@MUZ
Użytkownik-
Postów
339 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez @MUZ
-
I też był unik, kontratak i fokus? Czyli dodali te wszystkie nowe elementy związane z walką, ale zaserwują rozgrywkę jak w starych częściach? Coś tu się nie spina, czyż nie? Nie po to rozbudowują walkę, aby kazać ci uciekać i robić slalomy całą grę. Może się mylę - zobaczymy. Widziałem pierwsze 2-3h godziny rozgrywki z początku gry i szczerze to wygląda tak sobie, ale ostatecznie przekonamy się po premierze i oby coś fajnego z tego wyszło.
-
Podziwiam was, że wciąż macie hajp na 3 raz to samo od tego dewa, szczególnie po mega przeciętnej części drugiej
-
Mi się gra w to bardzo dobrze, ale kurde brakuje trochę bloku - wrogowie często nas raszują lub plują chemikaliami i blok w takich sytuacjach byłby niezbędny pod warunkiem, że nie byłby overkillem. Rozgrywka ewidentnie jest zaprojektowana na zmienianie pozycji i bycie trochę w ruchu, ale są momenty gdy nie zdążymy uciec i trochę to wtedy dziwnie wygląda jak dotajemy strzały stojąc jak pipka i blok wtedy by się przydał.
-
Cronos nie wyglądał na drewno i na pewno nie gra się w niego jak w drewno - postać jest responsywna, nie jest ociężała i nie ma długich powolnych animacji, znerfili tylko celowo stabilność celowania od startu (która staje się coraz lepsza po ulepszeniach) i dlatego mięczaki płaczą w internecie. ---------------------------------------------------------------------------------- Ja wczoraj widziałem fragmenty rozgrywki z pełnej wersji SH f, bo Konami pozwala wybranym jutuberom na pokazanie chyba 2-3 pierwszych godzin gry i w sumie nie wiem co myśleć. Mechanik związanych z walką jest dużo jak na taką grę (unik, kontratak, focus itp.), ale sama walka wygląda słabo i jest sporo uciekania przed wrogami co jest samo w sobie jako koncept słabe.
-
Moim zdaniem za wcześnie na takie stwierdzenia. Skoro gra przez pierwsze dni sprzedała 200k sztuk to moim zdaniem dzięki pozytywnemu odbiorowi przez graczy i pozytywnym recenzjom dobije do miliona sztuk dość szybko, a i z czasem ten milion przebije.
-
Oprócz tego, że ten indyczek obrósł kultem i był srogo wyczekiwany, to myślę również, że cena zrobiła swoje.
-
Wcześniej jeszcze była ta recka od Dualshockers co niby przypadkowo im wyciekła, a dali 9,5/10, ale Dualshockers też bym nie traktował poważnie, bo u nich zmieniło się jakiś czas temu szefostwo i podobno ich strategia to kliki. Trochę mi się nie chce wierzyć, że gra z taką walką zbierze 9, ale w sumie to już nie takie rzeczy w giereczkowie się zdarzały.
-
Nie chwalili się jeszcze, albo mi umknęło. Widziałem gdzieś info, że w dzień premiery poszło 200k kopii. Gra jest dobra, ma dobre recenzje od graczy i na Steam, więc myślę od słowa do słowa i sprzedaż będzie dobra. Fajnie by było gdyby powstała kolejna część, ale gdzieś mi mignęło, że ma nie być kontynuacji tak czy owak.
-
Nie no sorry, ale gier na rynku to jest za dużo i nawet jak ktoś wybredny i mało gatunków lubi to spokojnie znajdzie coś dla siebie na wiele godzin grania. Sony to nie jedyny wydawca w tej branży. Owszem wydają mniej gier w erze PS5 niż za czasów PS4 i powody tego są conajmniej dwa, ale giereczkowo jest tak duże, że imo Sony wydające mniej gier to nie jest jakiś problem.
-
A dlaczego ma się nie udać skoro Tsushima się udała a tutaj będzie to samo, ale więcej i lepiej?
-
Czy te pierwsze dwie bronie, które dostajemy, czyli pistolet i shotgun są najlepsze, czy potem dalej w grze dostaniemy lepsze wersje? Zastanawiam się czy jest sens je ulepszać dalej, bo tylko na razie ulepszyłem pojemność magazynku.
-
Pytanie do tych co są dalej - od czego są uzależnione dalsze ulepszenia kombinezonu? Od progresu w grze czy sumie wykupionych ulepszeń? Na przykład, chcę najpierw wymaksować ekwipunek, ale gra na razie nie pozwala mi go ulepszyć więcej niż dwa razy i to samo jest z innymi ulepszeniami kombinezonu, kolejne ulepszenia są już 'wyszarzone'. Czy kolejne ulepszenia odblokują się wraz z progresem?
-
Pierwszy upgrejd to powiększenie ekwipunku imo
-
cóż za ironia milordzie piszesz skip o grze, która zaraz ma premierę, podając za przykład gry, które chciałbyś aby powstały, a które zaliczyły faktyczny skip (TLOU 3 niby nie do końca, ale jednak na razie tak)
-
ja k+m oczywiście, ale chwilę testowałem na padzie i jest całkiem fajnie
-
Pograłem kilka h i jest bardzo dobrze. 4k, dlss q, fg i suwaki na maks - fajnie działa i wygląda, ale po 2h wyłączyłem rt w cholerę, bo okzajonalne spadki i stutter irytowały. Gra się rozkręca. Rozgrywka to strzelasz i zmieniasz pozycje - jest melee to imo powinnien być i blok. Unik by tu nie pasował.
-
nic się nie kończy ..niektóre gry ładują do oporu
-
Porównywanie Io Interactive do studia takiego jak ND, które jest znane z bycia top studiem jeśli chodzi o animacje, jest nie fair. Natomiast oczekiwałbym faktycznie postępu jeśli chodzi o animacje względem Hitmanów, które był nieco 'sztywne'/'drewniane' animacyjnie. Co do optymalizacji, to widać, że silnik nie wyrabia, ale mają jeszcze sporo czasu na okiełznanie go i wszystkie ich ostatnie Hitmany raczej problemów z działaniem na premierę nie miały.
-
z tą krytyką strzelania też bym się wstrzymał, bo podobno początek jest taki celowo
-
No to 'robienie w konia' tych przeciwników to mega umowne - bond najpierw próbował wejść prawilnie ale go zatrzymali bo nie miał passa aby za chwilę kilka razy przejść obok gościa który go zatrzymał jednocześnie kombinując coś w promieniu kilku metrów - mega umowność Ogólnie jednak mi się podoba, szczególnie walka, bo jest szybka miodna i ładnie animowana (nie czaję trochę tej krytyki animacji). Będzie grane na premierę, bo ja wielki fan uniwersum Bonda. Tylko na litość boską niech optymalizację ogarną, bo widać, że silnik stworzony pod spokojnego i wolnego Hitmana nie wyrabia.
-
Ten early access dostał pacz day one? czy dopiero jutro o 16:00 jak gra się odblokuje dla wszystkich?
-
Ciekawe czy wyjdzie kolejna pusta wydmuszka jak podstawka DL2 (mowa o single player). Ja się dwójką tak rozczarowałem po udanej jedyneczce, że jeśli w The Beast kiedyś zagram to na jakiejś mega przecenie.
-
Prime
-
Mężczyźni a podryw A. D. 2024 et futuris temporibus.
@MUZ odpowiedział(a) na ampere1 temat w Dyskusje na tematy różne
Zgadzam się i mam podobne doświadczenia jeśli chodzi o studia. Co więcej, świadczy to też dobrze o nas i że się w dobrym towarzystwie obracaliśmy : ) -
U mnie w wielkopolsce od kilku dni za ciepło i cały ten tydzień taki się zapowiada. Ja podziękuję i poproszę już o chłód wieczorem i 17 stopni w dzień.
