-
Postów
2 941 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
U mnie zrobiło robotę cofnąłem się do felernych miejsc grałem 90min i zero problemów. Od czasu wyłączenia kolejne 3h poszło do końca gry bez crashy. Chyba, że limiter + LLM ze sterownika ma jakiś wpływ, ale wątpię.
-
Gram na takiej ilości klatek by CPU/GPU nie powodował problemów z Gsync tyle w temacie. Z reguły latam na progu 85fps do singlowych gier. Docinam detale by mieć stabilną wydajność i jazda. Nawet jakby Gsync działał zawsze idealnie duże fluktuacje klatek źle wpływają na odbiór gry także nawet lepiej mieć mniej niż duże skoki. Twoja sprawa czy będziesz korzystał z Vsync + Gsync testuj i sprawdzaj. U mnie to nie ma większego sensu. Jak już chcesz Vsync + Gsync to wbij LLM na Ultra to chociaż zredukujesz laga, który wprowadzi Vsync. Ale to ma sens w momencie kiedy nie korzystasz RTSS + limiter z Reflexem.
-
Jak włączysz Gsync + Vsync to nic nie zmienia póki jest dobra synchronizacja na Gsync i brak rozrywania. Jak sobie potestujesz konkretne gry i miejsca gdzie Vsync zaczyna działać to nie będzie rozrywania, ale przy okazji rośnie lag. Już to potestowałem w problemowej grze/miejscu gdzie chwilowo rozrywa klatki z Gsync to Vsync wchodzi do akcji tylko przy okazji podnosi laga. Także nie wierz tym testom, które pokazują, że nie rośnie lag w połączeniu Gsync+Vsync. Gram na locku to przez 99,9% czasu Gsync bangla jak należy Żadne magiczne odświeżanie na zapewni dobrej płynności bez synchronizacji. Przy 480Hz nadal widać tearing i brak płynności, ale ktoś jest ślepy to może tak działać.
-
Gsync nie ma żadnego Vsync i buforowania dlatego zapewnia znacznie niższego laga. Im mniej klatek tym większa przepaść będziesz widział.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Spróbuj RTSS limiter z Reflexem lub ze sterownika + LLM. -
Jeżeli coś zauważysz to najprędzej przy HDR in minus dla YCbCr
-
System cały czas rzeźbi aż do 4min dlatego CPU nie może zbić taktowania. Wejdź w menedżer zadań i zobaczysz co się dzieje zwłaszcza na normalnym nieodsyfionym systemie Poza tym chwalisz się 6Ghz, a lecisz Pan na oszczędzaniu energii czyli realnie responsywność gorsza jak stałe wysokie taktowania nawet na sporo niższym takcie.
-
To już kwestia samego konkretnego wyświetlacza działania elektroniki, kalibracji itd. działające inaczej w zależności od formatu. Widzisz, że nikt nie testuje wyświetlaczy jednocześnie na dwóch różnych formatach. Jeżeli dana matryca ma problem z color bandingiem to już format koloru nic nie zmieni. WOLED wystarczy zmiana gammy i lekki gamma crush by banding był mniej widoczny
-
Ale teraz wymyśliłeś Ycbcr444 w żaden sposób nie ma wpływu na color banding. Poza tym dochodzi z automatu do konwersji na RGB na poziomie monitora Jeżeli danym kontencie jest color banding sam w sobie to tutaj na każdym wyświetlaczu będzie widoczny bez używania żadnych filtrów na poziomie przetwarzania obrazu. Nie działa, ale za to LLM już działa w DX12 i VK. Na początku nie dział Ale nie każdy OLED zachowuje się tak samo i tutaj jest problem
-
Sterownik od dźwięku wywala grę w dzisiejszych czasach gdzie nie ma jakiekolwiek akceleracji na poziomie karty? To już trzeba być geniuszem żeby popsuć tak sterownik. Co dźwięku to ta gra tez jest zwalona i trzeba bawić się w zmianę próbkowania inaczej dźwięk trzeszczy/pierdzi etc i nigdy tego nie poprawili Konflikty powiązane z systemem i przerwaniami to się skończyły wraz WinXP Bez urazy opowiadasz bajki o niestabilnych systemach i nowych efektach w grze Zacznijmy od tego, że ta gra od premiery miały problemy ze stabilnością tylko później to ogarnęli. Patrząc na to co robią z Part2 to wiem, że oni nie wiedzą co robią Poza tym to jest jedna z nielicznych gier gdzie nawet nie można podmienić bibliotek DLSS gra się sypie od strzała. Problemem jest gra, a nie system/sterowniki etc. Podejrzewam, że brak DLSS v4 w nowym patchu wynika z tego, że gra się sypała dlatego odstąpili od implementacji
-
Nie rozumiesz na wczesnych łatkach wszystko działało Teraz od pewnego momentu w grze gra zaczyna się sypać z AF/RTSS. Do tego zrobiłem test RTSS wyłączony(OSD wyłączone, limiter itd...) tylko proces działa w tle wejdę do gry zminimalizuje ją i wyłączę AF to gra się sypie od strzała to o czym mowa Raczej nie znajdziesz drugiej takiej gry, która robi takie cyrki. Sprawdzane na tej samej platformie co kiedyś jedynie zmienił się monitor także tutaj do gadania może mieć HDR, który i tak jest zwalony
-
Dobra problem rozwiązany. Całkowite wyłączenie AF+RTSS oraz LLM+limit klatek ze sterownika rozwiązuje sprawę crashy Niezła parodia
-
Musisz cofnąć się do 560 lub dalej Ps. jeżeli grasz w dużą liczbę gier to może masz ustawiony zbyt nisko limit rozmiaru dla shader cache i zmień na bez limitu Part1 pięknie widać jak DLSS v4 nadal nie daje rady pojawia mocny aliasing i shimmering zwłaszcza tam gdzie np. pada słońce na niektóre powierzchnie. Dopiero DLAA robi robotę w Part2 nie ma takiego problemu. Ale to i tak progress gdzie starszy DLSS miał tragiczną jakość w tej grze.
-
@tomcug Part2 i tak popsuli od pewnego momentu popsuli działanie SMT i wydajność poleciała na pysk Trochę podobnie jak z Part1 im dalej w las tym bardziej zaczęli psuć grę RB mogło psuć wydajność od któregoś patcha i stąd decyzja o wyłączeniu RB. U mnie w Part1 nie wpływa na wydajność zupełnie. W Part2 jak sprawdzałem był boost z RB Skoro NV wprowadziła osobny wpis dla Intela, który wyłącza RB jeżeli rozpozna platformę Intela to chyba jednak musi być więcej problemów z Intelem. RB OFF RB On Na 5090 To akurat może być wina sterów jak wszedł Blackwell to niektórzy zaczęli mieć te problemy.
-
RB jest wyłączone w sterach dla Part1 i Part2 ze względu na problemy z wydajnością. Włączałem RB, ale nic nie zmienia. Żeby było śmieszniej w Part2 Blackwell strasznie obrywa po wyłączeniu RB w miejscach procesorowych gdzie włączenie RB daje wzrost 2x TAA działa nieco dłużej 40min, ale to nadal niczego nie zmienia Powiem to tak to jest jedyna gra od n-lat z którą miałem takie problemy Mniej więcej od połowy gry zaczynają duże problemy i chyba tak pozostanie do końca gry za mną już 3/4 gry.
-
Z FSR sypie się co 20min, DLSS 30min to teraz czas TAA
-
Dalej niestety to samo wywala mniej więcej 30min. Jak coś się zmieni to napiszę od którego etapu coś się zmieniło. Sprawdzałem różna cuda z swapem na 48GB tyle ile pamięć fizyczna i nic to nie zmienia. Wyłączenie RTSS też nic nie zmienia. O ile na starszych sterach poniżej 576.80 to gra już się wywalała po 1min po wbiciu DLSS v4 ze sterownika. Podmienić bibliotek na poziomie gry nie można gra od razu wysypuje się na starcie. Tak przynajmniej w moim wypadku przeszedłem ją na wczesnych łatkach bez stresowo od pewnego momentu. O ile grę mocno zoptymalizowali od strony użycia pamięci to jest niestety optymalizacje jest gorsza miejscami i do tego duże problemy ze stabilnością. A sprawdzałem dużo starsze stery 55x.xx i problem nadal występuje także tutaj winna jest gra. Mam wrażenie, że wywala grę zawsze jak robi auto save dokładnie jak to było kiedy grałem pierwszy raz.
-
Tak mniej więcej od tego momentu zaczynaja się częste crashe. Burdel to Ty masz, ale w głowie
-
Musze powiedzieć, że tej gry nigdy nie naprawiają o ile jak grałem na pierwszych łatkach to ta gra była stabilna jak skała to teraz sypie się okrutnie. Pierwsze levele stabilnie, ale później już 2h i crach, a następnie już mniej więcej 30min wywala Bez wbicia DLSS v4 to samo i różne stery dokładnie to samo. Ale z tego co czytałem nie jestem sam Do tego chyba zwalili jeszcze bardziej optymalizacje niektóre miejscówki mają tak zwaloną optymalizacje, że głowa mała. Do tego wyłapałem miejsce w którym nie doczytuje textur - biała plama, wystarczy kilka kroków do przodu cyk tekstura już jest Part 2 przy Part1 to arcydzieło techniczne
-
@ElectronLamp Nawet gdybym był, że tak powiem ślepy to na kamerze bym to wyłapał Na tym G81SF miałeś te paski? Ps. z tym brakiem dostrzegania pewny rzeczy od razu to normalka to samo miałem z 32" WOLED dopiero po kilku godzinach zauważyłem pionowe pasy na cały ekranie naprzemiennie niebieski-róż
-
@tomcug Rozpiętość jest jeszcze większa mniej więcej od 5 do blisko 50% Na poziomie tej samej gry będziesz miał sporę różnice w zależności od miejsca. Zapewne chodzi o proporcje FP do INT
-
[KartoGraficzny Offtop] - wątek do luźnej dyskusji o wszystkim co dotyczy GPU
sideband odpowiedział(a) na cichy45 temat w Karty graficzne
Zacznijmy od tego, że PTM względem dobrej pasty nie daje niższych temp nie na tym polega "magia" PTM. -
Ale u mnie też na pokładzie 3gen QD tylko MSI Miałem też ten sam model co Ty masz tylko bez DP2.1 od GB to przynajmniej na wczesnym sofcie miał problemy z Gsync. Pamiętam grałem w różne ciemniejsze gry to sobie nie przypominam żeby był ten problem poza tym sama w sobie matrycy była mega czysta jeżeli chodzi o banding i lepsza jak ta w MSI @Kadajo to lipa U mnie to była dyskwalifikacja tego monitora(dokładnie ten wcześniejszy model z ceną z kapelusza) z innych względów do migotania to nawet nie doszedłem
-
Tylko w praktyce to tylko redukuje to okrutne migotanie. Zakres możesz zmienić w CRU. Tylko po co tak kombinować blokujesz klatki i koniec migotania. Gsync nie chodzi tylko o zachowanie synchro między kartą, a monitorem tylko też o znacznie niższy lag. Dlatego jak ktoś nie rozumie będzie klepał - po co komu to jak blokuje klatki A bez Gsync to FG jest niegrywalne
-
Sprawdziłem czysto(kamera i gołym okiem) jest w Elden Ringu niezależnie czy statycznie czy ruch w bardzo ciemnym miejscu sprawdzałem @Kadajo w nowej procedurze już nawet tego nie sprawdzają Wiedzą, że wszystkie migoczą
