Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 941
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Są przystosowane tylko do desktopowych rozwiązań i nie da rady tego zmienić od tak To już problem u Ciebie. Poza tym nie wiem jak w dzisiejszych czasach można nie mieć darmowego 7zip zainstalowanego, który ogarnia więcej i lepiej jak Winrar. Za młody jesteś Wpisz frazę forceware modded by side pomimo tylu lat znajdziesz sporo tematów spora część już znikła po latach Przez moją działalność ukryli dział modowanych sterów na Guru3d pewnie NV pogroziła paluszkiem
  2. Już Ci pisałem przestań czytać pierdy nie mam żadnych problemów nawet na exclusive fullscreen Niezależnie czy to jest 4090 czy 5090 Ludzie mają masę różnych problemów programowych nie potrafią tego ogarnąć to już nie mój problem.
  3. Tylko to co pisałem ewentualne artefakty mogą być widoczne, ale w bardzo specyficznych sytuacjach testowych by to wykazać. Przy normalnym użytku jest to właściwie nie do wyłapania. Poza tym lepiej korzystać z HDMI 2.1 większa przepustowość to DSC działa w mniejszym stopniu.
  4. Od 15roku życia sam grzebałem w PC i musiałem ogarnąć sprzęt sobie i innym Przy TAA to już developer musi dorzucić wyostrzenie tylko mało kto to robi i nie chodzi nawet o pasek w grze.
  5. Ta branża to się sama ora i to bez udziału NV Kiedyś wychodziły takie gry, że to warto było zmieniać flaki na nowe
  6. Ta bryndza to teraz nazywa się optymalizacja Dlatego w Stalkerze 2 dali programowy Lumen. Sprzętowy nieźle zbija wydajność
  7. Programowy nie jest taki ciężki tylko przy okazji odbicia są marnej jakości Lumen to jest GI + odbicia.
  8. FG też leci na tensorach.
  9. 577.00 Modded By Side Ver 1.01 Zmiany: - usunięte artefakty(czarny ekran z latającymi kolorowymi kwadratami) po włączeniu FSR lub DLSS w Uncharted 4 - Włączony RB dla Last of Us Part 2 Link
  10. Na co szansę przy obecnej technologii wchodzi Reflex 2 lag nieco obniża przy okazji generując artefakty. Nawet głupia neural kompresja, którą się jaraja zbyt mocno zbija wydajność. Kompresja konkretna, ale obecnie zabiera za dużo wydajności. Ale co z nimi efektami na neural cieniowaniu. Fiku Miku skąd tu wziąć wysoka wydajność tensorów.
  11. Dobre pierdy będzie 160fps, ale z lagiem jak przy 30fps Do tego doprawione artefaktami.
  12. Wszystko co jest na UE5.x ubija wszystko nawet bez RT/PT Nowe Cod-y w singlu też mają konkretne wymagania. Jak kolejny Gen nie da konkretnego boosta to wymagania nie będą za bardzo rosnąć nikt nie będzie grał w tytuły w które nie da się normalnie pograć. A NV będzie pokazywać coraz bardziej dopakowane PT z coraz większym mnożnikiem FG Jak mają pokazywać takie gówno w jak w Indiana Jones to dziękuje bardzo Obiektywnie patrząc bez PT ta gra wygląda żenująco.
  13. Tylko DLSS Q potrafi dać 1.5x kopa i doprowadzić, że da się normalnie pograć. Daj FG na DLAA/natywną rozdziałkę i wymioty gwarantowane Gdyby nie DLSS v4 to NV pokazywałyby rozmazaną paćkę FG+DLSS P DLSS v4 i tak daleko to ideału
  14. Daj sobie spokój z tym FG. FG nie podnosi wydajności.
  15. Każdorazowo przy większym kopie generacyjnym jest chwilowy zapas i stąd te bajki
  16. Nic się nie zmieni w nowszych tytułach, a w starszych będzie można sobie pozwolić wbić DLAA lub ewentualnie nie włączać FG przy założeniu sporego boosta. Niektórzy już tak są przesiąknięci głupotami od NV, że nie wiedzą jak się gra bez FG
  17. Dobre monitor 120Hz jest wąskim gardłem dla 5090 Chyba jak sobie generujesz gówno klatki To sobie możesz generować nawet 16x i pisać, że potrzebujesz 1000Hz monitor
  18. Ułomność z DSC poniżej Blackwella to brak DSR/DLDSR/skalowania w dół. Za dużo głupot naczytałeś się o czarnych ekranach z DSC Anti Flicker to tylko marketing
  19. Pewne rzeczy trzeba wielokrotnie sprawdzać ludzie często mają subiektywne odczucia lub dana gierka lubi przymulić tylko to nie jest w pełni powtarzalne
  20. LG wymyśla bajeczki żeby jakoś wytłumaczyć ułomność A statyczna korekta gammy w TV LG została wprowadzona bo są zdają sprawę, że występuje ten problem. Ps. niektóre LCD też zmieniają gamme w zależności od odświeżania
  21. To jeszcze @Kadajo zauważy problemy z bielą na WOLED i jesteśmy w domu
  22. @Kadajo Najprościej w sterowniku
  23. Wysypywanie się podczas kompilacji shaderów to zawsze był problem stabilności CPU/MEM mnie nigdy od samego początku nie sypnęło się podczas kompilacji. Ta gra potrafiła grzać jak wygrzewacze to pseudo stabilne jednostki sypały się
  24. Kto Ci broni przecież Gsync będziesz działał Tylko na WOLED im niższe odświeżanie tym wyższa gamma Między 240 vs 60 to niezła różnica już jest w gammie.
  25. Jak nie będziesz miał większych problemów z frametime niezależnie czy od strony GPU czy CPU to wystarczy limit 3-4 klatek poniżej maxa. Jeżeli są duże problemy z frametime świrowanko w grze to i tak może rozrywać klatki. To wtedy jest potrzebny limit na niższym poziomie żeby poprawić frametime. Takowe spaprane miejsce znalazłem w Last of Us Part 1 mogę non stop się kręcić w kółeczku i cały czas rozrywa klatki pomimo względnie dobrej wydajności A monitoring pokazuje pełne obciążenie GPU 99-100% i niski pobór mocy abstrakcja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...