Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Zakładając to samo skalowanie i teoretyczne 600W po max UV zlecisz do poziomu 4090 bez UV
  2. Czasy OC już przeminęły, ale niektórzy nadal walczą o parę procent wydajności przy okazji topiąc się od wydzielanego ciepła
  3. Większość tutaj piszących nawet nie było pclabie nie wspominając o innych starych i już nieistniejących forach. Mnie zaskoczyło, że Ty się jeszcze w to bawisz
  4. Jakie kopanie krypto? Panie to już nie wróci. Nie działało Ci kopanie bo program korzystał z SMI do monitorowania karty.
  5. PTM inaczej będziesz musiał dość szybko powtarzać zabieg z wymianą pasty
  6. Bydleca moc musi spełniać tylko dwa wymogi - wysoki pobór mocy i spory gabaryt. Wymogi spełnione
  7. https://videocardz.com/newz/zotac-confirms-geforce-rtx-5090-with-32gb-gddr7-memory-5080-and-5070-series-listed-as-well Bydleca moc coraz bliżej
  8. Niektórzy kupują z czystej ciekawości
  9. Dlatego napisałem co napisałem decyzja o wykorzystaniu UE5.5 to automatyczne morderstwo na obecnych konsolach. Nie wykluczone, że kolejna generacja konsol będzie posiadać akceptowalny generator klatek to dodatkowo podbije graficznie W4. To samo będzie się tyczyć wersji PC i bliskiej współpracy z NV będą chcieli wycisnąć wszystkie soki z 60xx.
  10. Soft robi swoje nadal sporo bamboli i sinusoida wydajnościowa to odrzuca ludzi od zakupu kart od Intela.
  11. Tak NV przejmuje się Intelem. 4060ti są dwie wersje? To 5060ti też mogą być w czym problem.
  12. Pewnych rzeczy nie przeskoczysz. Dlatego W4 będzie wyglądał słabo i działał słabo na obecnych konsolach. Możesz sobie to zapisać i przekonasz się kto miał rację.
  13. W4 raczej będzie tworzony z myślą o nowej generacji konsol.
  14. Poczytaj sobie więcej to się przekonasz, że color banding na WOLED to rzecz normalna. Też nie zagłębiałem się w temacie przed kupnem Ludzie też nie widzą innych problemów na monitorach na WOLED to nie znaczy, że nie istnieją. PS nie miałem takiego syfu jak on tam pokazał w tej konkretnej grze. TV dopiero G4 lepiej prezentuje się pod względem bandingu. LG niedługo wchodzi na normalne matryce RGB więc problem bandingu powinien zniknąć w monitorach. Gamme to zredukuj w sterach to się przekonasz, że jest mniej widoczny banding i przestaniesz widzieć detale na ciemnych przejściach
  15. Ciekawe kiedy drgnie coś u Intela
  16. Wyższa gamma i pełny gamut powoduje, że banding jest bardziej widoczny. sRGB i obniżanie gammy(pojawi się black crush) tylko zatuszuje problem
  17. Miałem 32gs95ue myślisz, że było lepiej? Myślisz czemu TV na WOLED mają filtr w opcjach by redukować to zjawisko
  18. Bo popełnili błąd mogli zostać na 4.x zamiast pchać we wczesny build 5.x Ciekawostka to pierwszy Stalker na DX9 już miał GI można było włączyć odpowiednią komendą i to samo tyczy się Metro 2033 także za pomocą tej samej komendy
  19. Oni wklepali własną implementacje RTGI A nie korzystali z gotowca z UE, który by zamordował wydajność.
  20. Nic z tym nie zrobisz WOLED ma spore problemy z color bandigiem, a to nie jedyna wada WOLED Możesz posiłkować się filtrami z reshade by to zredukować.
  21. Developer nie zoptymalizuje sobie kodu w takim UE bo i tak nie potrafi. Dlatego gry na UE działa jak działają póki ktoś nie klepie na nowszym poprawionym buildzie to nic nie wskóra. Optymalizować to może najwyżej przez cięcia nic poza tym. Niezależnie czy to RT czy nie żaden developer na UE nie grzebie na poziomie shaderów by je uprościć by uzyskać lepszą wydajność. Materiałów na temat optymalizacji jest sporo tylko takie rzeczy to ogarniają mądre głowy pracujący na swoich silnikach. Za dużo mądrych głów przeszło do 4A Games gdzie stworzyli rozwinięcie XRAY-a
  22. Może brak pomysłu na nowe IP co dzisiaj jest bardzo częste.
  23. Tylko ten nowy RTX to 6090.
  24. Niektóre OLED-y mają opcje do przyciemniania narożników by ograniczyć pobór mocy, ale to raczej nie powinno tak wyglądać
  25. Pomijając ograniczenia sprzętowe - szybkość komunikacji między GPU i CPU to całą robotę na nowych API musi zrobić developer to tyle w temacie braku mGPU w grach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...