Skocz do zawartości

@MUZ

Użytkownik
  • Postów

    325
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez @MUZ

  1. Grałem pierwsze przejście bez RT i teraz gram drugie z RT i różnice są pomijalne, ale jak ktoś ma sprzęt to imo warto spróbować zagrać z RT, bo ostatni pacz sporo zoptymalizował.
  2. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Pierwszy load w Pająku 2 jest dłuższy niż w Yotei
  3. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    jak ktoś chce więcej juchy i brudu to jest jeszcze ten miike mode czy jakoś tam - jest to oddzielne ustawienie ja jeszcze nie sprawdzałem - czyli tak naprawdę mamy trzy perspektywy kamery w walce, tą z GoT, tą z Yotei i tą z Yotei plus miiike mode
  4. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Czasy ładowania są błyskawiczne, 2-3 sekundy. Ogólnie gra wykorzystuje wszystkie aspekty konsoli, czy to base czy pro, maksymalnie. Ogólnie production values, grafika, dźwięk, muzyka, ujecia, rzuty, efekty, gęstość świata, horyzont i skala, stoją na najwyższym poziomie (deszcz wygląda fenomenalnie, katana kosi trawę). Ta seria oddaje też bardzo dobrze uczucie bycia a cool badass, którego wszyscy się boją - Yotei jeszcze lepiej to oddaje niż Tsushima i od razu od prologu. Gram na Lethal czyli najtrudniejszym poziomie i mam wrażenie, że w porównaniu do Tsushimy wrogowie atakują szybciej i są bardziej agresywni.
  5. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Ja gram na tym trybie Pro RT i 60fps - gra chodzi płynnie. Intro/prologue robią wrażenie - efektowne wprowadzenie do fabuły. Zaskoczyło mnie, że gra nie ma menu misji jak w Tsushimie i zamiast tego wszystko jest robione przez mapę. Sporo nowych rozwiązań lub starych ale ulepszonych, momentami troszkę inna klawiszologia (ja gram na tym alternatywnym i ciche zabójstwo pod r2 zamiast r1 tak średnio mi pasuje), więcej zwierząt - sporo więcej ptactwa, graficznie trochę widać braki na dalekim planie, ale każda gra tak ma Implementacja dualsense pierwsza klasa, haptyka daje czadu. Gram na tym najtrudniejszym poziomie trudności - lethal. Spora zmiana względem Tsushimy to fakt, że punkty do rozwoju zdobywamy poprzez aktywności poboczne, a nie zwykły gameplay (chyba, że źle pamiętam i Tsushima miała coś podobnego). Mamy mini gierki typu rozpal ognisko czy ugotuj jedzenie. Fabularnie póki co mi się podoba, pierwsze wrażenie lepsze niż w Tsushimie, no i dla mnie motyw zemsty jest bardziej naładowany emocjonalnie niż obrona ojczyzny, ratowanie wujka czy wewnętrzna walka czy być honorowym samurajem. Gram z japońskimi głosami i ustawieniem jasności kontrast i tak jak w Tsushimie jest czasami nieco za ciemno w pomieszczeniach, ale za to ciemna noc jest mega klimatyczna.
  6. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Serio musiałeś na to odpisać i nie zrozumiałeś ironii?:) Nie brudzę się tą serią od lat:)
  7. Po ostatnim paczu mam wrażenie, że nawet z rt gra lepiej chodzi.
  8. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Bo to nie jest Ubi game. Czyli jak w każdej dzisiaj grze. Walka lepsza czy gorsza niż w Silent Hill f?
  9. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Pewnie niedługo ktoś napisze, że walka gorsza niż w Silent Hill f Tak, była kolejna łatka, 1.007 Ja nie odpalałem o północy, bo sen, ale dzisiaj pod wieczór zaczynam
  10. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    PS3 to by nawet tego rzutu kamery w ultrawide nie ogarnęło.
  11. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    nie sądzę, że już był : ) ale dzisiaj z ciekawości sprawdzę jaką wersję ma mój preload Edit: @ODIN85chyba masz rację, bo moja obecna wersja gry na dysku to właśnie 1.006, czyli z zainstalowanym day one paczem
  12. Te wymagania do wielu ukończeń brzmią jak doktorat
  13. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Day one pacz (bez którego gra była recenzowana) zawiera 79 poprawek, w tym: Removed the ability to decapitate bounty capture targets https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-yoteis-day-one-patch-improves-environmental-detail-and-improves-ray-tracing/ Na szczęście na Pro będzie i RT i 60fps
  14. Dla mnie największym problemem tej gry z perspektywy niegrającego/oglądającego trochę na YT jest fakt, że stworzono bardzo zaawansowany i złożony, ale słaby i drewniany system walki i wpakowano go do gry, w której tej walki jest tyle, szczególnie w drugiej części. Większy sens miałby tu prosty drewniany system walki i mniejsza liczba wrogów na przykład. Mówiłem to już przed premierą - po co tej serii jest potrzebny tak zaawansowany system walki skoro walka w niej zawsze była na drugim planie? A skoro chcieli to zmienić i dać nam rozbudowany system walki to mogli się również o lepsze wykonanie postarać. Trochę dla mnie brak w tym logiki.
  15. Bloober oprócz tego remake pracuje jeszcze nad inną grą - mają rozmach chłopaki. Mam nadzieję, że Cronos dobrze się sprzeda, bo to dobra gra jest i nie ma takich na rynku.
  16. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    wygląda na to, że dziś po północy (00:01) ------------------------------------------------------------------------ Famitsu dało 9/10/10/10 ———> 39/40
  17. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    @RTXnietylko4060tiUSERTy pracujesz w Ubisoft czy co? bo coś zbyt negatywnie do Yotei nastawiony jesteś idź do szefa i mu powiedz, że Yotei jest lepszą grą niż Shadows i że tak mówi forum it hardware
  18. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Bo GoT to było bardzo dobrze przyjęte IP, bo Yotei było w czołówce preorderów na PSN i Amazonie, bo Yotei wg recenzji jest lepszą grą A tak w ogóle to co sugerujesz pisząc, ze nikt się drugi raz nie nabierze? Ale na co ma się nie nabrać? Na dobrą grę? Co to za logika? Czyli wg Ciebie Yotei nie odniesie sukcesu, bo będzie dobrą grą wg recenzji nawet lepszą niż Tsushima?
  19. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Chyba żartujesz. Recenzje ma lepsze i sprzedaż będzie również lepsza.
  20. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    GoT ma 2/3 mniej zapychaczy niż AC i do tego w GoT niektóre z nich pomagają ulepszać postać
  21. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    O wow..brzmisz jakbyś w Tsushimę nie grał (wiem, że grałeś) Nikt nie mówi, że GoT nie czerpał z serii AC, ale tak jak już wyżej niejednokrotnie pisałem, te dwie serie są do siebie podobne tylko formułą, bo podejście i projekt są zupełnie inne (nie będę 3 raz o tym pisał - jak masz ochotę to poszukaj moich wypowiedzi w wątku). Dwa najważniejsze elementy GoT zrobił lepiej niż AC, i to po jednej grze ich przeskoczyli, czyli walkę i fabułę. Poza tym, pozwolił nam na chill i odkrywanie czyli coś czego w serii AC zawsze brakowało. Tak że kompletnie się nie zgadzam z tym co piszesz porównując obie części. Czyli już nie 'typowy Assassin' Poza tym , skoro lepsza walka i fabuła to po części 'nic' to co to za logika.
  22. Ja się cieszę, że nie uległem hajpowi i zagram dopiero jak gra będzie tańsza. Walka wygląda tragicznie, ale chcę poznać fabułę i projekt świata oraz się przekonać czy mi się podoba czy nie.
  23. Bardzo możliwe i trafna obserwacja.
  24. Nie no daj spokój : ) to nie jest aż tak ważne i w sumie nie wiem czemu drążę - może dlatego że opinie na ten temat są sprzeczne, jedni mówią tak a drudzy siak.
  25. @ODIN85 Na hard też?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...