-
Postów
2 593 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Wysokie PPI nie jest żadnym rozwiązaniem przestaniesz widzieć aliasing to i przestaniesz widzieć drobniejsze detale
-
Bardzo rzetelny Na testował się chłop, że hoooo
-
AI ma priorytet dlatego Rubin pod AI pojawi się pierwszy tak jak przeskalowany pod wyższe TDP Blackwell Ultra. Poza tym NV nigdy zapowiada sprzętu dla graczy z wyprzedzeniem.
-
https://forums.guru3d.com/threads/nvidia-anti-aliasing-guide-updated.357956/ Jak ktoś chce bawić z AA w starszych tytułach
-
Nie ma takiej opcji kto ich goni? Chyba, że po czasie będą wkładać uszkodzone GB202 skrojone do poziomu GB203
-
MSAA to się nadaje do starych gier już w dobie DX9 MSAA już nie dawało rady Majstry od Dice w BF dawali MSAA pomimo, że poza ścinaniem wydajności nic nie wnosiło dopiero po latach zostawili wreszcie tylko Post AA.
-
To jest test Low APL i jeżeli soft nie jest zwalony potrafi prawidłowo podążać za krzywą EOTF. https://tftcentral.co.uk/articles/updated-exploring-msis-firmware-update-for-the-peak-1000-hdr-mode-for-many-of-their-qd-oled-monitors
-
W sumie to miałem napisać ślepy na jedno ucho, ale się pomyliłem To nie stare czasy gdzie w zasadzie nie było cieniowania w tamtych czasach nie było tak różnego typu aliasingu/artefaktów jakie zaczął pojawiać się z czasem. Co do wyświetlacza to prócz zagęszczenia pikseli istotna jest powłoka jaką posiada matryca. W przypadku matowej matrycy ziarnistość powoduje, że aliasing jest zauważalnie bardziej widoczny niż w przypadku błyszczącej.
-
Sprawdź na tym filmie jasność w różnych trybach jeżeli 1000 zauważalnie nie daje wyższej jasności to i w ciemnych grach będzie to samo. Generalnie wszystkie QD mają zrąbany tryb 1000 i w praktyce jest ciemniej w trybie 1000. Tylko MSI udało się trochę poprawić soft by pewnych scenariuszach tryb 1000 działał poprawnie. Niepoprawne działanie wynika z celowego ograniczania poboru mocy i zabezpieczenia matrycy przez szybką degradacją.
-
Może animacje teraz działają z większą liczbą klatek
- 93 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- cień czarnobyla
- czyste niebo
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W tym momencie z Gamingu oni zarabiają 1/10 tego co z AI także musiało by być konkretne tąpnięcie by zaczęli się przejmować. Ale wysokie przychody na AI nie będą trwać wiecznie i oni to wiedzą także tak czy inaczej nie porzucą Gamingu
-
Wiesz ile razy już to pisałem, że to smęcenie na NV nie ma żadnego sensu NV tylko będzie reagować jak kasa nie będzie się zgadzać AMD w sumie nie jest tak daleko za NV, ale odpuścili sobie najwyższą półkę i za słabo gniotą NV cenowo.
-
Jak ktoś jest ślepy na jedno oko to może tak w gruncie rzeczy 32" 2160p nadal AA jest niezbędne.
-
Chowam od lat to u mnie się nie pojawi Życzę powodzenia jak Ci producenci co dwa lata będą wymieniać matryce. Co do oszczędzania w przypadku monitora wszystkie systemy od wypalania off I większość gier leci na HDR ładne mi oszczędzanie. TV w SDR nisko ustawiony bo więcej nie trzeba w moim przypadku, a to tylko przykład, że po 4 latach pomimo niskiej jasności matryca jest zmęczona. I na pewno LG będzie wymieniać co 2 lata matryce na nową n-razy bo ktoś ma takie widzimisię.
-
Nie ma to jak sobie wmawiać, że czegoś nie ma
-
Ta gra powinna mieć natywnie wrzucone SSAA lub SGSSAA. A te majstry bawią się w FSR
- 93 odpowiedzi
-
- cień czarnobyla
- czyste niebo
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Mistrzu DLAA W tej grze między DLAA v3 vs v4 to różnica jest konkretna i jeszcze większa przy DLSS. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Rychło w czas -
Telefon tego nie uchwyci dobrze Poza tym patrząc, że TV nie pracował za wiele na statyce i jasność na 4 to o czym mowa To tak jak z QD, że nie widzą porysowanej powłoki Dziadkom to się nie dziwie miałem B7 gdzie ewidentnie wypalony pasek od TVP2 A on tego nie widział.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
W KCD2 i tak RT/PT by się pojawiło, ponieważ CE tego nie oferuje CE ma tylko śledzenie vokseli -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Jak głupole to chwalą to nie może być inaczej. -
To kiedy kupujecie na testy
-
Tak tak odpalamy szarość i piękności będą. U mnie po 4 latach C1 jest pięknie zdegradowana, która pracowała praktycznie na min jasności. Pojęcie wypalenia u niektórych wygląda tak - widoczny pasek i logo stacji etc.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Tego typu stwierdzenia często źle się starzeją -
Widać kto jeszcze się nie wyszumiał na pclabie gdzie przez lata były bitwy
