Skocz do zawartości

@MUZ

Użytkownik
  • Postów

    339
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez @MUZ

  1. Abo to rak - nie używam. Na kluczykarniach niestety tylko wersje na sklep ubi, kluczy na wersję steam nie ma.
  2. @tgolikwłaśnie ten świat oddany realistycznie, graficzka oraz skradanko i parkour mnie ciągną do tego tytułu czarnego samuraja w rytmie hip hopu jakoś przeżyję, bo planuję i tak grać tylko stealth tą Japonką
  3. Chciałbym w to zagrać na jakiejś grubej przecenie, ale niestety wciąż za drogo jak na produkt Ubisoftu. Na Steam 'ostatnie recenzje' są mostly negative - ta gra jest tak słaba czy w czym problem? Skończyłem Yotei i mam ochotę na dalsze poznawanie Japonii.
  4. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Nie będę się specjalne rozpisywał, bo weny brak, ale w weekend skończyłem, wbiłem platynę i mimo sporego przedpremierowego hajpu oraz świetnego początku, to po skończeniu mam mieszane uczucia. To jest dobra gra i tyle, bo w kilku aspektach mnie rozczarowuje. Dałbym jakieś 7.75/10 ostatecznie, ale grając w to miałem momenty gdzie gra była 6/10. Zacząłem wczoraj od nowa ogrywać Tsushimę i pewnie kilka godzin pogram, aby porównać oba tytuły na świeżo, ale całościowo chyba lepiej oceniam właśnie Tsushimę. Tsushima była świeża, a tu tej świeżości brak. Podobny feeling miałem z Zero Dawn i Forbidden West. Yotei ma momenty, że czuję się jakbym grał na autopilocie. Nie wyobrażam sobie 3 części za 5-6 lat bez sporych zmian, bo moim zdaniem, wiele mechanik już się za te 5 lat nie obroni gdyż ledwo się bronią już teraz. Na miejscu SP zacząłbym pracować nad nowym ip, gdyż formuła na Ghosta się wyczerpała moim zdaniem i jak zaserwują 3 raz to samo to staną się Ubisoftem (w moich oczach).
  5. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Mam powoli end game (jakieś 60h za mną, ale lethal)) i jedno wiem - wszystkie sequele ostatnich kilku ip od Sony trochę rozczarowują i od wszystkich powinny te studia dać nam odpocząć robiąc zupełnie nowe ip jako kolejne swoje projekty. W pająka nie grałem, ale Ragnarok, Forbidden West i teraz Yotei są tylko ok. Dla mnie to takie 'gry na szynach', które wszystko kontrolują i trzymają za rączkę. Bezpieczne sequele na 7 lub 8/10. Wiecej napiszę o Yotei jak skończę, ale po bardzo obiecującym początku, mam bardzo mieszane uczucia w stosunku do tej gry.
  6. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Zaczynam myśleć, że idealne parowanie w tej grze w walkach z bossami, czy ogólnie walkach 1 vs 1 jest zepsute, a mianowicie chodzi mi o moment w którym deweloper chce, abyśmy parowali, czyli jakieś 2 sekundy po wyprowadzeniu ciosu przez przeciwnika. Przypominam, że gram na lethal więc i tak mam, pardon my French, 'przejebane' w tych walkach z bossami, ale stwierdzam, że rozwiązanie jest nieintuicyjne. Deweloper w tym temacie milczy, więc zakładam, że tak miało być i tyle. Dla mnie, moment idealnego bloku powinien zostać skrócony. Nie gram w aż tyle gier żeby to stwierdzić z całą pewnością, ale nie pamiętam gry w której idealny blok byłby tak opóźniony i przez to frustrujący. Poza tym ci bossowie potrafią zadać kilka ciosów pod rząd gdzie jeden czy dwa ciosy będą jakby opóźnione/w slow mo - co to ma być? Może pamięć zawodzi, ale nie pamiętam, abym miał takie zarzuty do Tsushimy na lethal. Poza tym dochodzenie do niektórych misji to jest totalny bezsens i nuda - mam na przykład misję fabularną i jej pierwsza część zanim dojdziemy do pierwszych przeciwników i ostatecznie do walki z bossem to kolejne to samo przeskakiwanie z platformy na platformę, z liny na linę, z drabiny na drabinę, jak z automatu, bo taki projekt - więc musimy poświęcić 5 minut na to w międyczasie słuchając dialogów postaci. Wolałbym 30 sekundowy filmik w którym kwestie zostaną wypowiedziane i na jego końcu znajdę się w lokacji z walką. Ta gra ma sporo takich nudnych wydłużaczy rozgrywki.
  7. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Jakby co, bo może źle mnie zrozumiałeś - napisałem ban na wrzucanie, a nie ban dla wrzucającego : ) Nie muszę chyba tłumaczyć dlaczego tak uważam, ale wytłumaczę w razie czego - ten artykuł to brednie i tworzenie fałszywej narracji pod kliki. Poziom Onetu, Pudelka, TMZ.. Wrzucam jeden komentarz z ppe spod tego artykułu dla heheszek, bo nawet ich czytelnicy więdzą jak żenujące są ich posty:) Ukryty tak dobrze jak ciemnoskóry assassyn w Japonii.
  8. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Powinien być ban na wrzucanie linków z ppe.
  9. To jest za wcześnie.
  10. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Spoko, chodzi mi tylko o to, że ludzie są uprzedzeni do ppe (słusznie) i nie potraktują tego poważnie. Jeszcze przypomnę, że Tsushima wyszła w covidzie i baza graczy była większa. Yotei to niewątpliwie sukces.
  11. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Sprzedaż jest na poziomie Tsushimy. Wystarczy poszukać bardziej wiarygodne źródło i je wkleić, zamiast ppe.
  12. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Ja myślę jednak, że większy budżet by nie pomógł, bo w open worldzie nie da się wymyślić koła na nowo i pewne aspekty open worlda będą grę zawsze ciągnęły w dół. Tej grze by pomógł mniejszy świat lub nawet całkowity brak open worlda, bo w każdym otwartym świecie fabułka się szybko rozłazi. Ktoś powie ok nie rób zadań pobocznych tylko leć główny wątek, ale w Yotei wiele pobocznych ulepsza postać i ciekawią.
  13. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Fair enough. Nie zgadzam się jednak, że to średniak, wg mnie to dobra gra jest. Ogólnie przydałby się tej grze jakiś większy pacz - oddalić nieco kamerę podczas walki i zbalansować walkę na lethal.
  14. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Nie napisałeś, ale insynuujesz. Poza tym, nie grałeś i od początku byłeś negatywnie nastawiony. Twoja narracja widoczna gołym okiem. Zagraj i wróć do tematu to twoje komentarze będą więcej warte.
  15. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Ale o czym Ty do mnie piszesz tym tonem jak Ty nawet w to nie grałeś - więc twoja opinia jest tyle warta co wiesz co. Teraz po prostu piszę co mi się nie podoba w grze. Nie piszę że to średniak czy słaba gra, więc nie dopowiadaj sobie czegoś w moich postach czego nie ma.
  16. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    A Ty, że 3/10 To były pierwsze wrażenia. Potem pograłem więcej. Pisałem, że jak pogram więcej to wrócę z wrażeniami. To wciąż dobra gra.
  17. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Im więcej gram (ok 40h za mną) to coraz bardziej irytuje mnie niski fov, szczególnie podczas walki oraz irytują mnie wspinaczki do kapliczek, które nie stanowią żadnego wyzwania i są z jak z automatu (gra nawet autokoryguje postać podczas skoku). Ponadto te wszystkie 'zagadki' to nuda i sztuczne wydłużacze czasu gry. Nie podobają mi się również te całe przesłuchania, a szczególnie puszczanie niektórych przeciwników wolno - w Tsushimie dawało satysfakcję jak się zabijało do ostatniego, a tutaj tego często brakuje, bo często puszczamy nawet takich którzy zasłużyli na śmierć, mam wrażenie. Poza tym przeciskanie się przez wąskie przejście co 10 minut niech już zginie. Mam również wrażenie, że walka w Tsushimie była bardziej dopracowana, w Yotei na przykład przeciwnicy z włóczniami robiący 5 metrowy atak-wślizg zza pola widzenia czy super celni łucznicy (przypominam, że gram na lethal) muszą zostać zbalansowani.
  18. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Z muzyką się chyba zgodzę, mimo, że z głównych nut obu gier, ta z Yotei podoba mi się bardziej. Mnie im więcej gram tym coraz bardziej irytuje kamera, szczególnie podczas walki, ale i też czasami podczas eksploracji. Przydałaby się regulacja fov jak nic i dziwna decyzja, że jej nie ma. Mój największy zarzut do Tsushimy to były animacje, w Yotei jest lepiej, ale nie jest to poziom innych first party od Playstation.
  19. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Jest dziwna - jaki jest powód braku regulacji FOV? W TLOU P2 masz, w P1 potem też dali, GTA 5 na konsolach też miało, RDR 2 miał. To już nie czasy PS3/PS4 gdzie się tłumaczyli brakiem mocy. A jeśli to jest 'decyzja artystyczna' to jest to słaba i dziwna decyzja - jadąc konno dali możliwość, ale podczas eksploracji piechotą i szczególnie walki już nie - bez sensu. Irytuje mnie ta mentalność tych dewów, że na pc dajemy fov, ale na konsoli nie. Na szczęście głownie gram na PC. Nie ma wymówki dla mnie i to nie jest bajer tylko podstawowe ustawienie i powinno być kluczowe gdy myślą o accessibility.
  20. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Slaughter to mega dobry skill, szczególnie jak się robi bounties i gra na lethal. 25h za mną, nie mam jeszcze kunai, ale powoli randomowe walki stają się łatwiejsze dzięki rozwojowi postaci. Jeśli chodzi o pojedynki 1 na 1 to jeszcze łatwo nie jest, sporo z nich wymaga idealnego parowania - trochę czuję się jak w soulslike powtarzając te walki tpo kilka razy, albo wręcz odpuszczając aby wrócić póżniej, ale na szczęście nie trzeba dobiegać do 'bossa' ponownie omijając mobków Nie rozumiem braku regulacji fov - ta kamera jest za blisko jak dla mnie nawet jak eksplorujemy na nogach, o walce nawet nie wspomnę, bo kamera walki aż sie prosi o nieco szerszą perspektywę. Tsushima na pc miała regulację fov, więc decyzja o braku jej w Yotei na konsoli jest dziwna.
  21. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    W Tsushimie w NG+ dodali opcję skipowania większości dialogów, tutaj może być podobnie ale na razie opcji NG+ nie ma w Yotei. Dziwi mnie, że nie ma NG+ 'na premierę'. Intergalactic wg mnie to być albo nie być dla Druckmanna - jak będzie za dużo ideologii, woke, religii i gra sprzeda się poniżej oczekiwań to mimo bycia obecnie jedynym szefem ND jego pozycja może być zagrożona - ostatnie jego 'dzieła' to flop sprzedażowy TLOU P2, anulowane Fakcje 2 i absolutnie okropna serialowa adaptacja TLOU. W zeszłej generacji ND to było topowe studio dla Sony, ale po pierwszym TLOU się imo skończyli. Podobno mnóstwo starszych pracowników z doświadczeniem odeszło i mają głównie młodą kadrę, nie wydali żadnej nowej gry od 6 lat bo tych remasterów nie liczę, ich socjale wpychają nam do gardeł TLOU non stop - urwa 5 lat po premierze części 2. To studio i jego zarządzanie to jest cień studia, którym kiedyś byli.
  22. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Kurde, ja mam 25h za mną (w tym trochę idle) i jeszcze drugi Yotei nie padł (dopiero wjechałem do jego regionu i zacząłem jego wątek wczoraj) No ale ja gram na lethal i przez to dość często ginę, więc sporo walk powtarzam i to mi wydłuża rozgrywkę.
  23. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    nie no jasne ale kwestionuję nieco decyzję dewelopera dania Atsu brzydszej twarzy niż twarz jej mamy, czy wielu innych żeńskich postaci w grze, które są w większości ładne : ) pewnie to celowy zabieg, no i twarz jest w oparciu o aktorkę podkładającą angielski głos, która nie jest atrakcyjna ----------------------------------------- japoński dubbing jest świetny te przesłuchania się ok, ale pojawiają się za często i powinny mieć miejsce tylko przy mocniejszych i ważniejszych przeciwnikach lub w ogóle poza tym nie pasuja mi one do postaci Atsu, która jest sarkastyczna i nastawiona na zemstę i zabijanie, bardziej pasowałyby do honorowego Jina i pierwszej gry w Tsushimie wycięcie wszystkich w pień dawało satysfakcję a tutaj wycięcie wszystkich oprócz lidera jest trochę meh Gram na lethal więc sam się proszę o kłopoty hehe ale perfect parry jest często ciężkie do zrobienia konsekwentnie w walkach 1 vs 1, niektóre te ruchy wrogów są nieprzewidywalne i mają różne delay mam wrażenie - ale lubię wyzwanie
  24. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Jak już rozmowa o grze zeszła trochę na politykę, to powiedzcie mi jak to możliwe, że mama Atsu taka laska, a twarz Atsu tak średnia?
  25. @MUZ

    Ghost of Yōtei - PS5

    Formuła jest jaka jest i dla wielu się wyczerpała dawno, ale wyszła potem Tsushima i okazała się najlepszym asasinem od lat. Ja rozumiem porównania obu gier, ale one też nie do końca są fair, bo seria Ghost sporo elementów robi po prostu zauważalnie lepiej już od pierwszej gry niż ostatnie asasiny, więc wkładanie obu serii do jednego wora bezpardonowo jest po prostu robione w złej wierze. Yotei trzyma się nadal formuły, ale próbuje ją ulepszać. W serii AC wciąż leżą podstawowe elementy, od lat. A oni zamiast się nimi zająć to wolą wywoływać celowe kontrowersje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...