem przed premierą, że to samo drewno nie przejdzie, a jednak się myliłem
-
Wyraźna różnica na rzecz PT jeżeli w ogóle to jest PT. Zwłaszcza na zrzucie z fontanną. Bez łatki to cienie wyglądają jakby to śmigało bez RT. Ale to trzeba zweryfikować.
-
By cokolwiek było widać na statycznych zrzutach to jeszcze trzeba umieć to pokazać.
-
Sprzęt to nie wszystko temat HPC/AI AMD przespało lata temu.
-
Dlatego Intel na razie zostaje na niższych półkach. Im tańszy sprzęt tym więcej można wybaczyć
-
W tym roku to dopiero wczesne stadium produkcji i szukali ludzi do pracy.
- 13 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Nie bardzo nawet pewnych efektów nie da się uzyskać za pomocą RT. Co innego PT, ale i tak będą mieszane techniki i będzie wykorzystywane m.in mapowanie fotonów czy śledzenie fotonów.
-
Mistrzu podciąganie geometrii odbywa niezależnie od RT/PT. Bez RT/PT przeskoczysz pewnego progu w jakości/realizmie grafiki. Bo dobre AO na RT bije na głowę HBAO+ czy inne wynalazki przy czym nie zabija sprzętu, a tylko jeden efekt. Chyba nie muszę też przypominać jaką ewolucje przeszły samie cenie przez wiele lat zanim udało się uzyskać coś lepszego i w takim Division NV wrzuciła hybrydowe cienie HFTS. Nie wcale nie było widać, że cenie są lepsze. Także przyzwyczaj się, że teraz co generacje będą wchodzić coraz bardziej ogarnięte efekty tylko teraz na RT/PT, które i tak będą mordować sprzęt. RTXDI to jest ochłap z ReSTIR bo na razie sprzęt ma za mało mocy.
-
W Doomie ma być pierdylion klatek na kalkulatorze dlatego tak wygląda RT w tej grze. Nie wspominając, że RT jest wręcz "niezbędne" do gry tego pokroju.
-
Pograsz w demo, a większość używa wersji RTX do grzania GPU to demo wystarczy
