Skocz do zawartości

@MUZ

Użytkownik
  • Postów

    339
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez @MUZ

  1. To nie jest kobieta i to nie jest takie wdzianko jak masz na myśli:) nawet tego nie dowieźli Stworzyli grę pod nastolatków/młodych ludzi z gore i tematami dla dorosłych - gdzie tu logika?
  2. Tak sobie myślę, że sporo dziwnych decyzji podjęto przy tworzeniu tej gry, z mojego punktu widzenia: -nastolatkowie jako postacie główne - kogo to ma przyciągnąć? ewidentnie odbiorcą jest Azja, ale co z resztą świata? nastolatka w grzecznym mundurku ma mnie przyciągnąć do gry? -wygląd walki - w sensie brzydkie rwane animacje, źle animowany i przesadzony unik, brak reakcji wrogów na uderzenia, zatrzymanie klatki przy niektórych uderzeniach (bug?) - zabrakło albo talentu albo pomysłu -silent hill nigdy nie był tak azjatycki, więc dlaczego teraz, dlaczego Japonia, dlaczego nastolatka i jej problemy Kiedyś zagram pewnie, ale totalnie jestem rozczarowany, bo nie tak sobie wyobrażałem nowego SH.
  3. Ja miałem buga przy ostatnim bossie - nie mogłem się ruszać. Napisałbym więcej, ale nie chcę spoilować. Wczytanie sejwa pomogło. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Skończyłem i ja - zajęło mi jakieś 19h. Troszkę wdarła się powtarzalność pod koniec, ale ogólnie to gra ani razu mnie nie znudziła. Fajna przygoda, zaskoczenie roku dla mnie, bo nie spodziewałem się tak dużej i rozbudowanej gry. Mogli zaimplementować blok na sytuacje gdy ktoś podbiega i atakuje nas wyskokiem oraz na ochronę przed wrogami plującymi toksyną, bo uciekanie z drogi ciosu i otrzymywanie obrażeń w plecy średnio mi się podobały : ) 8.5/10
  4. No to masz odpowiedź dlaczego: 'od kilku godzin gry biegałem z apteczkami, pożogami i ammo po brzegi. Survival i napięcie kompletnie się wypłaszczyły'
  5. Czyściłeś każdą arenę czy unikałeś walki gdzie się dało? Ile ci zajęło realnie przejście odejmując idle?
  6. Ja tak pisałem:), bo to prawda - słaba fabułka i drętwe dialogi, początek wyreżyserowany i ciekawy, aby potem się rozjechać, spowalniacze i rozciągacze rozgrywki typu za duża liczba zombie, chwyty, przesadzona agresja, ciągłe uciekanie, rozgrywka adhd, strach przed daniem graczowi chwili spokoju itp.
  7. No można i w tym wypadku może i nawet trzeba
  8. Ja nie wiem kto by chciał walczyć jak walka tak wygląda - rwane brzydkie animacje, zero hitboxu czy brak reakcji na uderzenie. Nie rozumiem dlaczego serwują tak wyglądającą walkę, jednocześnie ją rozbudowując w tej części dając unik, kontratak i fokus.
  9. Kurde, przez całą grę nie brakowało mi pestek, ale właśnie mam prawie koniec ostatniej lokacji i miałem kilka minut rozgrywki gdzie brakowało mi po praz pierwszy amunicji i musiałem kombinować podpalać i walić z piąchy To celowe zagranko czy przepaliłem za dużo we wcześniejszej lokacji? : )
  10. czyli gdy w dzień chcemy polootować w budynkach to już nie ma 20 zombie w 30 metrowym mieszkaniu? bo w DL2 to było absurdalne - pełno zombie na ulicy i pełno w budynkach
  11. a ja uważam, że w połączeniu z odpornością zwykłych zombie na ciosy i ciągłym chwytaniem to sztuczne przedłużacze i zwalniacze rozgrywki (Techland mocno inspiruje się Ubisoftem jeśli chodzi o rozwiązania i założenia imo), a noc to już w ogóle bez sensu i zero klimatu bo wiecznie uciekamy - ciekawy jestem ile osób unika nocy a przecież Techland tak tę noc promuje
  12. Irytuje mnie to maks - bo czasami przydałaby się chwila oddechu, aby pokombinować jak gdzieś się dostać itp. a tu co chwilę jesteśmy atakowani lub gonieni i tak już jest od części pierwszej i jeszcze te ciągłe chwyty oraz przeciwnicy gąbki - 5 ciosów pałką, aby zabić na początku gry to jest przegięcie i zły design tym bardziej, że tych zombie jest tyle dookoła - wydaje mi się, że to celowe zagranko, aby wydłużyć grę..ech..ta seria wciąż wymaga szlifu i mniej tego ciągłego rozgrywkowego adhd
  13. Czy cały czas nie da się chwili spokojnie lokacji poeksplorować i polootować, bo za dużo jest zombie na ulicach i nas co chwilę atakują?
  14. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Preorder już dawno zrobiony. Recki w czwartek - nie spodziewam się gorszej średniej na MC niż 9/10
  15. Sypnęli groszem jak nic, podobnie jak i Techland. Sposób w jaki DF się o SHf wypowiadał, czy Gamingbolt o DL the Beast potwierdzają tę teorię imo.
  16. Jest mod na bardziej kobiecy wygląd postaci, ale nie na latarkę - niech da ci to do myślenia!
  17. Twój pierwszy błąd to porzucenie Cronosa na rzecz DL
  18. No to pięknie, bo tak mi się dobrze gra, że nie chcę kończyć Im więcej gram tym coraz bardziej gra mnie pozytywnie zaskakuje (55% gry za mną) w sensie pewnych rozwiązań, pomysłów czy tego jak rozgrywka 'płynie'. Sleeper hit dla mnie, bo nie spodziewałem się, że to będzie tak dobra i rozbudowana gra, ale od początku wiedziałem, że to tytuł dla mnie, bo jestem fanem tego typu gier i rozgrywki. Bardzo mi się podoba tempo gry i jej balans, bo najgorsze co gra tego typu może zrobić to zalać nas wrogami na każdym kroku. Tutaj tego nie ma i potyczki oraz rozmieszczenie wrogów są przemyślane i intuicyjne, co więcej gra nie męczy nas liczbą wrogów czy niekończącymi się falami - etapy nastawione na walkę są umiejętnie przeplatane momentami gdzie eksplorujemy, czytamy notatki, ulepszamy postać, bronie, ekwipunek i poznajemy fabułę. Na pochwałę zasługuje również projekt poziomów - ścieżki często się zazębiają, łączą i zaskakują. To jest naprawdę przemyślany projekt i grając mamy świadomość, że deweloper wiedział co robi i jaką grę chce stworzyć.
  19. Pytanie do tych co są daleko lub skończyli:
  20. To jego stała zagrywka, liczy, że mu ktoś kupi i tak pewnie się stanie.
  21. Spoko okazuje się, że strzępię jęzor a niewiele wiem o tej grze
  22. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Nie no jak będziesz się opierał na 'ludzie oczekują' , a nie wszyscy oczekują od danej gry tego samego, to żadna gra nie będzie 'lepsza'. Mi Tsushima bardzo się podobała, więc od Yotei 'oczekuję' więcej i lepiej i to dostanę, bo widzę to po materiałach. Poza tym, dla mnie motyw zemsty jest zawsze bardziej naładowany emocjonalnie i działa na mnie lepiej niż bronienie się przed najeźdźcą. Walka została znacznie rozwinięta - więcej broni białych i dystansowych, skala wydaje się większa, wprowadzono ulepszenia typu postaci przychodzą do naszego obozu, a nie my szukamy ich po świecie, spodziewam się sporo ulepszeń quality of life itp. Nie gram w assassiny, więc u mnie nie ma zmęczenia materiału. Poza tym uważam, że Tsushima robi więcej rzeczy lepiej niż seria AC.
  23. Ok, dzięki za to info, bo tego nie wiedziałem (przyznam, że nie śledziłem gry za bardzo) - byłem przekonany, że skoro tak rozbudowują walkę to jednak będziemy zmuszeni walczyć.
  24. @AndrzejTrgNa jednym dużym amerykańskim forum ktoś zrobił hype check i 60% głosów to było 'nie jestem zainteresowany'. Seria mimo obniżenia lotów ma jednak zagorzałe grono fanów, więc pewnie trochę się tego sprzeda. No i Techland zalewa internet materiałami promocyjnymi. Ja sam chciałbym aby ta część to był powrót serii do formy i jeśli tak będzie to kiedyś zagram. Hype jednak mam zerowy na premierę, bo patrząc na materiały promocyjne widzę po prostu jak mi serwują to samo po raz 3 promując grę w ten sam sposób co pozostałe części (noc, volatile, auta itp.).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...