Skocz do zawartości

@MUZ

Użytkownik
  • Postów

    325
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez @MUZ

  1. @MUZ

    Nintendo Switch 2

    Gra ktoś na S2 głównie w trybie docked? Czy da się grać joyconami trzymanymi oddzielnie i jest to komfortowe? Jak wyglądają te większe gry na 65 calach? Czy większość gier zauważalnie lepiej chodzi i wygląda w trybie docked, czy raczej z tym różnie? Rozważam jeszcze decka oled, bo moja biblioteka steam jest ogromna i ogrywałbym jakieś starsze gry natywnie na decku (backlog!), a te nowe gry czy emulację Switcha streamował z mojego PC na decka wtedy gdyby nie chciało mi się siedzieć przy biurku. Każdy inny handheld odpada, bo nie wydam ponad 2k na hh bez ekranu oled (poza switchem 2, ale na nim grałbym głownie w trybie docked na moim oledowym tv). Doradzcie jak żyć
  2. Warto pamiętać, że SM to będzie jedna konfiguracja do optymalizacji i będzie na STEAM OS, który wydajnościowo do gier jest 'lżejszy' niż Windows. Ponadto, brak fsr4 będzie można po części obejść instalując lossless scaling jak na Decku (bez potrzeby instalacji Windowsa).
  3. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Dopóki Guilemot będzie tam rządził to nic się w Ubisofcie i ich podejściu nie zmieni. Niesamowicie niewykorzystany potencjał takiego IP jak AC i możliwości, które oferuje.
  4. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    5 czy 6 lat to nie kwestia czasu ja tam bym wolał nowe ip od nich jeśli jednak zdecydują się, lub Sony będzie im kazać, życzyłbym sobie małej rewolucji w podejściu do projektu
  5. Więcej w linku: https://www.olx.pl/d/oferta/playstation-5-pro-na-gwarancji-CID99-ID18duDu.html
  6. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Tsushima podobno sprzedała 5 milionów w ciągu 3 miesięcy od premiery(mając znacząco większą bazę graczy, bo to ma znaczenie). Yotei 3,2 miliona w ciągu miesiąca - myślę, że do 4 milionów po 3 miesiącach mogą dobić.
  7. @MUZ

    ARC Raiders

    Ile waszym zdaniem gra REALNIE pożyje z sensowną liczbą graczy? 2-3 lata?
  8. Wróciłem do gry po przerwie, aby dokończyć drugie przejście, tym razem na NG+ hard i od razu zacząłem trzecie przejście na NG+ normal, aby zrobić 'platynkę' na steam, bo wszystkie acziki wydają się bardzo realne do zrobienia. Idę jak przecinak, więc myślę, że wyrobię się w poniżej 10h. Ta gra ma coś w sobie.
  9. @MUZ

    ARC Raiders

    Będzie sens wskoczyć do tej gry za kilka tygodni, czy teraz albo nigdy?
  10. To nie jest dobra cena. 174zł za wersję podstawową gry od Ubi to nie jest dobra cena.
  11. Abo to rak - nie używam. Na kluczykarniach niestety tylko wersje na sklep ubi, kluczy na wersję steam nie ma.
  12. @tgolikwłaśnie ten świat oddany realistycznie, graficzka oraz skradanko i parkour mnie ciągną do tego tytułu czarnego samuraja w rytmie hip hopu jakoś przeżyję, bo planuję i tak grać tylko stealth tą Japonką
  13. Chciałbym w to zagrać na jakiejś grubej przecenie, ale niestety wciąż za drogo jak na produkt Ubisoftu. Na Steam 'ostatnie recenzje' są mostly negative - ta gra jest tak słaba czy w czym problem? Skończyłem Yotei i mam ochotę na dalsze poznawanie Japonii.
  14. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Nie będę się specjalne rozpisywał, bo weny brak, ale w weekend skończyłem, wbiłem platynę i mimo sporego przedpremierowego hajpu oraz świetnego początku, to po skończeniu mam mieszane uczucia. To jest dobra gra i tyle, bo w kilku aspektach mnie rozczarowuje. Dałbym jakieś 7.75/10 ostatecznie, ale grając w to miałem momenty gdzie gra była 6/10. Zacząłem wczoraj od nowa ogrywać Tsushimę i pewnie kilka godzin pogram, aby porównać oba tytuły na świeżo, ale całościowo chyba lepiej oceniam właśnie Tsushimę. Tsushima była świeża, a tu tej świeżości brak. Podobny feeling miałem z Zero Dawn i Forbidden West. Yotei ma momenty, że czuję się jakbym grał na autopilocie. Nie wyobrażam sobie 3 części za 5-6 lat bez sporych zmian, bo moim zdaniem, wiele mechanik już się za te 5 lat nie obroni gdyż ledwo się bronią już teraz. Na miejscu SP zacząłbym pracować nad nowym ip, gdyż formuła na Ghosta się wyczerpała moim zdaniem i jak zaserwują 3 raz to samo to staną się Ubisoftem (w moich oczach).
  15. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Mam powoli end game (jakieś 60h za mną, ale lethal)) i jedno wiem - wszystkie sequele ostatnich kilku ip od Sony trochę rozczarowują i od wszystkich powinny te studia dać nam odpocząć robiąc zupełnie nowe ip jako kolejne swoje projekty. W pająka nie grałem, ale Ragnarok, Forbidden West i teraz Yotei są tylko ok. Dla mnie to takie 'gry na szynach', które wszystko kontrolują i trzymają za rączkę. Bezpieczne sequele na 7 lub 8/10. Wiecej napiszę o Yotei jak skończę, ale po bardzo obiecującym początku, mam bardzo mieszane uczucia w stosunku do tej gry.
  16. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Zaczynam myśleć, że idealne parowanie w tej grze w walkach z bossami, czy ogólnie walkach 1 vs 1 jest zepsute, a mianowicie chodzi mi o moment w którym deweloper chce, abyśmy parowali, czyli jakieś 2 sekundy po wyprowadzeniu ciosu przez przeciwnika. Przypominam, że gram na lethal więc i tak mam, pardon my French, 'przejebane' w tych walkach z bossami, ale stwierdzam, że rozwiązanie jest nieintuicyjne. Deweloper w tym temacie milczy, więc zakładam, że tak miało być i tyle. Dla mnie, moment idealnego bloku powinien zostać skrócony. Nie gram w aż tyle gier żeby to stwierdzić z całą pewnością, ale nie pamiętam gry w której idealny blok byłby tak opóźniony i przez to frustrujący. Poza tym ci bossowie potrafią zadać kilka ciosów pod rząd gdzie jeden czy dwa ciosy będą jakby opóźnione/w slow mo - co to ma być? Może pamięć zawodzi, ale nie pamiętam, abym miał takie zarzuty do Tsushimy na lethal. Poza tym dochodzenie do niektórych misji to jest totalny bezsens i nuda - mam na przykład misję fabularną i jej pierwsza część zanim dojdziemy do pierwszych przeciwników i ostatecznie do walki z bossem to kolejne to samo przeskakiwanie z platformy na platformę, z liny na linę, z drabiny na drabinę, jak z automatu, bo taki projekt - więc musimy poświęcić 5 minut na to w międyczasie słuchając dialogów postaci. Wolałbym 30 sekundowy filmik w którym kwestie zostaną wypowiedziane i na jego końcu znajdę się w lokacji z walką. Ta gra ma sporo takich nudnych wydłużaczy rozgrywki.
  17. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Jakby co, bo może źle mnie zrozumiałeś - napisałem ban na wrzucanie, a nie ban dla wrzucającego : ) Nie muszę chyba tłumaczyć dlaczego tak uważam, ale wytłumaczę w razie czego - ten artykuł to brednie i tworzenie fałszywej narracji pod kliki. Poziom Onetu, Pudelka, TMZ.. Wrzucam jeden komentarz z ppe spod tego artykułu dla heheszek, bo nawet ich czytelnicy więdzą jak żenujące są ich posty:) Ukryty tak dobrze jak ciemnoskóry assassyn w Japonii.
  18. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Powinien być ban na wrzucanie linków z ppe.
  19. To jest za wcześnie.
  20. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Spoko, chodzi mi tylko o to, że ludzie są uprzedzeni do ppe (słusznie) i nie potraktują tego poważnie. Jeszcze przypomnę, że Tsushima wyszła w covidzie i baza graczy była większa. Yotei to niewątpliwie sukces.
  21. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Sprzedaż jest na poziomie Tsushimy. Wystarczy poszukać bardziej wiarygodne źródło i je wkleić, zamiast ppe.
  22. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Ja myślę jednak, że większy budżet by nie pomógł, bo w open worldzie nie da się wymyślić koła na nowo i pewne aspekty open worlda będą grę zawsze ciągnęły w dół. Tej grze by pomógł mniejszy świat lub nawet całkowity brak open worlda, bo w każdym otwartym świecie fabułka się szybko rozłazi. Ktoś powie ok nie rób zadań pobocznych tylko leć główny wątek, ale w Yotei wiele pobocznych ulepsza postać i ciekawią.
  23. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Fair enough. Nie zgadzam się jednak, że to średniak, wg mnie to dobra gra jest. Ogólnie przydałby się tej grze jakiś większy pacz - oddalić nieco kamerę podczas walki i zbalansować walkę na lethal.
  24. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Nie napisałeś, ale insynuujesz. Poza tym, nie grałeś i od początku byłeś negatywnie nastawiony. Twoja narracja widoczna gołym okiem. Zagraj i wróć do tematu to twoje komentarze będą więcej warte.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...