Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Wyślą i tak karty bez sterów nie potestujesz.
  2. Tak będzie dlatego, że lab od lat merytorycznie to mizeria. Tutaj starym grzybom starczyło siły na podśmiechujki na miesiąc
  3. Nie liczyłbym na to odeszli od NV lata wstecz i klepali w zasadzie same ref-y.
  4. Nie mają za co to dlaczego mieliby go zbanować. On był normalny jeszcze za czasu Purepc albo udawał, ale tam też szalał to też dostał w ucho.
  5. Coraz większa liczba developerów ma dwie lewe ręce do programowania i stąd na tak szeroką skalę wykorzystanie UE.
  6. Chyba 10lat wstecz Po lekkim wzroście ruchu tutaj dzieje się to samo i zostaną same ciotki klotki, które narzekają na wszystko i wszystkich
  7. Były i nadal są w sprzedaży.
  8. Chyba trochę za dużo oczekiwania co do idTech
  9. Może to ustawienie jest powiązane z innym i dlatego
  10. Może będzie jakiś mod. Tego typu optymalizacje to może być spuścizna z wersji konsolowej.
  11. To jest LOD i nie widzę żeby RT coś zmieniło. W cfg może być zasięg dla cieni
  12. Oglądam i widzę tylko LOD na cieniach gdzie to celowe rozwiązanie i to nie ma nic do RT czy PT.
  13. Wiesz niektórzy są mało wymagający dostali to samo drewno z lepszą oprawą i japa się cieszy. A pisałem przed premierą, że to samo drewno nie przejdzie, a jednak się myliłem
  14. Wyraźna różnica na rzecz PT jeżeli w ogóle to jest PT. Zwłaszcza na zrzucie z fontanną. Bez łatki to cienie wyglądają jakby to śmigało bez RT. Ale to trzeba zweryfikować.
  15. By cokolwiek było widać na statycznych zrzutach to jeszcze trzeba umieć to pokazać.
  16. Sprzęt to nie wszystko temat HPC/AI AMD przespało lata temu.
  17. Dlatego Intel na razie zostaje na niższych półkach. Im tańszy sprzęt tym więcej można wybaczyć
  18. W tym roku to dopiero wczesne stadium produkcji i szukali ludzi do pracy.
  19. Nie bardzo nawet pewnych efektów nie da się uzyskać za pomocą RT. Co innego PT, ale i tak będą mieszane techniki i będzie wykorzystywane m.in mapowanie fotonów czy śledzenie fotonów.
  20. Mistrzu podciąganie geometrii odbywa niezależnie od RT/PT. Bez RT/PT przeskoczysz pewnego progu w jakości/realizmie grafiki. Bo dobre AO na RT bije na głowę HBAO+ czy inne wynalazki przy czym nie zabija sprzętu, a tylko jeden efekt. Chyba nie muszę też przypominać jaką ewolucje przeszły samie cenie przez wiele lat zanim udało się uzyskać coś lepszego i w takim Division NV wrzuciła hybrydowe cienie HFTS. Nie wcale nie było widać, że cenie są lepsze. Także przyzwyczaj się, że teraz co generacje będą wchodzić coraz bardziej ogarnięte efekty tylko teraz na RT/PT, które i tak będą mordować sprzęt. RTXDI to jest ochłap z ReSTIR bo na razie sprzęt ma za mało mocy.
  21. W Doomie ma być pierdylion klatek na kalkulatorze dlatego tak wygląda RT w tej grze. Nie wspominając, że RT jest wręcz "niezbędne" do gry tego pokroju.
  22. Pograsz w demo, a większość używa wersji RTX do grzania GPU to demo wystarczy
  23. Miałeś dużo więcej jak 100stopni albo cały dzień to piekłeś Część naklejek nie tych papierowych wytrzymuje dużo więcej i nie trzeba nic zdejmować nawet jak działasz na stacji i pcb dostaje 180stopni. Mam piekarnik w serwisie co od 40stopni ma regulacje, góra-dół + termoobieg. Czasem wygrzewam płytki przed położeniem na stacje to wiem jak jest.
  24. Działa wolniej bez, a nie wymaga
  25. Ani Dooma ani Wolfa na tym silniku nie odpalisz na Pascalu, które latają na VKR. To samo tyczy się gier, które latają na DXR1.1 lub wymagają funkcjonalności z DX ultimate.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...